Dones por Auspicio – Ahroun

Los Dones propios de cada Auspicio, concedidos según la luna en la que haya sido iniciado el Garou. Estos Dones representan los secretos concedidos por Selene a la prole de Gaia. Ordenó a sus muchos servidores que enseñaran a los Garou sus diversos trucos, dándoles habilidades mágicas que usar al proteger a Gaia. Ahroun El Ahroun es el guerrero de Gaia, su bestia de la guerra contra el Wyrm. Los Dones de los Ahroun les proporcionan la potencia de combate necesaria para enfrentarse a las criaturas más corruptas de Teluria. • Garras como Cuchillos (Nivel Uno): el Garou puede afilar sus garras hasta hacerlas cortantes como navajas de afeitar. Un espíritu de Gato o de Lobo enseña este Don. Sistema: el Garou gasta un punto de Rabia y emplea un turno en arañar con sus uñas en una superficie dura, como una piedra. A continuación, los ataques con garras hacen…

Continuar Leyendo…

Auspicios – Galliard

Los que danzan para Selene.   Nacido bajo la Luna Gibosa, eres el Danzante Lunar, el que canta las canciones de antiguas batallas y glorias pasadas. Atendiendo a la llamada de Selene, el Galliard eleva su voz en la noche, invocando la inspiración y la fortuna con su aullido claro y perfecto. Los Galliard sois los guardianes de las tradiciones, y de la historia, conocéis los errores del pasado y recae en vosotros el que no se repitan. Sois los cantantes, los bardos, los artistas y actores. Sois espontáneos, inventivos, sois el alma de vuestras manadas, imaginativos y ardientes. Y también guerreros temibles ya que es la propia Selene la que os da su Rabia, llenándoos de vida y pasión. Buenos líderes en la batalla, y grandes sabios en la paz, dadores de renombre a los caídos por Gaia, desempeñáis un importante papel en la Nación Garou: dar a conocer…

Continuar Leyendo…

Méritos y Defectos Hombre Lobo

¿Quién no ha querido darle un poco más de sabor a su juego de Hombre-Lobo ? ¿Quién no pensó en volverlo una verdadera arma de Gaia o enriquecer sus pasiones y deseos? Lancémonos dijo un Ahroun. Éstos son méritos y defectos pensados para el Apocalipsis, son libres de introducirlos en sus crónicas de Edad Oscura o Lejano Oeste. Usadlos. Nota: Sólo se aclararon los propios de los Garou, los demás se pueden encontrar en méritos y defectos de Vampiro. PSICOLÓGICOS Código de Honor (1) Berserker (2) Compulsión (1) Pesadillas (1) Secreto Oscuro (1) Intolerancia (1) Exceso de Confianza (1) Fobia (1-3) Tímido (1) Blando de Corazón (1) Impedimento en el Habla (1) Curioso (2) Baja Autoestima (2) Mentalidad de Manada (2 Pts.) La manada es tu vida; sin ella, no eres nada. Tu identidad está tan ligada a eso de tu manada que siempre piensas en términos de “nosotros” más…

Continuar Leyendo…