Dones por Raza – Metis

Compendio de los Dones por Raza de Edad Oscura, Salvaje Oeste y Apocalipsis. Metis Los metis son los marginados de la sociedad Garou. Sin embargo, a diferencia de los Garou, homínidos y lupus, nacen en la sociedad licantrópica y crecen con ella. Esto les da una ira interior y un sufrimiento por los abusos sufridos, pero también una conexión más profunda con muchos de los aliados de los Garou. • Crear Elemento (Nivel Uno): el Garou puede crear una pequeña cantidad de uno de los cuatro elementos básicos: aire, agua, fuego o tierra. De esta forma, un Garou puede reponer el suministro de aire dentro de una habitación hermética, fabricar una piedra para lanzársela a alguien, hacer fuego sin cerillas ni madera o llenar una bañera sin grifos ni cañerías. No pueden crearse metales preciosos (sobre todo plata), gases letales ni ácidos. Un elemental enseña este Don. Sistema: el Garou…

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Habilidades Secundarias

Las habilidades secundarias son para darle mas profundidad al personaje y reflejar su vocación. Debido a que su uso es menos probable y más especifico que las habilidades básicas, se recomienda al narrador: – Reducir la dificultad de todas las Tiradas de Habilidad Secundarias. En este caso todas las tiradas realizadas a través de esta habilidad será 2 puntos por debajo de lo que hubiese costado realizarla con una Habilidad Básica. – Que el coste de las Habilidades sea menor que a las de las básicas. Que cada punto utilizado en una Habilidad Secundaria durante la creación del personaje produzca dos círculos en vez de uno. También el coste para aumentarlos con puntos gratuitos es 1 por circulo y con puntos de experiencia durante el juego es el Valor actual. De todas formas, el Narrador es libre de prohibirlas o de utilizarlas a valores normales. Todo queda en sus manos….

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Ghouls

Hace mucho tiempo, los Cainitas descubrieron que los mortales que consumen su sangre adquieren una pequeña porción de su poder. … Ganan una fuerza sobrenatural y apetitos oscuros, pero permanecen vivos y capaces de soportar el toque de la luz del sol. Durante siglos, los vampiros han escogido a mortales y les han alimentado con su sangre para crear ghouls, poderoso sirvientes inevitablemente atados a su amo, llamado el Domitor, por la fidelidad del juramento de sangre. Con el tiempo, los ghouls ganan una poderosa sed de vitae vampírica junto con otras ansias oscuras, un toque de la Bestia en alma de cada ghoul. Permanecen leales a sus domitores, pero sus pasiones a menudo son tan ardientes como la vitae que fluye por sus venas, y son propensos a una naturaleza sanguínea pues la sangre cambia el equilibrio de sus humores corporales. Dado que en el ganado del mundo Medieval…

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