• 25 Aniversario

Japon – Reseña de Mundo de Tinieblas

Japón es un país insular en el este de Asia, perteneciente al Mundo de Tinieblas. A diferencia de muchas otras naciones del Reino Medio, Japón está abierto a la influencia occidental, algo que las facciones sobrenaturales más tradicionales consideran herejía y una traición descarada. La enorme cantidad de Chi Corrupto tras el episodio del final de la Segunda Guerra Mundial, en el que Estados Unidos lanzó una bomba nuclear sobre dos importantes ciudades de Japón, también facilitó el control de estas tierras (en particular, Mikaboshi) por parte de los Reyes Yama. Estirpe de Oriente Los gaki, como se autodenominan los Kuei-jin japoneses, exhiben con orgullo un sentido de la historia y un propósito que siguen siendo definitivamente y vehementemente japoneses, y la mayoría desafía los dictados del Quincuncio. Los Kuei-jin japoneses se consideran los custodios de la delicada red de linajes de dragones y depósitos de Chi que dan vida a…

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Anarquistas, Tratar con el Sabbat

«Sólo hay un modo de sobrevivir a la oscuridad: hacer que te tema.» — Smiling Jack Aunque se originaron a partir de la misma visión idealista de libertad surgida de la Revolución, la inmensa mayoría de Anarquistas se opone con amargura al Sabbat y a todo lo que éste representa. Antaño, los Anarquistas pensaron que el Sabbat podía ser la respuesta a todos sus deseos: una sociedad en libertad, gobernada por el mérito y no por la edad. Parecía que la Espada de Caín estaba mucho más cerca de llegar al ideal Anarquista que el propio Movimiento. Cuanto más aplastaba la Camarilla a su subsecta bajo sus pies, tanto más los Anarquistas estaban dispuestos a escuchar las mentiras del Sabbat. Sin embargo, durante las Noches de Confusión, el Sabbat se volvió contra los Anarquistas que en otro momento habían sido sus aliados, asumiendo que Caín iba a regresar y que…

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Anarquistas, Tratar con la Camarilla

Las relaciones entre la Camarilla y el Movimiento Anarquista son tensas y complejas, y abarcan desde la calmada alianza al amargo desdén. Todos los Anarquistas están atados por los términos del Tratado de Thorns (y algunos han adoptado el Edicto de Sucesión), pero esto no quiere decir que acepten de buena gana el yugo de la Camarilla. Ambos grupos son muy diferentes, y los Anarquistas a menudo disfrutan jugando con estas diferencias para hacer que los miembros de la Camarilla se sientan incómodos. Los Anarquistas luchan contra el poder usando la herramienta más eficaz que poseen: la tecnología. La violencia es una herramienta secundaria que debe ser usada cuando sea necesario dejar algo bien claro. Ambos son efectivos, pero el tiempo ha demostrado que un Anarquista inteligente vive más que uno desmadrado. Dicho esto, muchos Anarquistas recurren primero a la violencia y preguntan después, especialmente cuando la Camarilla está implicada…

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Administrar justicia en la Camarilla

La justicia de la Camarilla no está tan atada a la jurisprudencia como la justicia mortal. Un Príncipe es más o menos libre de aplicar cualquier castigo que considere oportuno siempre que no ofenda a sus súbditos hasta el punto de la rebelión. Algunos se afanan en pos de una justicia irónica, moldeando el castigo para que sea acorde al crimen, mientras que otros simplemente escogen el castigo más duro que puedan justificar, confiando en que desalentará futuras ofensas. En la mayoría de los casos, la Diablerie y las rupturas de la Mascarada tienen como consecuencia la Muerte Definitiva, preferiblemente tras una lenta tortura. A continuación incluimos una selección de penas en orden de severidad descendente. La lista no es exhaustiva, pues los Príncipes suelen ser bastante creativos cuando pronuncian las sentencias de los criminales. También debe tenerse en cuenta que la forma de aplicar la pena puede variar considerablemente….

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Cock Robin «el Petirrojo» – Justicar Nosferatu

«Robin» era un hábil aunque poco notable aprendiz de platero que luchaba por sobrevivir en la miseria de los días finales de la monarquía colonial americana. Fue empujado a la oscuridad por el capricho de un poderoso antiguo durante el tercer año de la cruzada franco-inglesa por el continente; su Sire le abandonó a su suerte en el “poco amable” Nuevo Mundo hacia el final de la ocupación británica. El desventurado neonato quedó solo con la advertencia de que el precio de la eternidad era una deuda entre Sire y Chiquillo que saldarían a su debido tiempo. Las Colonias Americanas representaban un lugar y un tiempo difíciles para los descarriados advenedizos, en especial la costa de Nueva Inglaterra desgarrada por conflictos; muchos de aquellos con los que en principio Robin entabló contacto no consiguieron sobrevivir para ver el amanecer del siglo XIX. Sin embargo, el tenaz instinto de supervivencia del…

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Catalina de Montpellier

Catalina de Montpellier es una anciana Toreador que despertó de su letargo en el año 2000 d. C. Es una influyente arpía francesa, maestra del saber de su clan e inspiración para muchos grandes artistas como Dante Alighieri. La vida mortal de Catalina comenzó en el año 1116 d. C. Su padre, un noble francés cuya grandeza residía más en las propiedades y la riqueza que en su destreza marcial, era tan indulgente con su hija como excesivamente estricto con sus hermanos mayores. Desde el aparador hasta la mesa del banquete, empujó a Abelardo, el hermano mayor de Catalina, hacia las artes marciales, y a Fulberto hacia la Iglesia, a pesar de la piedad del mayor y la indolencia del menor. Mientras todo esto ocurría, Catalina se dedicaba al bordado, a la administración de la casa y a una especie de aprendizaje secreto con un joven sacerdote y pintor llamado…

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Variaciones de las Gárgolas

Muchas Gárgolas son únicas, pero algunas son más distintivas que la «típica» Gárgola. Estas variaciones se conocen comúnmente como Exploradores, Centinelas y Guerreros. La diferenciación entre ellas (en especial para Gárgolas más viejas con cientos de años) puede ser muy pronunciada dependiendo de qué «material» se usase y cómo refinase el ritual el creador. Para los personajes que reflejen estas variaciones más pronunciadas, usa las siguientes Disciplinas de Clan y Debilidades en lugar de las enumeradas en el V20. Viscerática no se considera una Disciplina de Clan para las Gárgolas de estas variaciones. Todas las Gárgolas siguen siendo susceptibles al control mental de cualquier clase. La puntuación de Fuerza de Voluntad (actual o permanente) de cualquier Gárgola se considera 2 puntos menor cuando se usa para resistir tales Poderes. Gárgolas Centinelas Estas Gárgolas fueron creadas para vigilar Capillas, refugios y otros lugares importantes de los primeros Tremere. Son muy sociables…

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Disciplina – Vuelo

Las Gárgolas poseen una cuarta Disciplina de Clan llamada Vuelo. Todas ellas comienzan con un punto gratuito en ésta y puede aumentarse igual que cualquier otra Disciplina. A medida que la Gárgola va adquiriendo más puntos, se vuelve capaz de volar más rápido, tal y como se describe a continuación: • El personaje no puede volar realmente, pero puede planear como un ala delta. Tampoco puede transportar nada (necesita las manos para ayudarse a maniobrar). La velocidad máxima depende de los vientos predominantes; con aire en calma es de unos 25 kilómetros (15 millas) por hora. •• El personaje puede despegar en carrera y llevar hasta 10 kg (20 libras) de carga mientras vuela. La velocidad máxima es de 50 kilómetros (30 millas) por hora. ••• El personaje puede despegar verticalmente si no va cargado o despegar en carrera llevando como máximo 25 kg (50 libras) de peso. La velocidad…

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Las Tradiciones

Todo vampiro que resida en una ciudad gobernada por un príncipe debe aceptar ciertas responsabilidades a cambio de los privilegios de la seguridad y la estabilidad. Esta estabilidad sólo se mantiene cuando los Vástagos se comportan de una forma concreta, dictada por unas reglas casi universales. Éstas se conocen por el gentil nombre de las Seis Tradiciones, aunque no son precisamente amables sugerencias. Para los vampiros de la Camarilla y los príncipes que las siguen, son la ley. Un Vástago puede tener la seguridad de que allí donde viaje las Tradiciones tendrán fuerza. Quizá sean interpretadas de otra forma, pero no faltarán. Es mediante la imposición de estas leyes, y a través de las leyes mismas, como los príncipes reciben gran parte de su poder. Obviamente, los príncipes están entre los más celosos guardianes de las Tradiciones. Las Seis Tradiciones que forman las leyes de la sociedad vampírica han ido…

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Los Ashirra

Los Ashirra (de ashira, árabe para «clan») son la secta bajo la cual los vampiros islámicos declaran su fe en Alá y gobiernan Arabia y el norte de África desde la Edad Media. Sus miembros creen que la redención de los Kindred fue una de las promesas que Mahoma hizo a quienes decidieran seguir a Alá. Aunque algunos vampiros son verdaderos seguidores del Islam (especialmente los Bay’t Mutasharid), la mayoría de los implicados en los Ashirra practican la fe por conveniencia o para facilitar su integración en Oriente Medio. Al igual que la Camarilla o el Sabbat, los Ashirra son propensos a juegos de poder y maniobras políticas. Se les considera la primera gran secta creada, y durante mucho tiempo fueron los únicos en demostrar que los Kindred podían formar lazos que unieran dominios, al menos en cierta medida. En algunos casos, el término Ashirra se utiliza para referirse a…

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