Saber del Firmamento

• Visión a distancia Esta evocación permite al Azote ver a través de los ojos de uno de sus esclavos. Esta forma de visionado es estrictamente pasiva; el demonio se convierte en un mero espectador que contempla lo que se le presenta. Sistema: Tira Percepción + Empatía. El Azote podrá ver a través de los ojos de su esclavo durante tantos turnos como éxitos logre. No existe límite de distancia para esta evocación. Tormento: Cuando es un demonio monstruoso el que utiliza esta evocación, estallan los vasos sanguíneos de los ojos del mortal. Cuando el demonio interrumpa el contacto, su esclavo deberá afrontar una tirada de Resistencia con una dificultad igual al Tormento del Azote. Si falla la tirada, se quedará ciego durante tantos días como turnos fuera efectiva la evocación. Si la tirada se resuelve con un fracaso, la ceguera del esclavo será permanente. •• Divisar El Azote debe…

Continuar Leyendo…

Anatemas – Actualidad

El Círculo Interior esperaba que sus enemigos más poderosos quedarían convertidos en sombras junto con el Sabbat. Para lograr la destrucción del Sabbat encargaron a los Justicar que redoblaran sus esfuerzos para espiar a sus miembros y los mantuviera informados de las novedades, pues el Sabbat estaba enzarzado en su segunda guerra civil. Con ese fin, los Justicar se centraron en destruir a Petaniqua y ordenaron a los Alastores que se dedicaran a infiltrarse en el Sabbat. Durante un tiempo, los Alastores lograron acabar con varios miembros, pero para cuando el Código de Milán fue plenamente reconocido, el Círculo Interior sospechó que el Sabbat empezaba a estabilizarse y que sería más difícil acabar con Petaniqua. Hasta el inicio de la Segunda Guerra Mundial los Alastores decidían qué Anatemas serían buenos objetivos basándose en su afiliación política. Este tipo de maniobra estratégica era un raro suceso que difícilmente se volvería a…

Continuar Leyendo…

Las Transformaciones a Hombre Lobo

Los Garou poseen cinco formas, desde el lobo al humano, pasando por dos formas intermedias y la más conocida, Crinos, la típica de los hombres lobo. Los nombres de las 5 formas son denominadas por los propios hombres lobo como: Homínido (Forma humana), Glabro (Casi humano, el Garou aumenta en tamaño y masa corporal. Parecen vagamente humanos, aparece pelo por todo su cuerpo y las garras y dientes se vuelven afilados y puntiagudos), Crinos (Forma de combate, la típica imágen de un Hombre Lobo), Hispo (Casi Lobo, como una versión temible de lobo prehistórico), Lupus (Lobo).

Continuar Leyendo…

Dispar – Los Leones de Sion: Guardianes de Israel

La Creación es una maravilla, una serie de misterios enjaulados y patrones sutiles escondidos por una Divinidad magnifica. Los hombres de sabiduría tienen la capacidad de discernir estos patrones, de separar lo etéreo de lo mundano y de encontrar la gema en medio del polvo. La Cabala (“tradición”) maneja métodos tanto teosóficos como ascéticos para arrancarle sus secretos a la Torah. Utilizando estos secretos, descritos en textos como el Sepher Yetzirah y escondidos por medio de la numerología y los juegos de palabras, los Leones de Sion disciernen los nombres de los Ángeles, las palabras que gobiernan la creación y las energías que emanan de las múltiples caras del único D**s (N. del T.: la religión judía prohíbe a sus practicantes la representación escrita del nombre de Dios. Por eso, en la edición inglesa de este documento Se representa como “G-D“. La trascripción mas inmediata del termino es el que…

Continuar Leyendo…

Orígenes de los Kuei-jin

Los Catayanos no creen descender de Caín y de hecho creen que no tienen ninguna relación con sus homólogos occidentales. Aquellos Catayanos que han escuchado las historias sobre el origen de los vástagos se han mofado de los cainitas diciendo que Caín no fue mas que un granjero y sobre todo un simple asesino, apropiado ancestro para toda una raza de seres sobrenaturales, de hecho muchos Kuei-jin creen que es precisamente por estos horribles orígenes por los que los Cainitas muestran un estilo de vida tan viciado de megalomanía, anarquía y destrucción, el legado del sire de sires. Por el contrario, los Kuei-jin son descendientes de dioses, seres híbridos de materia y espíritu. Aunque es cierto que muchos Kuei-jin se ven como seres caídos en desgracia al haber salido del orden kármico natural (no haber seguido su destino), son conscientes de su posición y saben que existe una salida a…

Continuar Leyendo…

Vampiro en Vivo II, Creación de Personaje I

Segundo capítulo para profundizar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la primera parte de la explicación para la creación de un personaje. PASO 1.- INSPIRACION. Encontrar el tipo de personaje que se quiere interpretar. A) Clanes y líneas de sangre permitidos y descritos, para el vivo: Assamita, Brujah, Caitiff, Capadocios, Setitas, Gangrel, Lasombra, Malkavian, Nosferatu, Ravnos, Toreador, Tremere, Tzimisce, Ventrue. Laibon, Lamias, Lhiannan, Salubri. (En posteriores capítulos describiremos las disciplinas especiales de todos ellos, pues presentan, aunque no en los nombres, especialidades respecto al juego para mesa). B) Naturaleza y conducta. La primera viene siendo cómo es realmente tu personaje por dentro, y la Conducta es el como interactúa el personaje con el mundo, como se muestra ante los demás. C) Caminos. Las escuelas de pensamiento y filosofía que dan estabilidad y sentido a la existencia de los vampiros. Caminos ofrecidos para el vivo: Bestia, sangre,…

Continuar Leyendo…

Historia de los Baali Parte 2

El surgimiento y degradacion de la Primera Tribu, los primeros adoradores de los Hijos, y su paso de acólitos humanos a lo que serán los Baali. La primera tribu creció fuerte en la sangre, pero se pudrió en espíritu a medida que paso su mal a sus hijos y nietos. Peor aún, jugando con esos nombres malditos hizo a los Hijos más conscientes del mundo que aguardaba más allá de sus sueños. Lo unico que ataba a estas criaturas a la realidad eran sus nombres, cada vez que éstos eran pronunciados los Hijos se acercaban un poco más a la vigilia. La primera tribu terminó comprendiendo que su servidumbre no tenía sentido. Debido a sus acciones los antiguos maestros despertarían y caminarian por el mundo como colosos. Las plagas se extenderían con cada paso de estos titanes, y el servicio de la tribu no les protegería de la muerte y…

Continuar Leyendo…

Tesoros Nivel II

La segunda entrega de la lista de Tesoros de este fabuloso juego. Espada Montañesa: Tesoro Nivel 2 Estas espadas encantadas son cada vez más raras, pues los secretos de su construcción o se han perdido, o los nockers no piensan decir nada. Las más comunes entre ellas son claymores, aunque existen otras variantes de armas de filo. Mientras que el que la esgrima tenga aunque sea un punto de Glamour, no sufirás ningún efecto adverso debido al terreno: Las espadas mismas pueden almacenar de uno a tres puntos de Glamour dentro de ellas; mientras tengan al menos un punto de Glamour, nunca se mellarán o romperán excepto por medios mágicos. Daño: Depende del tipo de arma Polvo de Ruta: Tesoro Nivel 2 Este utilísimo Tesoro suele venir en bolsitas de cuero de aspecto desgastado, adornadas con un símbolo antiguo que significa «ruta». Dentro hay una pequeña cantidad de lo que…

Continuar Leyendo…