Xaviar, Patriarca y Antiguo Juez del Clan Gangrel

Xaviar fue un influyente antiguo del clan Gangrel y el último Justicar de su clan. Sirvió desde 1712 hasta 1999, cuando retiró el Clan Gangrel de la Camarilla. Biografía Vida temprana Nacido Xavier de Calais, fue abrazado en su Francia natal durante la Guerra de los Cien Años. Abandonado por su padre después del Abrazo, Xaviar viajó al norte a Escandinavia, donde permaneció como un solitario cazador de monstruos durante varias décadas. Finalmente, viajó a la Selva Negra de Alemania, donde se convirtió en un famoso cazador de lupinos. Durante este tiempo conoció por primera vez la Camarilla y la Mascarada. Después de algún tiempo en la sociedad de los Vástagos, la pasión por los viajes de Xaviar lo llevó a Oriente Medio y, desde allí, a África. En los albores del siglo 18, viajó a América del Norte, donde rastreó y destruyó al Gangrel Justicar Elijah, que había sucumbido…

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Inyanga

Inyanga es una anciana Gangrel y un ex miembro del primogenitura de Chicago. Biografía Como mortal, era una chamán que vivía entre la nación africana que más tarde se convertiría en los zulúes. Sus poderes hechiceros exactos son inciertos, pero era capaz de cambiar de forma y estaba bien versada en el conocimiento de los caminos de los espíritus. En el siglo 5, un vampiro llamado «El Egipcio» comenzó a alimentarse de su gente. Ella atacó a la criatura con su hechicería, y los dos lucharon hasta el punto en que cada uno fue casi terminado por el otro. La lucha finalmente terminó cuando su enemigo, apenas más fuerte que ella, la abrazó cuando estaba cerca de la muerte. Durante la semana siguiente, Inyanga y el Egipcio se enseñaron mutuamente sus respectivos secretos; al final de la semana, cuando su padre trató de regresar a su pueblo y convertirlos en…

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Antediluviano – Gangrel

Ennoia, según la leyenda, era una hija de Lilith que fue abrazada antes del diluvio bíblico, y llegó a ser la legendaria progenitora del clan Gangrel. Biografía «Hijos Míos, caminaréis por la tierra, vagaréis lejos y llevaréis estas Palabras. Muévete un paso antes que los que ven por la Luna. Escucharás mi voz en tus oídos como el grito de un pájaro distante o el rugido de un león, Y sabrás qué hacer. Tú, un hijo de la Bestia, un hijo de la Oscuridad, eres el primero entre los Parientes.» – Las palabras de Gangrel a su hijo El libro de Nod Cuentos del Clan Hay muchas versiones diferentes sobre quién era exactamente Ennoia, la naturaleza fracturada del Clan hace que una representación sea mucho más difícil. Las líneas de sangre como el Anda o los Noiads tienen su propia historia de origen que está intrínsecamente ligada a las creencias…

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Disciplina Edad Oscura – Protean

El vampiro no cambia a la Bestia, pero la Bestia sí cambia al vampiro. No hay mayor demostración de la habilidad mutativa del vampiro que la Disciplina Protean. El Cainita expresa físicamente lo  salvaje de su naturaleza y los peligros de la Bestia mediante cambios de forma, brutales armas naturales y haciendo manifiestos muchos otros signos del vampiro mitológico. Aunque las formas son salvajes y los cambios dinámicos, algunas reglas se aplican casi de forma universal. Los vampiros pueden usar otras Disciplinas mientras están transformados en una forma que no es la suya habitual, aunque el Narrador puede hacer excepciones en casos lógicos. Sin ojos, no puede usarse Dominación, por ejemplo. La ropa y adornos de un Cainita se transforman con él, absorbidos por su cuerpo cuando experimenta un cambio drástico. La armadura y otros objetos protectores pueden absorberse, pero no proporcionarán ningún beneficio. Protean no provee la habilidad de…

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Disciplina Edad Oscura – Animalismo

La Bestia Cainita es una fuerza animal y primitiva, aunque la mayoría de Cainitas nunca conocerá  de forma intrínseca a sus Bestias, ya que tales criaturas hablan por sí mismas. Un vampiro con Animalismo lleva eso hasta el extremo, comandando legiones de bestias a placer. Sin la Habilidad Trato con Animales o la Disciplina Animalismo, los animales se sienten incómodos en presencia del vampiro. Algunos atacan, otros huyen y los hay que se alborotan. Los vampiros con Animalismo presentan un aire dominante, lo que atrae a tales criaturas y las acobarda. • Susurros a lo Salvaje Susurros a lo Salvaje establece una base sobre la que edificar los demás Poderes de Animalismo. La Bestia del vampiro se extiende y toca la mente de un animal, facilitando la comunicación entre el Cainita y la criatura inferior. El vampiro habla o imita los sonidos nativos del animal y éste lo entiende. El…

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Senderos de Lobos – El Continente

Como ya me he presentado anteriormente solo diré que yo soy Yesugei, al que los francos llaman Oderico, y soy un viajero. En esta oportunidad seré vuestro guía de mis vivencias en el continente. El continente Tras abandonar las Islas Británicas, pasé el resto de la primavera recorriendo Iberia y la Galia, y terminé el viaje en la tierra natal de los romanos. Los nombres de estos lugares siempre cambian, al igual que la gente y los gobernantes. Me refiero a ellos por los nombres que aprendía hace años. Después de todo, las viejas costumbres son difíciles de olvidar para todos nosotros. Iberia Los Gangrel llegaron por primera vez a esa península durante el auge de la migración visigoda, hace cientos de años. En los años siguientes, el clan se extendió por la zona que rodea lo que en la actualidad es Barcelona. También nos extendimos hacia al sur, recorriendo…

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Senderos de Lobos – Islas Britanicas

Yo soy Yesugei, al que los francos llaman Oderico, y soy un viajero. He caminado más lejos que ningún otro, y he visto más cosas que nadie. Puedo contar con las dos manos los Lupinos a los que he sobrevivido. Los maté con una sola garra. Ya era viejo antes de la llegada de Roma, más viejo aún cuando la vi caer, y seré más viejo cuando se levante otra vez. Yo soy vuestro guía. Geografía Hace poco he recorrido el mundo conocido, llevando las noticias e historias de nuestra raza a los confines de este. Al parecer estamos esparcidos por todas partes, aunque no seamos tantos como recuerdo que éramos antaño. Sin embargo, somos más numerosos de lo que creen los Cainitas, porque no se molestan en contar. Esta es siempre nuestra ventaja, ya que les sorprende descubrir todo lo que podemos hacer. Pero bueno, ya es suficiente. La…

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Convertirse en Gangrel

No solemos dar el Abrazo, porque es tanto una bendición como una maldición. Cuando lo otorgamos, elegimos a individuos fuertes, con inclinación por la lucha. Las cualidades que buscamos en aquellos a los que bendecimos son el valor, la fuerza de voluntad y las habilidades de supervivencia. El Abrazo también es una maldición, y lo es para los mortales que nos hacen mal. El Abrazo funciona de una forma similar, ya sea como maldición o bendición. El Abrazo Los sire Gangrel suelen escoger a posibles candidatos cuando se alimentan. Si la presa mortal resiste y lucha contra lo que le sucede, puede que su recompensa tras la muerte sea probar la sangre Gangrel. Nuestro clan crea a muchos Gangrel de esta forma, desde los tiempos de los primeros guerreros elegidos por Ennoia para luchar en su guerra. Este método produce un Gangrel con un fiero deseo de supervivencia, incluso si…

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Solos en la Oscuridad, Clan Gangrel

Muchos de nosotros rehuimos la compañía de los mortales y los Cainitas. Los rasgos animales característicos de nuestro clan también llaman la atención de forma poco deseable actualmente. Mientras que en la antigüedad se nos daba a veces la bienvenida como a dioses o mensajeros, la influencia de los romanos y su iglesia se ha extendido ampliamente. Los mortales, al vernos llegar, ahora traen antorchas y sacerdotes, no sacrificios y noticias. Nuestros rasgos también incomodan a la mayoría de los Cainitas, lo cual es poco deseable. Las orejas puntiagudas y el pelaje que poseemos recuerda a demasiados de ellos la humanidad que han perdido. Pocos de ellos han logrado encontrar la paz con su Bestia, y tener un Gangrel cerca puede despertar sus miedos y ansias ocultos. Proscritos Los Gangrel pueden declarar proscrito a cualquiera que se niegue a participar en una Turba, lleve a cabo un acto de falsedad…

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Aethelwulf, Caudillo de Avalón

Gangrel de séptima generación, chiquillo de Cayo Tadio Lupo, también conocido como el Hacedor de Viudas nacido de la Roca, practicante del Camino de los Reyes. Abrazo: 516 d.C. Edad Aparente: mediados de la cuarentena Acthelwulf era un thane sajón conocido tanto por su hospitalidad con sus invitarlos como por su ferocidad en combate. Ansioso de historias de otras tierras, entretuvo a muchos viajeros y viajó él mismo siempre que pudo. Pero tuvo pocas oportunidades, pues los sajones se enfrentaron a los nativos britanos y a su caudillo Arteros. La batalla más importante de Aethelwulf también fue la última. Mientras vacía moribundo en el campo de batalla, cayó la noche, y con ella llegaron los lobos. Uno en particular escogió como presa a Aethelwulf… y le condujo a la no-vicia. Acthelwulf se levantó del campo de batalla y sació su hambre con los pocos supervivientes que quedaban. Horrorizado por lo…

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