Germaine – Voz indomita de los condenados

«Bueno, al menos después de esta noche ya no molestarás a nadie más.» De todos los Anatemas incluidos actualmente en la Lista Roja, puede que Germaine sea el único que no se lo merecía. Es un claro ejemplo de hasta dónde pueden llegar ciertos Antiguos para protegerse a sí mismos, sin tener en cuenta las ofensas cometidas por el objetivo. Abrazado por un avispado estadista Brujah llamado Critias durante la Revolución Francesa, Germaine fue elegido para convertirse en vampiro por su papel en el plano político. Germaine era un agente doble que se tropezó sin saberlo con una intrincada trama que enfrentaba entre sí a los Clanes Toreador y Brujah, en medio de las intrigas que rodeaban a la monarquía francesa. Lo que no supo Germaine hasta mucho después, es que su amante, la Condesa d’Adhemar, era una Toreador, la Chiquilla de Madame Guil, y fue ella quien le suplicó…

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Los Lupinos en la Edad Oscura

La gente del Medievo Oscuro cree que los vampiros son cadáveres animados que se alzan de sus tumbas para alimentarse de la sangre de los vivos. Lupinos en Edad Oscura La gente del Medievo Oscuro cree que los vampiros son cadáveres animados que se alzan de sus tumbas para alimentarse de la sangre de los vivos. También creen que alguna gente esta maldita (o han hecho pactos con el diablo) y se transforma en lobo a la luz de la luna, cazando y matando ovejas, reses e incluso a la gente antes de que recobren el sentido con la luz del día. Estas historias sobre hombres lobo, a los que los Cainitas llaman Lupinos son igual de acertadas que las creencias populares sobre los vampiros, es decir, que algunos pequeños granos de verdad están mezclados con la paja del mito y la exageración. Incluso los Cainitas mas instruidos han reunido…

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Maldiciones de la Vitae

Todos los Vampiros tienen sangre maldita en sus venas. Pero algunos, están mas malditos que otros, aquí están unas de las maldiciones que representan las peores características de algunos Clanes. Nota: Estas son suplementos y no pueden ser tomadas como debilidades principales de el clan en cuestión. Y serán contadas como defectos. BRUJAH Sangre Hirviente (Defecto de 5 pts) Todos los Brujah tienen poca paciencia y se descontrolan con facilidad, esa es la naturaleza de su clan. Pero para algunos Brujah, la rabia (el frenesí) no solo representa un peligro físico para los que le rodean sino también es un peligro para su mente. Cuando ese Bruja entra en estado de frenesí su sangre literalmente empieza a hervir violentamente y le causa daño interno, cuando esto ocurre, el Brujah es herido por los puntos que tenga de autocontrol que se caracterizan por ser de daño agravado que no pueden ser…

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Via Bestiae: El Camino de la Bestia

Este es el articulo completo del Camino de la Bestia. Es el primero de la recopilación de los caminos más importantes de Vampiro: Edad Oscura. Recomendado para principiantes. Camino de la Bestia Muchos Cainitas luchan contra el hambre de la bestia, pero los salvajes seguidores del Camino de la Bestia aceptaran su destino como los mas grandes cazadores en el mundo entero. Se ven a si mismos como parientes del lobo y el león, depredadores que viven en lugares salvajes, acechando a su presa. Confían en sus instintos y astucia animal para ayudarles a sobrevivir. Abandonando la civilización, se rinden al hambre y al salvajismo, y sacian a la Bestia al hacerlo, haciendo que no tenga necesidad de aplastarlos. Este camino puede ser el mas antiguo entre los Cainitas, remontándose a las primeras noches, cuando eran los mas temibles cazadores en el mundo. Las Fieras con certeza lo creen asi….

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La Guía Pooka para Mentir

Mentir es la parte más difícil para interpretar a un Pooka apropiadamente. Se puede decir que los Pooka son el Kith con más dificultad de interpretación debido a su debilidad. Numerosos jugadores tienen problemas con eso, y algunos ni se preocupan. Pero interpretar bien las mentiras Pooka es la marca de un buen jugador de Rol. Los Sluagh no pueden dejar de murmurar, y los Trolls no pueden romper un juramento sin pagar el precio. Así escomo los Pooka no pueden olvidar su fragilidad. Para ayudar a los jugadores Pooka aquí hay una pequeña Guía Para Mentir. Porque mienten los Pooka El propósito de Mentir es confundir la verdad y que el escucha se pregunte que es cierto o falso. Al hacerlo, el escucha aprende a no tomar todo por seguro, y que busque la verdad por sus propios medios. Al repensar que es cierto, el escucha también repiensa que…

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La Trama

La trama son los caminos que sigue la partida y es su esencia. Simplemente, la trama es una idea vaga o precisa del principio, el desarrollo y el desenlace de la partida, que a veces incluye los ingredientes, aderezos y elementos esenciales de esta, aunque a veces no se tengan -como ya dije- mas que vagas ideas sin mucho fundamento. Pero el Narrador debe ser consciente que a pesar que una partida requiere de multiples factores para un final feliz, la preparacion de la trama es uno importantisimo que nos puede ahorrar muchos otros problemas en el momento de dirijir. Existe toda una escuela de Narradores que no creen en la necesidad de preparar la trama de la partida con anterioridad, pero estos son los mismos que poseen un talento natural para improvisar, o los que en realidad, solo le pueden dirijir a su grupo y un juego determinado, puesto…

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