Debilidades Tribales – Segunda Parte

  Los Narradores que deseen poner algo más de emoción en las vidas de sus jugadores, pueden estar interesados en el concepto de debilidades tribales segunda parte. Son defectos de carácter de nacimiento que posee cada miembro de una tribu, si es que eliges usarlas, por supuesto. La ventaja principal de esta regla, es que hace que pertenecer a una tribu sea más parecido a una espada de doble filo, enfatizando que, en lo que se refiere a la familia, hay que aceptar tanto lo bueno como lo malo. Sin embargo, deberás ser justo a la hora de utilizar estas debilidades; si decides usar estas reglas, asegúrate de que se lo haces saber a los jugadores, para que no sientan que les estás persiguiendo. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis, Hombre Lobo E. Oscura

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Creacion de Fetiches – Primera Parte

Un antiguo Garou nos cuenta como es esto de crear fetiches. El arte de crear esto objetos sagrados tan valiosos para los Garou. Antes de que puedas crear un fetiche deberías preguntarte “Qué es un fetiche? Muchos Garou te dirán que la respuesta es simple: un fetiche es un objeto al cuál se le ha vinculado un espíritu, otorgando poderes sobrenaturales a dicho objeto. Estos Garou han reducido la creación de un fetiche a una simple formula o receta. Coge un espíritu. Introdúcelo en el objeto. Remueve. Añade decoración para dar sabor. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis, Hombre Lobo E. Oscura

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Umbra

Todos los pueblos, en todas las épocas, han compartido la creencia común de que la vida abarca mucho más que la realidad conocida por la mente despierta. Más allá del reino material se encuentra otro lugar: un mundo de sombras vivas y luz inmortal. Los Garou conocen este pasaje sobrenatural: es el hábitat de sus espíritus totémicos y el refugio de monstruos indescriptibles, es el alma de Gaia y origen de gran mal, es la Umbra. Etiquetas: Changeling el Ensueño, Hombre Lobo Apocalipsis, Hombre Lobo E. Oscura, Mago La Ascencion, Mago la Cruzada, Vampiro Edad Oscura, Vampiro La Mascarada, Wraith el Olvido

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Introduccion a Hombre Lobo Edad Oscura – Primera Parte

Aviso que esto es la superficie de la superficie del juego, si queréis jugar con hombres lobo, necesitáis el manual, ya que son una raza mucho mas profunda y espiritual de lo que parecen, y aconsejo a los jugadores y narradores que no se queden en el “Fuerza +4, Resistencia +3, Destreza +1, hago daño agravado y causo delirio”, porque entonces desperdiciarían posiblemente el juego mas rico en trasfondo de MdT. Bueno. Los garous, u hombres lobo, son los supervivientes de una raza ancestral, creada por Gaia de la fusión de un espíritu animal con un espíritu humano y con regalos de las tres fuerzas que reinan el universo; Kaos, Wyrm y Tejedora. Etiquetas: Hombre Lobo E. Oscura

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Tribu – Furias Negras

Las Furias del Medioevo Oscuro son criaturas de largos colmillos que habitan en los bosques salvajes y defienden ferozmente las antiguas tradiciones paganas. Llevan siglos observando con atención la expansión de la Iglesia cristiana, que consideran que es un instrumento del Wyrm. Aunque algunas Furias Negras prefieren aleccionar sutilmente a sus pupilos humanos predicando la palabra de Gaia a través del evangelio de la Virgen María, cada vez son más las que consideran que para detener las codiciosas garras del Patriarca es necesario derramar sangre. Etiquetas: Hombre Lobo E. Oscura

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Tribu – Roehuesos

En el mundo del Medievo Oscuro los campesinos forman un grupo miserable… y más miserables son los pobres de las ciudades; por lo tanto, no resulta sorprendente que entre estos desgraciados se oculten los Garou más humildes: los Roehuesos. En el mundo del Medievo Oscuro los campesinos forman un grupo miserable… y más miserables son los pobres de las ciudades; por lo tanto, no resulta sorprendente que entre estos desgraciados se oculten los Garou más humildes: los Roehuesos. Etiquetas: Hombre Lobo E. Oscura

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Tribu – Fenrir

Aunque la época de los Vikingos pueda haber acabado, éstos son días de gloria para los Fenrir. En la época medieval, esta implacable tribu guerrera es muy fuerte y mantiene muchos más túmulos que nunca (y aunque algunos afirman que estos túmulos pertenecen a otras tribus, es pura envidia). Los Fenrir consideran que son la única esperanza para la supervivencia de Gaia: puede que los Colmillos Plateados den las órdenes y que los Señores de las Sombras hagan los planes, pero son los Fenrir quienes hacen el trabajo de Gaia. Desean estar presenten en todas las regiones en las que los acólitos del Wyrm, la Tejedora u otras fuerzas amenacen a Gaia. Si hay otros Garou presentes, tendrán que aprender a defender sus protectorados o dárselos a quienes saben luchar. Poco importa que sean Teutones, Sajones o Escandinavos… los enemigos de los Fenrir son infinitos. Etiquetas: Hombre Lobo E. Oscura

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Tribu – Fianna

Los Fianna de la Edad Oscura viven para librar una guerra. Se esfuerzan por recuperar la antigua cultura y los antiguos protectorados que les han sido usurpados. Los invasores romanos y los vikingos se han ido, pero los sajones y los normandos siguen en las islas y la Camada de Fenrir les persigue. Sus primos lejanos, los Aulladores Negros, han desaparecido. Gran parte de su Parentela se ha abrazado a la Cristiandad y le ha dado la espalda a Gaia. Y sus antiguos aliados, el Pueblo Antiguo, están abandonando las tierras de los mortales. Pero por muy mal que estén las cosas, los Fianna resisten. Etiquetas: Hombre Lobo E. Oscura

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