Criaturas creadas y alteradas

Durante cientos de años, los vampiros han experimentado con la magia retorciendo carne, sangre y alma para darles nuevas formas en un intento de dominar todos los aspectos de la vida. Tales criaturas salen arrastrándose de las bibliotecas de los Tzimisce y de los sepulcros putrescentes de los necromantes Nagaraja, y nacen en los más secretos laboratorios de los Tremere. Aunque es cierto que la mayoría de esas criaturas no son más que construcciones mágicas sin mente incapaces de pensar o sentir más que un mueble, otras poseen consciencia e incluso parecen presentar algo parecido a un alma. Cada vez que una monstruosidad de esta clase se ha hecho pública ante la sociedad vampírica, ha causado indignación y agrias discusiones. La revuelta de las Gárgolas en torno a la época del Pacto de Montmartre es sólo un caso notable; ha habido otros motines más pequeños y un sinnúmero de rupturas…

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Linaje Feérico: Selkies

«El mar me llama, amor mío, y debo atender su llamada. Volveré… algún día. Lo prometo.» Los Selkies son tanto focas como humanos, y son criaturas de contradicción, al tiempo juguetonas y prácticas, tímidas y francas, cariñosas y distantes. Se enamoran profundamente, pasando casi cada minuto de vigilia con sus amantes para luego desaparecer y pasar largos meses jugueteando en el mar. Pueden ser el alma de la fiesta, hablando y bailando con todo el mundo, pero igual de rápido pueden volverse reservados y huraños. Quizás es su íntima conexión con su abrigo de foca y la necesidad de mantenerlo a salvo a toda costa lo que provoca que mantengan cierta distancia e impide que lleguen a confiar verdaderamente en alguien. Marineros, sueños de amores perdidos y corazones rotos y todos los que han perdido a un ser querido en el mar dieron a luz a los Selkies. El mar…

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Apócrifo Lasombra – Juego de Sombras

Mi Hermano de Penitencia, espero que tus noches sean apacibles y que puedas encontrar el equilibrio entre el hambre terrible y tus meditaciones. Agradezco tu consejo y esperanza para mi alma. Aunque no tengo esperanzas para mi redención en Cristo, me esfuerzo por ser un buen hombre en un lugar malvado. Creo que aprobarás mis actos a pesar de que no rece. Puedo explicar aquello que te causa perplejidad. He entregado a tu sirviente ciertos libros traducidos del árabe. He copiado yo mismo los grabados. En ellos encontrarás descripciones de los edificios más antiguos de los griegos, los romanos y los egipcios, y de nuevos palacios con los mejores diseños. He tomado especial cuidado en describir la naturaleza de sus cimientos. Esto te será de particular utilidad cuando trates de reparar y expandir tus criptas. Más aún, puedo explicar la naturaleza de los curiosos objetos que me enviaste, que hablan…

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Clan – Tremere Antitribu

Hace siglos, un pequeño grupo de Tremere, temiendo que el Sabbat destruyese la Camarilla y a su Clan en el proceso, se pasaron a la Secta más pequeña. Le ofrecieron sus habilidades taumatúrgicas a la Espada de Caín a cambio de protección contra su antiguo Clan. El Sabbat, incapaz de contrarrestar las ventajas de la Magia de Sangre (a pesar de la enconada oposición de los Tzimisce), los acogió. La reacción del Clan Tremere fue rápida, por supuesto. Los Brujos conjuraron una maldición que marcó a todos los Tremere Antitribu con una marca que sólo los “verdaderos” Tremere podían ver. Incapaces de esconder lo que eran, los Antitribu permanecieron en sus capillas, aportando apoyo y conocimiento a sus camaradas. Ese estado de cosas continuó durante siglos. Los Tremere Antitribu contribuyeron mucho al Sabbat. Trabajaron con los Tzimisce para crear a los Hermanos de Sangre, impidieron que los Tremere destruyeran a…

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Resoluciones del Concilio de las Nueve Tradiciones Místicas

Nosotros Declaramos, en este día comúnmente conocido y consagrado como el Día Más Largo de Verano, la formación de nuestra Hermandad, forjada en Magia y Dedicada a restaurar y mantener la Verdad, el Arte y las Maravillas a lo largo del Mundo. Que sea conocido como el Concilio de las Nueve Tradiciones Místicas, reunidas en el Reino de Horizonte, que contiene la Esencia de todos los lugares en Uno, como lo hacemos todos. En el Nombre de todos los Dioses y Diosas que nosotros Reveramos, nosotros nos Unimos bajo este único Concilio para la Resolución de las Disputas, la Derrota de nuestros Enemigos, y la Búsqueda, Salvación y Enseñanza de nuestro Arte. Nosotros Declaramos, bajo todos los Juramentos de nuestra Magia, las siguientes Resoluciones: Que nosotros Reunimos a todos los dispuestos Magi bajo los títulos de las Tradiciones, según lo apropiado a sus Preferencias y Arte, y la Enseñanza de…

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Las Garras de Wyrm

La Garra del Wyrm -Wyrmclaw- podría definirse como una combinación entre talismán de Mago y un Tesoro Feérico. Suele tener el aspecto de un cuchillo, o espada, tridente, katana, alfanje… las descripciones de aquellos que dicen haberla poseído varían enormemente. Podría ser que el arma variase su forma según la naturaleza de su portador, o sus creencias culturales. En lo que coinciden la mayoria de las descripciones es en el dibujo de la hoja (un dragón de una forma u otra) y la presencia de una enorme gema en su empuñadura. Arete: 4 Quintaesencia: 32 Poderes Viaje 3 (Changeling): Portal de Paso. La Garra puede crear una puerta en cualquier material de menos de 3 metros de grosor. Cardinal 3 (Mago): Absorber Quintaesencia de las victimas (parece que funciona en Inmortales y Magi, absorbiendo Quickening y Quintaesencia, aun deben ser observados sus efectos en Garou y Vastagos). Cardinal 2 (Mago):…

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Las Cronicas del Clan Tremere

Tremere era un poderoso mago, la cabeza de la Casa Tremere y uno de los fundadores de la anciana Orden de Hermes, una vasta liga de magos de toda Europa. La Casa Tremere fue una más entre doce o más Casas, pero era reconocida como una de las más poderosas y pérfidas. Fue acusada varias veces de espionaje y sabotaje. Es notable que aunque Tremere fue uno de los más ardientes fundadores de la Orden, fue él quien en el 848 preveyó su fin. Tras el cambio de milenio la Orden notó una conmoción en el vis. Algunos especularon que se debía a las fuerzas del Dominio y la Razón. Todo eso amenazó el poder de la inmortalidad de los magos, que habiendo vivido gracias a pociones y conjuros se vieron condenados a la mortalidad.

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Los Primeros Años de Ceoris: 980-999

Tremere no se trasladó a la nueva capilla. Como tenía por costumbre, siguió vagando de un enclave a otro. Nombró señor de Ceoris a Goratrix, pero también instaló a Etrius para que ambos colaborasen codo con codo. La rivalidad entre los dos se gangrenó. Goratrix, quien antes había mostrado interés por los asuntos de la carne inusitado en un magus, ahora dormía en una cama vacía. Su regeneración dejaba bastante que desear. Mascullaba sin cesar acerca de ello en sus momentos de intimidad.

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Ceoris: Los años emprendedores.

1000-1021 Tremere les ordenó a sus partidarios que investigaran cualquier posible sustituto para sus trabajos de inmortalidad. Ceoris se escindió en varios grupos, todos ellos seguros de sus métodos y ansiosos de demostrar que el resto se equivocaba. Nuntius supervisó un proyecto en el que se destilaban hierbas de gran potencia para conseguir una nueva droga de la inmortalidad; afirmaba que la pócima no requería magia. Paul Cordwood se adentró en el campo de la meditación y posterior destilación del alma humana. Epistatia se enfrascó con la consecución de una disciplina que había bautizado como migración espiritual, según la cual los magi podían abandonar sus cuerpos decrépitos y habitar otros más sanos. La alquimista Therimna envió equipos a los confines del mundo para que capturaran algunos monstruos de leyenda, cuyas partes irían a parar después a todo un surtido de pociones tan malolientes como ineficaces.

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