Artefactos Sagrados – Segunda Parte

A continuación, se muestran algunos ejemplos de artefactos con sus respectivos milagros. La falange de Sofia Fe Verdadera • Incluso de niña, Sofía veía cosas que otra gente no podía ver. Hombres en pieles de lobo, gente con pezuñas hendidas, monstruos deseosos de sangre: todo esto se revelaba ante Sofía. Conforme crecía, en su rostro se dibujaba el miedo perpetuo que sentía. Un demonio comenzó a visitarla cada noche. Acechaba a los pies de su cama y susurraba las sucias blasfemias que deseaba infligir a Sofia. Su único consuelo eran las visitas del ángel que igualmente la visitaba durante las horas oscuras, permaneciendo en el cabecero de su cama y enseñando a Sofía las debilidades del demonio. Sofía nunca supo que tanto el demonio como el ángel eran el mismo vampiro que estaba sucumbiendo lentamente a la Bestia y se aferraba a Sofía como ancla de su Humanidad. Cuando la…

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Facultad – Celo

Esta es la Virtud de aquellos cazadores que tienen perspectivas y respuestas claras y totales para la caza. Para la mayoría, esta respuesta es “destrúyelo”. Si la reacción instintiva de tu personaje al ver uno de los horrores es actuar directamente contra él, probablemente sea un seguidor de Celo. Tiende a actuar de acuerdo a los conceptos del Bien y del Mal, en mayúsculas. Sus principios y máximas pueden no ser habituales o siquiera agradables, pero aun así los defiende con tenacidad. Aquí te dejamos de referencia los 3 primeros niveles de estas Facultades. CELO – Defensa • Protege El personaje crea una barrera invisible que impide que las criaturas sobrenaturales se acerquen, a menos que la voluntad de éstas sean más fuertes que las del cazador. Sistema: Resistencia + Celo dificultad 6, las criaturas que deseen atravesar esta barrera deben realizar una tirada de Resistencia y obtener más éxitos…

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Karsh: Señor de la Guerra, Gangrel de la Camarilla – I

Los he visto al enconarse la batalla En el centro de la matanza y el estruendo A la vista sus heridas como rosas mortales Floreciendo escarlatas en su piel. Los he oído toser mientras tropezaban Y oído sus quejas al yacer He oído su atemorizada plegaria hacerse murmullos Y el silencio final cuando morían. – Garnet Rogers, “One Bullet (Left For me)” Los ejecutores de la camarilla tenían su trabajo ante ellos. Anarquistas de espíritu libre, irreverentes Paladines del Sabbat, Lupinos merodeadores y entrometidos cazadores vampiros acechaban por todas partes, poniendo en peligro la Mascarada y a cualquier Cainita que buscara refugio en ella. Contra estos adversarios permanece Karsh, la no muerta máquina de guerra, sediento de sangre, señor de la guerra del Clan Gangrel. Dirige las legiones de la Camarilla contra las alborotadas fuerzas del Sabbat. Los guerreros Arcontes y Rusticar contestan a su llamada a las armas, y…

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Maniobras de Combate a Distancia

Las Maniobras de Combate a Distancia mas importante para tener en cuenta cuando jugas Vampiro La Mascarada. • Disparos Múltiples: Un atacante puede realizar mas de un dispara por turno el cual deberá declararlo al comienzo de la acción. Se debe realizar una tirada de Destreza + Arma Fuego dificultad del Arma. La reserva de dados por el primer disparo se reduce en el total de los disparos que se van a realizar y cada disparo posterior se reduce en un dado mas acumulativamente. • Fuego automático: El arma descargara toda su munición, en un solo ataque contra un mismo oponente. El atacante suma 10 dados a su ataque por precisión. Pero por el retroceso que genera un arma automática le sumara un +2 a la dificultad del arma. Los éxitos adicionales se sumaran al daño que causa normalmente el arma. Supongamos que tengo 4 en destreza y 4 en…

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Equipo Vikingo

Con unos recursos limitados y unos ingresos que proviene de las incursiones y el comercio esporadico, los vikingos tienen un equipo radicalmente distinto al del resto del continente europeo. La escasez de acero de calidad convierte a las buenas armas y las armaduras en articulos de lujo. Ademas, los barcos de los nórdicos son bastante diferentes de los usados en cualquier otra parte. La imagen de grandes barcos dragones y sus vikingos guerreros con sus hachas de batalla y escudos se grabó profundamente en la mente de las gentes de Europa. Armas Vikingas Entre los invasores n6rdicos, la espada y el hacha son las armas preferidas. Al contrario que en las guerras del resto de Europa, no se presta casi ninguna atención al combate a caballo, por lo que las armas de poste que se encuentran comunmente entre los campesinos apenas se usan. El combate a pie es lo normal,…

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Iniciación Templarios

Una ceremonia arcana y hermetica. Unas costumbres iniciaticas que nunca podran ser desveladas en su totalidad. En la historia de los Templarios siempre quedaran incognitas por resolver, y es posible que el verdadero ritual de ingreso en la Orden sea una de ellas. Sin embargo existen escritos sobre el particular mas o menos fiables teniendo en cuenta que se ha escrito muchisimo sobre los Caballeros del Temple, y buena parte de todo ello sin datos ciertos o veridicos. Incluyo en este trabajo una de las versiones, con el unico y sano fin de presentar al amable visitante otro acercamiento a esta arcana orden. Lo que si es cierto es que existen datos bastante fidedignos de que Hugo de Payns reclutó en Europa algo mas de trescientos aspirantes a Caballeros Templarios, pero no hay que dejar en saco roto que tambien se aceptaron en la Orden, muchisimos antiguos cruzados, que al…

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El auge de los caballeros

En tiempos de Carlomagno, los guerreros a caballo se habían convertido en la élite de las unidades militares francas y esta novedad se extendió por Europa. Luchar desde un caballo reportaba mayor gloria en la batalla porque los jinetes podían moverse velozmente y pisotear al enemigo de menor rango que luchaba a pie. Cuando las caballerías de dos ejércitos se enfrentaban entre sí, la velocidad de la carga y el violento choque que se producía resultaban estimulantes. La caballería gozaba de mayor prestigio por el alto coste de los caballos, las armas y las armaduras. Sólo los individuos adinerados o los siervos de los ricos podían permitirse luchar como jinetes. Los reyes de la Edad Oscura tenían poco dinero para poder pagar grandes contingentes de costosa caballería. Los guerreros eran hechos vasallos a cambio de feudos de tierra. El beneficio obtenido de esas tierras debía usarse para pagar caballos y…

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