• Únete a nuestra Comunidad de Whatsapp!
    25 Aniversario

Introducción a Wraith: El Olvido

¿Qué sucede después de la muerte? ¿Existe algo más allá del último aliento? ¿Y qué ocurriría si la muerte no fuera el final, sino el comienzo de una nueva existencia llena de recuerdos, arrepentimientos y cadenas imposibles de romper? Wraith: El Olvido 20 Aniversario es un juego de rol ambientado en el universo de Mundo de Tinieblas, donde los jugadores interpretan a los muertos. No héroes inmortales. No monstruos sobrenaturales. Personas que han fallecido y que, por una razón u otra, no han logrado abandonar el mundo que conocieron en vida. Atrapados entre los vivos y el olvido eterno, los Espectros deben enfrentarse a sus recuerdos, a sus miedos y a la oscuridad que habita dentro de ellos. ¿Qué es Wraith: El Olvido? Wraith: El Olvido es una ambientación de Mundo de Tinieblas centrada en la existencia después de la muerte. Los personajes son individuos fallecidos que continúan existiendo como…

Continuar Leyendo…

Introducción a Hombre Lobo: El Apocalipsis

¿Qué harías si supieras que el mundo se está muriendo? ¿Qué ocurriría si descubrieras que la contaminación, la destrucción de la naturaleza, la corrupción y la violencia no son simples problemas humanos, sino los síntomas de una guerra espiritual librada desde hace milenios? ¿Y si fueras uno de los pocos elegidos para combatir esa oscuridad? Hombre Lobo: El Apocalipsis 20 Aniversario es un juego de rol ambientado en el universo de Mundo de Tinieblas, donde los jugadores interpretan a los Garou, una raza de guerreros cambiaformas creados para proteger la Tierra de fuerzas sobrenaturales que amenazan con destruirla. Dotados de una fuerza extraordinaria y conectados tanto al mundo físico como al espiritual, los Garou libran una batalla constante contra enemigos antiguos y poderosos. Sin embargo, la mayor tragedia es que pueden estar perdiendo la guerra. ¿Qué es Hombre Lobo: El Apocalipsis? Hombre Lobo: El Apocalipsis es una ambientación de Mundo…

Continuar Leyendo…

Introducción a Vampiro: Edad Oscura 20 Aniversario

¿Qué ocurre cuando las leyendas sobre vampiros son ciertas? ¿Cuando las criaturas que acechan en la oscuridad no sólo existen, sino que además manipulan reinos, iglesias, nobles y guerras desde las sombras? Vampiro: Edad Oscura 20 Aniversario es un juego de rol ambientado en una versión oscura y sobrenatural de la Europa medieval. Los jugadores interpretan vampiros inmortales que luchan por sobrevivir en un mundo brutal donde la fe domina la sociedad, las supersticiones son reales y la noche pertenece a los depredadores. Lejos de ser héroes tradicionales, los personajes son tanto monstruos como víctimas. Conservan recuerdos, emociones y ambiciones humanas, pero deben alimentarse de sangre para existir. Esta tensión entre la humanidad y la bestia interior constituye el corazón del juego. ¿Qué es Vampiro: Edad Oscura? Vampiro: Edad Oscura es una ambientación del universo de Mundo de Tinieblas situada aproximadamente entre los siglos XII y XIII. A diferencia de…

Continuar Leyendo…

Resumen Novela – Hora del Juicio

RESUMEN GEHENA – Hora del Jucio – Volumen Uno La historia narrada en la novela comienza en el módulo “Noches de Profecías” en el cual Beckett dirige una expedición hacia Kaymakli, la ciudad en que Cappadocius celebró juicio sobre su clan, condenando a la inanición a todos aquellos que no juzgó dignos. En concreto, les condenó pronunciando una maldición en la ciudad por la cual ningún vástago podía salir, y ningún humano podía entrar. En el transcurso de esa expedición Okulos y su chiquilla, ambos nosferatus colaboradores con Beckett, quedaron atrapados dentro de la ciudad. La chiquilla murió al intentar salir, y Beckett prometió averiguar la forma de sacar a Okulos. Esto nos lleva al comienzo de la novela, que es el momento en el que Beckett por fin ha reunido información sobre cómo realizar un ritual que rompa la maldición (sí, no preguntéis, es un gangrel con taumaturgia). Lo…

Continuar Leyendo…

Resumen – Wendigo

Tan orgullosos como los Colmillos Plateados y tan llenos de rencor como los Garras Rojas, los Wendigo se consideran los más puros de Los Puros y los Garou menos mancillados por el Wyrm. Según su filosofía, los Hombres Lobo europeos han sido rozados por el Wyrm: los Croatanos fueron sacrificados y los Uktena han contaminado su sangre con la de los Portadores del Wyrm, los invasores europeos. La tribu adopta su nombre de su tótem, el gran espíritu caníbal del invierno. Wendigo ha enseñado a su tribu el poder de la fuerza e implacable tormenta de hielo. Tan silenciosos como la nieve que cae y tan rápidos como el viento invernal, los Wendigo son los amos de sus dominios silvestres. Ninguna presa puede eludirlos… ni con dos patas ni con cuatro. Libran una guerra encubierta contra los Portadores del Wyrm, concentrándose en aquejoso que intentan profanar sus tierras y su…

Continuar Leyendo…

Resumen – Señores de las Sombras

Al menos se ha llegado a esto: que la misericordia ha demostrado finalmente ser una debilidad y la compasión se ha revelado como un fallo. Siendo nuestro número menor que nunca, cualquier estúpido puede ver que los medios son un lujo. Ahora lo único que importa son los resultados. Margrave Yuri Konietzko La dominación y la sumisión, la autoridad y el vasallaje… estos son conceptos forman la base de la sociedad de los Señores de la Sombra. Para ellos, la jerarquía lo es todo. Ninguna otra tribu esta tan organizada de una forma tan rígida; sin embargo, como sus Ancianos dominan la política, tienen fama de traidores. Opinan que a medida que el resto del mundo se precipita hacia la oscuridad, el poder político es la única fuerza que puede mantener unida a la Nación Garou. El liderazgo es lo único que demuestra la valía, así que se debe alcanzar…

Continuar Leyendo…

Resumen – Furias Negras

Eres Garou. Comprendes de manera clara que las conexiones del mundo espiritual, del espíritu y la carne, son mucho más que una supertición. ¿Por qué no puedes entender que el sexo tiene su propio poder y sabiduría? Debes dejar atrás tu patética psicología popular y aceptar los que han sido nuestros papeles desde antes de que la humanidad se dedicase a secar ladrillos de arcilla al sol. Cassandra Vigilante-de-Sombras, Theurge de las Furias Negras Las Furias Negras practican el feminismo con represalias. Según la leyenda, Selene reunió por primera vez a este culto de mujeres guerreras en la Antigua Grecia. Encarnada como Artemisa la Cazadora, la diosa decretó que estas mujeres fueran las defensoras del Kaos. Desde entonces, las seguidoras de la tribu han inspirado leyendas sobre grandes heroínas. Sus Ancianos afirman que la tribu ha sido la responsable de las Amazonas guerreras, las Ménades vengativas, la revuelta política de…

Continuar Leyendo…

Resumen – Fianna

Todos conocéis la vieja canción de Tuan: «Soy el viento caliente que sopla. Soy la espuma sobre la cerveza. Soy el jabalí en la fiesta.» ¡Yo soy el que está jodidamente harto de esa canción! Es el momento de nuevas canciones, y yo soy el bardo que va a cantarlas. Angus Garganta de Fuego, Galliard Fianna Se dice que el primer Galliard fue un Fianna. Cuando oyen esto, los mas humildes de la tribu sacuden la cabeza y dicen: “No, no fue el primero, sólo el mejor”. Aclamados en Europa Occidental, especialmente en las Islas Británicas, los Fianna son una tribu que se deja tentar por su pasión por la música, la bebida, el amor y la lucha (aunque no necesariamente en este orden). La tribu cuenta con los mejores guardianes de la sabiduría y bardos de los Garou pues, además de sus historias, aprenden las de otras tribus. Nadie…

Continuar Leyendo…

Resumen – Caminante Silencioso

A veces tienes que escupir en el ojo de ese bastardo del Wyrm y salir corriendo. Si no te persigue, estupendo. Si lo hace, puedes llevarle al encuentro de algunos amigos tuyos. Si te atrapa… Bueno, probablemente eras demasiado lento para este trabajo. Mephi Mas-Veloz-Que-La-Muerte Galliard de los Caminantes Silenciosos   Vagabundos misteriosos, exploradores infatigables, heraldos… estos son los Caminantes Silenciosos. Sus raíces se encuentran en África y Oriente Medio, pero se les puede encontrar prácticamente por todo el mundo, viajando y escuchando. Para estos peregrinos, su hogar son los caminos; un túmulo o el hogar de un miembro de su Parentela es simplemente una parada en la que pueden descansar. Sus pies son mas ligeros cuando pisan un sendero, ya sea de arena, hormigón o materia espiritual. Exploran aquellos lugares en los que ningún Hombre Lobo (o nadie) ha estado antes. Olfatean con sus hocicos todos los terrenos y…

Continuar Leyendo…

Resumen – Camada de Fenris

Levántate! Aún no he terminado de matarte. Luchas como una mujer, ¡muere ahora como un hombre! Kaavi Alza-Hacha, Ahroun de la Camada de Fenris   Todo miembro de la Camada digno de sus cicatrices avanza con orgullo, pues lleva a sus espaldas siglos de legado guerrero. La Camada de Fenris, o los Fenrir, son héroes en el sentido más cierto de la palabra. Buscan su fortuna en un camino atormentado por las batallas e inundado de sangre. Sus orígenes escandinavos, teutónicos o sajones reflejan la ruda actitud de una historia brutal. Las epopeyas, eddas y poemas en prosa de hace mil años los inspiran a realizar grandes proezas de valor. A los hombres lobo de otras tribus les suele horrorizar la conducta violenta e implacable que tienen incluso con otros Garou. Pocos de ellos renuncian a una batalla y son menos los que muestran piedad; sin embargo, a todos les…

Continuar Leyendo…