Clase de Prestigio – Hospitalario

El deber de los caballeros hospitalarios es proteger a la gente que viaja en una peregrinación religiosa. A lo largo de los años, esta única tarea se ha expandido hasta incluir la construcción y administración de los hospitales e instalaciones para refugiados. Los hospitalarios son una fuerza de combate de necesidad, con votos de pobreza, obediencia y de defender a aquellos bajo su cuidado. Los PNJs hospitalarios suelen viajar en grupo, normalmente con peregrinos que van o vuelven de un sitio de especial importancia para su fe. Los hospitalarios pueden encontrarse en residencias de peregrinos, defendiendo el hospital de un templo, o velando reliquias y lugares religiosos. Rara vez van en misiones o aventuras a menos que haya peregrinos en peligro o que tengan que recuperara reliquias o lugares de manos de herejes e infieles. Etiquetas: Calabozos y Dragones

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Clase de Prestigio – Sacerdote de la Guerra

El sacerdote de la guerra es un clérigo aguerrido y práctico, que reza por la paz y se prepara para la guerra. Su fuerte voluntad, su poderosa personalidad y su devoción a su deidad le convierten en un combatiente temible. Los clérigos son buenos sacerdotes de la guerra; los miembros de otras clases necesitan niveles como clérigo antes de poder entrar en la clase debido a los Prerrequisitos del dominio. La mayoría de PNJs sacerdotes de la guerra emplean el tiempo preparándose para la misma. Este esfuerzo incluye entrenamiento personal en combate, plegarias, entrenamiento con el dirigente local del ejército, y estudio de la historia. Los sacerdotes de la guerra tienden a tener las características más extrovertidas asociadas con sus deidades. En ocasiones se les puede encontrar explorando el terreno en tiempo de paz, y se sabe que algunos ocultan su identidad para espiar a las naciones enemigas. Rara vez…

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Conductas Sexuales

Para los Garou, el sexo es vida. Como ocurre con su relación con la naturaleza, el sexo Garou es natural. No hay nada en su manera de percibirlo que se parezca (remotamente) a las, a veces enfermizas, situaciones de los vástagos. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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¿Qué son los Espíritus?

Los espíritus son hijos de Gaia que han sido despojados de sus cuerpos, o que nunca los han tenido. La Celosía separó espíritu y materia, y muchos seres se retiraron al Mundo Espiritual para ser olvidados por los humanos. Estos seres fantásticos tienen muchas formas, pues son tan variados como la imaginación misma. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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Meritos y defectos del Clan Gangrel

Los Gangrel son famosos por su durabilidad y adaptabilidad. También son conocidos por sus naturalezas animales y proeza en Protean. Los siguientes méritos defectos tratan con estos aspectos de los Gangrel con mayor precisión. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Ghouls Tzimisce

Los miembros del Sabbat no son tan dependientes de sus servidores como los vástagos de la Camarilla, pero si hay una excepción a esto, definitivamente son los Tzimisce. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Senda de Akhu – La Mano Divina

El Akhu también utiliza sus propias versiones de otras sendas, aunque las designa con otros nombres. Cada senda esta relacionada de alguna forma con Set o con las actividades de sus seguidores. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Rituales de Mortis

Los personajes con Mortis comienzan a jugar con un solo ritual de nivel uno. Aprender otros lleva tiempo y acceso a una fuente de instrucción. A menos que se diga otra cosa, los rituales de Mortis requieren que el jugador tire Inteligencia + Ocultismo contra una dificultad igual a (4 + el nivel del ritual). Para realizarlos hacen falta, como media, cinco minutos por nivel. Para algunos hace falta un tiempo significativamente mayor, como se indica en las descripciones. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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Maldiciones de la Vitae

Todos los Vampiros tienen sangre maldita en sus venas. Pero algunos, están mas malditos que otros, aquí están unas de las maldiciones que representan las peores características de algunos Clanes. Nota: Estas son suplementos y no pueden ser tomadas como debilidades principales de el clan en cuestión. Y serán contadas como defectos. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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Clase Prestigio – Escolta Mediano

La cultura seminómada de la raza mediana se tiene que enfrentar a menudo con el peligro. Para salvaguardarse, muchas comunidades medianas confían en sus escoltas, unos campeones de élite cuya tarea es avisar a sus compañeros del peligro y protegerlos de él. El escolta tiene una habilidad natural para la monta y la exploración. Etiquetas: Calabozos y Dragones

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