Ceoris: Los años emprendedores

1000-1021 Tremere les ordenó a sus partidarios que investigaran cualquier posible sustituto para sus trabajos de inmortalidad. Ceoris se escindió en varios grupos, todos ellos seguros de sus métodos y ansiosos de demostrar que el resto se equivocaba. Nuntius supervisó un proyecto en el que se destilaban hierbas de gran potencia para conseguir una nueva droga de la inmortalidad; afirmaba que la pócima no requería magia. Paul Cordwood se adentró en el campo de la meditación y posterior destilación del alma humana. Epistatia se enfrascó con la consecución de una disciplina que había bautizado como migración espiritual, según la cual los magi podían abandonar sus cuerpos decrépitos y habitar otros más sanos. La alquimista Therimna envió equipos a los confines del mundo para que capturaran algunos monstruos de leyenda, cuyas partes irían a parar después a todo un surtido de pociones tan malolientes como ineficaces. LA BOCA INFERNAL DE ETRIUS…

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Ciudades y asentamientos del Este III

Transilvania Nocturno: Ciudades y asentamientos del Este III (BOHEMIA II) Muerde hambriento el paisaje y digiérelo, envuélvelo en cada gota de su sangre. — Antonin Slaviceck, un artista de Praga ACRÓPOLIS DE VYSEHRAD Este boscoso saliente de piedra cae en su cara oriental hasta formar una pared a lo largo del río. En lo alto se alza Vysehrad, el segundo bastión fortificado de Praga. Los muros serpentean acantilado abajo, y la roca está llena de cuevas conectadas mediante túneles y salas labrados en la piedra. Originalmente de ladrillo, el castillo ha recibido después una capa de piedra cortada. Aunque se usaba como residencia y corte durante el siglo XI, partes del viejo castillo están ahora en ruinas. Un decreto del Príncipe Rudolf prohibe la entrada de Cainitas, lo que ha despertado el interés de unos cuantos. Una rama de la familia Premysl vive todavía allí, y son los responsables directos…

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Meritos y Defectos – Sólo para Redcaps

Excelente colección de Meritos y Defectos para los Redcaps. Esperamos que los disfrutes y te sean de utilidad. Aversión (Defecto 1-5 puntos) Dicen que los redcaps pueden comer y comen cualquier cosa. En la mayoría de los casos, es cierto, pero un redcap con este Defecto es la excepción a la norma. Un redcap con una aversión no comerá algo (o una categoría completa de cosas, dependiendo de la cantidad de puntos que conlleve la imperfección). Un punto puede ser una aversión a las fresas, mientras que cinco incluirá a algo mucho más amplio, como la carne, los vegetales o los objetos inanimados. Un redcap que accidentalmente se coma algo a lo que le tenga aversión está metido en un buen lío. Si no se consigue una tirada de Resistencia (dificultad 6), vomitará inmediatamente todo lo que lleve en el estómago. Además, si intenta hacer algo que requiera más energía…

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Meritos y Defectos Sluag

Nuevas características para los Sluagh. La lista de Meritos y Defectos para este linaje tan oscuro y especial. Extremidades diestras (Mérito 1 punto) ¿Manos atadas? ¿Muchas cosas que coger? No hay problema alguno – con este mérito puedes trabajar tanto con los pies como con las manos. Un Sluagh con este mérito puede hacer cualquier cosaque pudiera hacer con las manos (disparar un arma, tocar un instrumento, jugar a Magic, etc.) con sus pies, aunque un Sluagh cargando cosas con los pies lo tendrá un poco jodido para andar… Visión nocturna (Mérito de 3 puntos) La noche ciega a la mayoría de los ojos, pero no a los tuyos, sea cualsea las condiciones de luz, tus ojos se ajustan automáticamente, pudiendo ver igualmente tanto en mediodía como en medianoche. El ajuste es instantáneo, asi que si el Sluagh se encuentra en una habitación oscura y alguien le apunta con una…

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Hack & Slash

El entrechocar metalico de espadas, el estruendo de una Colt, el crujido de un craneo bajo un brutal zarpaso. Ese sonido que contagia de valor y sed de sangre a los jugadores. Casi no existen jugadores que no disfruten de un buen combate; en una taberna en Kryn, en un rascacielo de New York, la cabina de una nave espacial, o las cloacas de La Boca. Gran numero de juegos de rol poseen una predisposicion a tramas llenas de combate por: la riqueza de reglas, ambientes hostiles, argumentos belicos, etc. Esto influye en los Narradores noveles incapaces de ignorar los estereotipos que se le asignan a un juego, como el pobre Hombre Lobo: el Apocalipsis, tachado como el clasico juego de pelea y machaca. Es importante comprender que un Narrador laborioso e imaginativo puede transformar un juego encasillado de machaca a un excelente juego de investigacion y misterio, o llevar…

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