El Cid

Rodrigo Díaz nació en Vivar, pequeña aldea situada a 7 kilómetros de la ciudad de Burgos en 1043. Hijo de Diego Laínez, noble caballero de la Corte Castellana y de una hija de Rodrigo Alvarez. Descendiente es por línea paterna de Laín Calvo, uno de los dos Jueces de Castilla… Rodrigo Díaz nació en Vivar, pequeña aldea situada a 7 kilómetros de la ciudad de Burgos en 1043. Hijo de Diego Laínez, noble caballero de la Corte Castellana y de una hija de Rodrigo Alvarez. Descendiente es por línea paterna de Laín Calvo, uno de los dos Jueces de Castilla. A los 15 años quedó huérfano de padre y se crió en la corte del rey Fernando I junto al hijo del monarca, el príncipe Sancho. Ambos crecieron juntos y trabaron buena amistad durante cinco años. También se educó en las letras y en las leyes, seguramente en el monasterio…

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Virstania, Madre de las Gárgolas

Habitantes de Ceoris: Virstania, Madre de las Gárgolas. Virstania nació en el año 1060, varios cientos de kilómetros al sudoeste de Ceoris, en la capilla de Cephesis de la Casa Tremere. Su padre fue un guerrero criado de los Tremere; su madre, la jefa de cocina de la capilla. Virstania jamás ha conocido ninguna otra forma de sociedad fuera del mundo de los magi Tremere.Se crió hablando el latín como su propia lengua, y utilizaba materiales alquímicos obsoletos a modo de juguetes. Virstania poseía una temprana aptitud para la magia y con trece años se convirtió en aprendiz del regente de la capilla, Iubara. Su comprensión natural de los principios esotéricos y sus ganas de agrandar la llevaron a eclipsar a otros aprendices, cuya envidia no tardó en merecer. En vez de intentar ganarse su amistad, decidió vengarse de sus puyas convirtiéndose en la maga de pleno derecho más joven…

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Meritos y Defectos Sluag

Nuevas características para los Sluagh. La lista de Meritos y Defectos para este linaje tan oscuro y especial. Extremidades diestras (Mérito 1 punto) ¿Manos atadas? ¿Muchas cosas que coger? No hay problema alguno – con este mérito puedes trabajar tanto con los pies como con las manos. Un Sluagh con este mérito puede hacer cualquier cosaque pudiera hacer con las manos (disparar un arma, tocar un instrumento, jugar a Magic, etc.) con sus pies, aunque un Sluagh cargando cosas con los pies lo tendrá un poco jodido para andar… Visión nocturna (Mérito de 3 puntos) La noche ciega a la mayoría de los ojos, pero no a los tuyos, sea cualsea las condiciones de luz, tus ojos se ajustan automáticamente, pudiendo ver igualmente tanto en mediodía como en medianoche. El ajuste es instantáneo, asi que si el Sluagh se encuentra en una habitación oscura y alguien le apunta con una…

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Antagonistas: Los Jinetes del Dinamismo

Todo Narrador desde el momento que imagina el desarrollo de su partida -la trama ideal- debe tener en cuenta que, el combustible que mantendrá vivo el interés de los jugadores, son los antagonistas. Entiéndase por Antagonistas a toda personaje, objeto, situación que se oponga o amenace a los PJs. Los Antagonistas son los heraldos del conflicto, su presencia obliga a los jugadores a pensar, decidir, luchar y resolver. De lo contrario, perderán algo preciado, quizás su vida. ¿Por que se necesita conflicto en las partidas? Las personas son cuerpos en reposo, para moverse necesitan que una fuerza los mueva. Esta fuerza surge de la necesidad; de la necesidad de diversión, placer, dinero, trabajo, amistad, etc. Los jugadores interpretan personajes que tienen sus propias necesidades. Algunos jugadores perciben, y por lo tanto, interpretan con mucha facilidad estas necesidades, otros en cambio, no logran comprender la naturaleza y motivación de sus personajes,…

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