Linaje Feérico: Redcaps

«¿De qué talla son esas botas, eh? Vamos, dímelo. O puedo arrancarte el pie del tobillo y averiguarlo yo misma.» El Ensueño está lleno de pesadillas, pero los Redcaps son lo que temen los niños feéricos. Llamados así por las brillantes gorras rojas [N. d. T.: Red cap es “gorra roja” en inglés] que solían mojar en la sangre de sus enemigos, los Redcaps dejaron atrás tan pintorescos comienzos hace mucho. En su lugar, abrazan su herencia como Linaje nacido de la propia pesadilla para convertirse en las hadas más aterradoras, desagradables y feroces de la zona. Los Redcaps son indómitos y obstinados de corazón, y crueles con cualquiera al que perciban como la autoridad a la que deben oponerse. Un Redcap sólo es feliz cuando hace que mortales y Kithain por igual retrocedan de miedo o asco, y mientras que un solo Redcap puede ser una presencia alborotadora en…

Continuar Leyendo…

Saber de la Humanidad

• Traducir El demonio puede comprender a cualquier mortal, y a la inversa, con independencia del idioma que hable cada uno. Sistema: Tira Manipulación + Empatía. La evocación afecta a tantas personas como éxitos se obtengan. El demonio podrá comprender el discurso de cada individuo afectado y ser comprendido a su vez, aun cuando todos los interlocutores hablen idiomas distintos. Los efectos de esta evocación se prolongarán mientras dure la escena. Las personas que hablen distintos idiomas no se entenderán entre sí cuando se utilice este poder sobre ellas. Tormento: Los demonios monstruosos deben sobreponerse al obstáculos que supone su Tormento, dado que las palabras que perciben son tamizadas por su ira y obsesiones. Una vez ejecutada con éxito la evocación, realiza una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad igual al Tormento de tu personaje). Si la superas, tu personaje comprenderá exactamente las palabras de quienes lo rodean. Si falla…

Continuar Leyendo…

Noches Finales

A continuación podrán ver día por día el resumen entregado por White Wolf para las noches finales. Para quienes vivimos de cerca los acontecimientos que se fueron suscitando en estas líneas de juego es algo que nos hace poner la piel de gallina, dado que veíamos como nuestro juego favorito estaba por desaparecer de las estanterías.  También les dejo los enlaces de todos los temas relacionados a las noches finales. La Muerte de Ravnos ¿Cómo jugar la semana de las pesadillas? El Fin de la Verdadera Mano Negra Cultos de la Gehena I Cultos de la Gehena II Resumen de Gehena Noches Moderna Viernes, 12 de Diciembre de 2003 Ciudad de Nueva Inglaterra paralizada por fanáticos De acuerdo con los pocos residentes que consiguieron escapar, la pequeña ciudad de Temple Corner, Maine, ha sido invadida por extremistas religiosos. Este grupo sin identificar sirve a una mujer llamada “Zhyzhak, Elegida del…

Continuar Leyendo…

¿Cómo jugar la semana de las pesadillas?

Para los Narradores que quieran incorporar la Semana de Pesadillas a su crónica, ésta es la manera de hacerlo.Noten que aunque los eventos más importantes suceden durante la noche, hora Bangladesh, pueden ocurrir durante el día europeo o americano. Para Europa, la diferencia es de tres a seis horas, para la mayor parte de Norte América es más de diez horas. Por lo tanto, medianoche en Bangladesh es la tarde en Europa y mediodía en EE.UU.

Continuar Leyendo…

Creación de personajes Changeling I

La creación de un personaje changeling se puede resumir en diez sencillos pasos. En esta primera parte encontraréis los Pasos Uno, Dos, Tres y Cuatro. En la segunda y última parte encontraréis los Pasos del Cinco al Diez, ambos incluidos. (Se recomienda la lectura del artículo “Resumen Básico de Creación de Personajes”)

Continuar Leyendo…