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Meritos y defectos del Clan Malkavian

Existen multitud de meritos y defectos que resultan especialmente adecuados para los Malkavian. Los que se presentan a continuación proporcionan un par de ideas para dar la ultima pincelada de extravagancia a un lunático. Merito Aura Inmaculada (Merito 1 Punto) Ya sea debido a tu control de hierro o a un golpe de suerte, tu aura no se hace eco de tu locura. El aura no cambia ni se arremolina, ni siquiera te sientas confuso, estés en frenesí o seas presa de un ataque de psicosis. Mentor Incorpóreo (Merito 5 Puntos) A lo mejor las voces que escuchas de tu cabeza no callan nunca, pero Dios, si que es útil lo que te dicen. Tienes un guía y consejero personal (adquirido como de costumbre por medio del Trasfondo: Mentor) que existe dentro de tu cabeza. Quizá fuera un Malkavian que se descargo en la Red, o puede que se trate…

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Habilidades Básicas – Conocimientos

Una explicación de las habilidades básicas de Conocimientos en Mascarada y sus grados. ACADEMICISMO Este Conocimiento general determina la erudición del personaje en las «humanidades»: literatura, historia, arte, filosofía y otras ciencias «liberales». Un vampiro con círculos en Academicismo suele tener una base sólida en estos campos, y en los niveles superiores podría ser considerado un experto en una o varias áreas de estudio. Este Conocimiento no solo sirve para impresionar en los bailes y otras funciones del elíseo, sino también ofrece valiosas pistas sobre los movimientos pasados (y futuros) de la Yihad. * Estudiante: Sabes que 1066 es algo más que el código de Beverly Hills. ** Licenciado: Puedes citar a los clásicos, identificar los principales movimientos culturales y hablar sobre las diferencias entre Ming y Moghul. *** Posgraduado: Podrías conseguir que te publicaran un artículo en el periódico de la universidad. **** Doctorado: Profesor emérito. ***** Erudito: Los…

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Meritos y Defectos del Clan Tremere

Un Tremere es un vampiro como cualquier otro, pero hay muy pocos beneficios específicos o problemas en el hecho de ser Tremere. Aún el más rígido de los clanes, ve las aberraciones ocasionales, o anormalidades por supuesto. Los Narradores pueden escoger usarlos simplemente como semillas de historias, dando puntos extras a alguno por algo que no signifique nada de valor en una historia específica – como ser, puntos extras para ser un Tremere anarquista en una crónica anarquista – es una forma rápida de inducir a la gente a abusar del sistema. Sabor sintonizado (Mérito de 2 puntos) Por alguna razón, encuentras la magia de la sangre instintiva – más que la mayoría de los Tremere. Cuando pruebas sangre, naturalmente pruebas las corrientes sutiles y las correspondencias ocultas de la Vital. Para ti no es siquiera magia, es un simple estado elevado del gusto resultante del sabor. Para ti no…

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Planillas Vampiro La Mascarada

Todas y nada mas que todas las planillas para que tu uses a tu gusto. Antiguos Tzimisce Assamita Assamita Antitribu Assamita Mago Baali Brujah Brujah Antitribu Brujah Verdaderos Caitiff Capadocio Cazadores Cazados Gangrel Gangrel de Campo Gangrel de Ciudad Gargolas Ghouls Giovanni Heraldos de las Calaveras Hermanos Sangre Hijas de la Cacofonia Kiasyd Lasombra Lasombra Antitribu Malkavian Malkavian Antitribu.zip Momia 2° Edición Mortales Nagaraja Nosferatu Nosferatu Antitribu Panders Ravnos Ravnos Antitribu Salubri Salubri Antibribu Samedi Serpiente de la luz Setitas Setitas Guerreros Toreador Toreador Antitribu Tremere Tzimisce Tzimisce Bratovich Tzimisce Koldun Planilla Vampiro Mascarada (4 Hojas) Ventrue Ventrue Antitribu Descarga de Planillas – Planillas Vampiro La Mascarada Aclaración: Para descargar una de todasestas planillas debes descargar el paquete completo.

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