Daruma

Daruma era un semilegendario monje budista hindú del siglo VI, vigésimo octavo en la línea de transmisión del discípulo de Buda Kasyapa, y primer patriarca del budismo zen. Se dice que nació en Conjeeveram, cerca de Madrás. Daruma, cuyo verdadero nombre era Bodhidharma, era conocido por todo el occidente por sus increíbles asañas, se cuenta que el paso viendo una pared durante nueve años meditando, y que al quedarse dormido en una ocasión se corto los párpados para que esto no volviera a suceder; al final de estos nueve años el perdió las piernas. Cuenta la historia que en una ocasión fue a enseñar el secreto de la meditación a unos monjes de la isla de Okinawa. Al llegar a la isla se dio cuenta que los monjes no tenían un cuerpo apropiado para la meditación, así que decidió ponerlos a entrenar artes marciales tal y como había observado durante…

Continuar Leyendo…

Arturo “El Inmortal”

Arturo o Artús es, sin duda alguna, el más conocido de los héroes celtas. Alcanzó su mayor popularidad durante al Edad Media, cuando las hazañas de sus seguidores, los Caballeros de la Tabla Redonda, impresionaron sobremanera a la Europa Occidental. La iglesia permitió con ciertas limitaciones que este mito celta, una vez cristianizado, alcanzara gran protagonismo en la fantasía medieval. La Iglesia nunca vio con buenos ojos la historia del Santo Graal – también llamado Grial, Sangreal -, supuestamente llevado a Gran Bretaña por José de Arimatea, dado que sus milagrosas propiedades se derivaban claramente del caldero mágico celta, cuyo contenido concedía riquezas además del poder de la reencarnación. Muestra del aprecio del pueblo por el mito artúrico fueron los disturbios ocurridos en 1113, en la población de Bodmin (Cornualles), al no admitir los servidores de unos nobles franceses que visitaban entonces el país la condición inmortal del apreciado héroe….

Continuar Leyendo…

Lady Godiva

Lady Godiva se cree que vivió en los años 1040’s en Coventry, Inglaterra. Estaba casada con el duque Leofric, juntos construyeron el Monasterio de Coventry. Gracias a la admnistración de Leofric, el pueblo fue creciendo hasta convertirse en un centro importante de la region. Pero poco a poco la ambición fue apoderándose de Leofric. Mientras tanto el espíritu humano con el que contaba Godiva, le permitió tener más contacto con la gente. Fue así como ellos fueron sintiendo más afecto y respeto por ella. Debido a la gran sensibilidad que Lady Godiva poseía hacia los que la rodeaban, pudo percibir que los habitantes del pueblo no tenían una calidad de vida lo suficientemente digna de acuerdo al trabajo y esfuerzos que realizaban. De acuerdo con los principios de vida por los cuales Godiva se regía y el compromiso social que sentía hacia la tierra que le habia dado todo lo…

Continuar Leyendo…

Raza Cambiante – Bastet

La Leyenda dice que los hijos de dragón fueron cargados con la responsabilidad de recordar todo lo ocurrido para que las generaciones futuras pudiesen usar esa sabiduría. A los hijos de Lobo se les encargo proteger a Gaia de todo mal. Gaia creyó que bastaría con estos dos, pero pronto empezó a oír quejas. Gaia prometió encontrarles un aliado inteligente que pudiese espiar los acontecimientos en tierras lejanas y reunir información sobre Sus enemigos. Encargó a los hijos de Gato ser Sus ojos en el mundo y espiar los secretos que Sus otros hijos necesitaban conocer. Lobo y Dragón no tardaron en comparecer con la misma queja. “Nos prometiste un aliado”, dijeron “Y os he dado uno”, contestó Gaia, llamando a Gato ante Ella. “Sé que tus hijos no han fallado en su tarea, así que ¿por qué no han compartido lo que saben con los hijos de Lobo y…

Continuar Leyendo…

Aulladores Blancos

Las Islas Británicas fueron una vez el hogar de una poderosa pero pequeña tribu Garou llamada los Aulladores Blancos. Conocidos por sus aterradoras costumbres, los Aulladores Blancos eran considerados extraños incluso para sus primos y vecinos, los Fianna. Prefiriendo vivir en páramos fantasmales y a lo largo de las solitarias costas del Mar del Norte, se dice que los Aulladores cortejaban a los espíritus de los animales muertos de una forma más truculenta que otros pueblos aborígenes. Sus parientes eran pictos primitivos, por lo que la tribu parecía una reliquia de la edad de piedra más que sus contemporáneos Garou. Los Aulladores seguían al tótem León, y de él aprendieron secretos de caza que les convirtieron en algunos de los mejores cazadores. También recibieron su fuerza, que les dio poderosos músculos, con frecuencia deformes y de aspecto desproporcionado para el buen gusto de los celtas. Sus tatuajes y glafos estaban…

Continuar Leyendo…

Libro de Nod – Capitulo: De los Seres Salvajes

La cultura feérica dice que los Arcadios son “demasiado buenos para el Infierno, pero no lo suficiente para el Cielo”. Este puede ser el modo de Caín para expresar este estadio medio. Los Vástagos que se encuentran con algún ser feérico harían bien en escuchar las palabras de su Padre sobre esta materia. De todos los fragmentos de la Crónica de los SecretosDe los seres locos, Los seres salvajes, Os digo, en primer lugar: ¡No bebáis su sangre! Pero vigiladlos, Pues son seres hermosos En su estado salvaje, Son seres encantadores En su propio misterio, Son seres mortales En sus pericias de guerra. Tan sólo ellos de entre Las criaturas de la noche Me acompañaron en la tierra, Me dieron de beber Cuando estaba sediento Y aún podía respirar. Como a Mí, los expulsaron, Como mis Chiquillos, No tienen hogar, Como los Hijos de mis Hijos, Vagabundean, Como mi Padre…

Continuar Leyendo…

La Khabar

Se dice que la khabar es la verdadera fuerza de los Assamitas, lo único que les ha permitido soportar siglos de persecución. Nuestras enseñanzas muestran la Khabar como un castillo con siete torres, si una torre cae, entonces el castillo está perdido. Las siete torres de la Khabar son las siguientes: Asabiyya (Lealtad) Se refiere al vínculo de lealtad entre el clan y sus miembros. La lealtad al clan es absoluta, y los intereses del clan siempre preceden a los propios. El clan ha sido conocido y temido a lo largo de los siglos porque sus miembros son capaces de enfrentarse a su propia destrucción si es bueno para los propósitos del clan. Menos melodramáticamente, todo miembro del clan tiene un deber de obediencia incondicional. Incluso el Maestro es ante todo un hijo de Haqim y un sirviente de Alamut. Ikhwan (Hermandad) Junto al vínculo de lealtad esta el vínculo…

Continuar Leyendo…

Trucos de Narradores

En alguna ocasión, mientras miramos cómo dirigen otros o, simplemente, porque surge la necesidad en una partida, nos encontramos con trucos que no suelen venir en los libros y que resultan muy útiles para nuestras partidas. Este artículo trata, fundamentalmente, sobre estos sencillos trucos. Cuenta atrás. Recuerdo una vez en una partida de ciberpunk en la que todo el grupo andaba enfrascado en una zona sin vigilancia policial y estábamos rodeados de pandilleros. El caso es que las acciones se hacían muy lentas y pesadas durante los combates. Siempre a la vuelta de la esquina aparecía un grupo que quería machacarnos. Así que tardábamos un montón en decidir el objetivo y cómo golpearle. Demasiadas cosas que retrasaban la partida. Así que el narrador decidió dar sólo 5 segundos para actuar y si no lo hacías en ese tiempo se consideraba que no actuabas en la escena de combate. Este truquillo…

Continuar Leyendo…

El cierto y doloroso echo de ser Narrador

Narradores inexpertos abstenerse, si piensas seguir narrando interesantes historias no sigas leyendo, si quieres deprimirte un rato continua leyendo. Estas son algunas de las cosas que nunca podremos cambiar y que nos duelen en lo mas profundo del alma. Yo por lo general y todos los narradores que siguen mis pasos (a esto me refiero a chicos que comenzaron a jugar años atrás conmigo, sin saber lo que es rol y hoy en día están narrando) suelen preguntar al final de cada partida que cambiarias, como la mejorarías, y en que tipo de aventura te gustaría participar. La respuestas no son siempre las mismas pero podemos resaltar algunas como las que pondré a continuación: 1) Mas malos que matar. 2) No fue tan complicada, pero la próxima ves realízala mas simple, que no entendi nada. 3) Quiero ser príncipe, realiza una aventura donde yo pueda ser príncipe así mato al…

Continuar Leyendo…