• 25 Aniversario

Mendacamina, La Dama de Hierro

Habitantes de Ceoris: Mendacamina, La Dama de Hierro. Mendacamina era conocida como hermana Agnes cuando, siendo joven interna en un convento a las afueras de Viena, descubrió su interés por las plantas. Labró un enorme huerto y comenzó a cultivar distintos tipos de hierbas medicinales. Aunque en el convento hubo quien consideraba que aquel interés la distraía de sus deberes con Dios, la madre superiora fomentó la afición de la hermana Agnes. Ésta pensó que aquello de debía a que las pociones y los ungüentos que hacía a partir de las hierbas aliviaban a un buen número de malestares… Trasfondo: Mendacamina era conocida como hermana Agnes cuando, siendo joven interna en un convento a las afueras de Viena, descubrió su interés por las plantas. Labró un enorme huerto y comenzó a cultivar distintos tipos de hierbas medicinales. Aunque en el convento hubo quien consideraba que aquel interés la distraía de…

Continuar Leyendo…

El Clan Gangrel

Los Gangrel La tendencia natural del ganado a agruparse ha sido una bendicion para los Cainitas. La mayoria elige seguir a su presa a los pueblos y ciudades del mundo, donde la alimentacion es mas facil. Los Gangrel son la excepcion a esta regla. Desde los tártaros del este a los árabes del sur y kas trubys barbaras del norte, los Gangrel tienen sus hogares entre los pueblos salvajes del mundo. Para ellos, las ciudades son trampas en donde los Cainitas antes fuertes se vuelve debiles y holgazanes. Los Grangrel no se creen descencientes de Cain. En los dias antes de la historia dicen, los mayores dioses eligieron a muchos para ser sus hijos. Un par de gemelos entre los dioses se convirtieron en encarnizados rivales. Uno de los gemelos, Ennoia, escogio a solo los guerreros mas notables como hijos suyos. El otro, Churka, eligio a los mas versados en…

Continuar Leyendo…

Disciplina Edad Oscura – Vuelo

La capacidad de volar de las Gárgolas es uno de sus rasgos más llamativos. Aunque las Gárgolas obtienen una gran fuerza por medio de la Potencia, y les salen alas como consecuencia de ser Abrazadas o convertidas, su enorme densidad corporal (se sabe que algunas Gárgolas han alcanzado un peso superior a los 350 kg.) hace que el vuelo natural sea una propuesta imposible –no tienen suficiente relación empuje/peso para hacer algo más que planear como un ladrillo con un par de alas de planchas de metal pegadas con cinta adhesiva. Los Vástagos más interesados en la biología llevan pensando en esto durante un tiempo. Lo cierto es que las Gárgolas no deberían poder volar. Su habilidad para realizar maniobras aéreas es antinatural (incluso para los Vástagos) y es consecuencia directa de los experimentos de los Tremere. El proceso taumatúrgico inicial que creó a las Gárgolas incorporaba una variante muy…

Continuar Leyendo…

Vampiro en Vivo I, introducción I

Préparate para vivir la oscuridad en tu propia piel, para sentir el miedo en tu propia mente….para correr, correr de verdad. LAS INEVITABLES REGLAS FÍSICAS POR SEGURIDAD. 1.- Sólo es un juego. Si muere un PJ, o alguién pierde…ríete, o al menos no te lo tomes mal, o solo lograrás estropear tu diversión y la de los demás. 2.- Prohibido el Contacto físico. No toques nunca de verdad a los otros jugadores en mitad de tu interpretación. 3.- Prohibidas las acrobacias. Si eres capaz de imaginarte que eres un vampiro que merodea por la Europa del siglo XII, también te puedes imaginar que saltas por los tejados. No lo hagas, ni escales, ni llames la atención de quienes NO juegan. 4.- Prohibidas las armas. Las armas reales, réplicas o sencillamente de juguete están PROHIBIDAS. Usa cartas para representar armas. QUÉ ES EL VIVO DE VAMPIRO Éste juego, «La Larga Noche»,…

Continuar Leyendo…

Vampiro en Vivo III, Creación de Personaje II.

Tercer capítulo para profundizar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la segunda parte de la explicación para la creación de un personaje. Es fundamental haber leído antes las partes que lo preceden, también en la sección de Edad Oscura de Secretos Oscuros. LA LLAMA DE LA VIDA Trasfondo–> Deberías crear una historia para tu pj, que describa su vida antes de recibir el abrazo, y quizá tus comienzos como cainita. Secretos–> Todos los pj´s tienen secretos de algún tipo, cosas que no quieren que los demás descubran, como sus refugios, naturalezas… Motivaciones–> ¿Cuál es tú propósito? ¿Que te leva a vivir noche tras noche? ¿Odio, miedo, lujuria, envidia, venganza…? Apariencia–>Encuentra un disfraz y atrezzo que ayude a los demás a comprender o, al menos, a reconocer a tu pj a simple vista. Trata de que el disfraz muestre los rasgos fisicos que se puedan, sociales…etc. Equipo–>…

Continuar Leyendo…

Aventura – Al sur del Eden

Es un módulo aventura de cosecha propia, desarrollado en la zona de calatravan, es Ciudad Real, España: sede de los caballeros cruzados. La trama es la caza de unos Infernalistas, pero puede servir de pie para introducir a lso PJ en el trasfondo de las cruzadas hacia Jerusalen. Las fichas las haceis cada uno de vosotros, puesto que ustedes sabran el nivel de sus jugadores y sabran si estan preparados para enfrentarse a lo que se viene… Al Sur del Edén Capítulo 1: Infierno 11 de octubre de 1201, Calzada de Calatrava. Los Pj’s son convocados por el gran Maestre Ciriaco Ruy Pérez, se reúne en el convento de la Orden de Calatrava con un reducido grupo de sus templarios para encomendarles una misión. Todos han sido citados por escrito, y no solo han sido ellos convocados, sino a todos los Vástagos en pos de esperar respuesta (si hay algún Assamita,…

Continuar Leyendo…

La Vida bajo los Cielos

El anochecer de la Cuarta Edad es bastante distinto del de la Quinta. En la esfera mortal, la tecnología y la cultura son muy distintas, y los contactos a gran escala con oriente no tendrán lugar hasta dentro de siglos. Para los Wan Kuei, las diferencias son aún mayores. El anochecer de la Cuarta Edad es bastante distinto del de la Quinta. En la esfera mortal, la tecnología y la cultura son muy distintas, y los contactos a gran escala con oriente no tendrán lugar hasta dentro de siglos. Para los Wan Kuei, las diferencias son aún mayores. La Muralla entre los mundos es más delgada, el poder del demonio en el vampiro es menor, y en general, los Wan Kuei están menos envilecidos. Todas estas diferencias, tanto mundanas como sobrenaturales, son el motivo de la mecánica de juego nueva o modificada. Estos Rasgos y sistemas funcionan en comunión con…

Continuar Leyendo…

Planillas Edad Oscura

Todas las planillas de los clanes en un solo lugar. Assamitas, Malkavian, Baali, Nosferatu, Brujah, Ravnos, Capadocios, Salubri Guerrero, Gangrel, Salubri Sanador, Gangrel Griego, Setita, Gargolas, Toreador, Laibon, Tremere, Lamia, Tzimisce, Lasombra, Ventrue y Liahnnan. Todas las planillas en un archivo .rar – Planillas Clanes Vampiro Edad Oscura  

Continuar Leyendo…