Clan – Ventrue

A través de la historia, mientras que los otros Clanes  se han arrastrado con sus pequeñas intrigas, los Ventrue han cosechado el favor del César, susurrado al oído de Carlomagno, financiado la Era de los Descubrimientos e, incluso, influido en la política de la Santa Sede. El suyo es un legado de gobierno, desde los Retoños Ventrue en su ascenso a la cima hasta los más poderosos Antiguos cuya influencia abarca el mundo entero. Han jugado durante mucho tiempo a poner reyes en las sombras del mundo mortal, y han sido durante mucho tiempo el Clan de los Reyes entre los Vástagos. El resto de los Clanes encuentra todo esto insufriblemente pomposo en el mejor de los casos, tediosamente punible en el peor. Alguien tiene que dirigir pero, ¿por qué siempre tiene que ser un Ventrue con ínfulas? Los Sangre Azul tratan de soportar las críticas de sus inferiores con…

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Clan – Malkavian

Los Malkavian están doblemente malditos: una vez por la maldición de ser Vástagos y otra, por la extrema confusión que perturba sus corazones y mentes. Tras el Abrazo, todo Malkavian se ve afectado por una locura insuperable que quiebra su comportamiento noche tras noche a partir de ese momento, llenando su no-vida de locura. Algunos lo consideran una forma de percepción oracular, mientras que otros simplemente los consideran peligrosos. Que nadie se engañe: la locura de los Lunáticos es un alienante y doloroso fenómeno que causa aislamiento, pero que ocasionalmente les otorga un destello de comprensión o un punto de vista hasta entonces desconocido. Esta locura puede tomar la forma de una enfermedad mental clínica o puede ser una forma de hipersensibilidad de los sentidos que otros desconocen tener; un titiritero sobrenatural moviendo los hilos del Malkavian o la sensación de que el Lunático está de algún modo más avanzado…

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Arquetipos P´o

Una de las más grandes diferencias entre Vastagos y Kuei-jin es la Bestia. El P´o es mucho más que una simple bestia, no se guia por mero instinto sino que tiene elaborados planes para lograr la caida Dharmica del Kuei-jin. Comparativamente esta más cerca de la Sombra de los wraith que de la Bestia de los Vastagos.

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Un buen Jugador

INTERPRETACIÓN – Siempre inflamado el papel del Narrador, el de jugador ha sido degradado al de simpe oyente pasivo, incluso clasificable en obtusas casillas: combativo, intelectual, cabecilla, etc.Para aquellos Narradores que con el tiempo pretenden alcanzar los niveles mas altos de maestria, no pueden ignorar la necesidad de buenos jugadores que disfruten y agradezcan sus esfuerzos, y lo mas importante, sepan utilizarlos.

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