Kyoko Shinsegawa – Enigmático instrumento de venganza

«Te haré sangrar por lo que me hizo tu querido Sire. Todos pagaréis.» Aunque antiguamente ocupaba el cargo de Azote de San Francisco, no se sabe mucho de Kyoko Shinsegawa antes de su llegada a las costas de California a principios del siglo XX. Shinsegawa, una lingüista y guerrera capaz, se ganó justamente su puesto junto al Príncipe de San Francisco y colaboró estrechamente con el Sheriff para derrotar a miembros del Sabbat problemáticos, Anarquistas detractores de las Tradiciones y otras amenazas a la estabilidad de la ciudad. Por suerte para Shinsegawa, la comunidad vampírica local tenía las manos ocupadas: tan pronto como una catástrofe arrasó la ciudad en forma de peste bubónica, el gran terremoto de 1906 la siguió. El terremoto que casi destruyó San Francisco fracturó la tierra y perturbó el lugar de descanso de Fa Chen Leong, una Antigua Nosferatu Abrazada en la década de 1850. Leong,…

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Saber de la Forja

• Mejorar objeto Esta evocación permite al Malefactor obtener una comprensión innata de cualquier objeto y su propósito, con sólo pasar las manos sobre él o accionar sus partes móviles. Es más, puede reparar cualquier objeto estropeado o practicar ajustes que mejoren su funcionamiento. Sistema: Tira Percepción + Pericias. La dificultad viene determinada por la relativa complejidad del objeto: Un martillo tendrá una dificultad de 5, mientras que un coche la tendrá de 8. Los objetos de alta tecnología, como un ordenador, tendrán una dificultad de 10. Basta un solo éxito para otorgar al demonio una comprensión innata de la construcción y el funcionamiento del objeto; podrá manejarlo como si estuviera familiarizado con sus posibilidades. Si el objeto estuviera estropeado, el demonio lo reparará con un solo éxito. Si desea mejorar su funcionamiento, cada éxito reducirá la dificultad de la utilización del objeto. Este método de refinamiento sólo puede practicarse…

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Revision de las Reglas de Hombre Lobo

Este artículo es un extracto de la revisión de White Wolf de las reglas de Werewolf The Apocalypse 2nd Edition, que es en general una adaptación de las reglas de Vampiro Revisado para la ambientación del Hombre Lobo. Si quieres ver los textos originales de White Wolf, sólo tienes que pasarte por su página. La repartición de los Atributos y las Habilidades permanecen invariables, sin embargo, la técnica Reparaciones debe ser sustituida por Artesanía. Todos los cambiaformas (Garou, Bastet, Gurahl, Nuwisha, etc.) reciben 5 puntos de Trasfondo siempre, y no cualquier otro valor (aunque luego se pueden poner más puntos de Trasfondo con Puntos Gratuitos). La repartición de puntos en Rabia, Gnosis y Fuerza de Voluntad permanecen igual. El Don de Fianna Aullido de la Banshee requiere una tirada de Carisma + Intimidación con dificultad 6. A partir de ahora las pifias serán menos frecuentes, pues sólo ocurrirán cuando en…

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Habilidades Secundarias

Las habilidades secundarias son para darle mas profundidad al personaje y reflejar su vocación. Debido a que su uso es menos probable y más especifico que las habilidades básicas, se recomienda al narrador: – Reducir la dificultad de todas las Tiradas de Habilidad Secundarias. En este caso todas las tiradas realizadas a través de esta habilidad será 2 puntos por debajo de lo que hubiese costado realizarla con una Habilidad Básica. – Que el coste de las Habilidades sea menor que a las de las básicas. Que cada punto utilizado en una Habilidad Secundaria durante la creación del personaje produzca dos círculos en vez de uno. También el coste para aumentarlos con puntos gratuitos es 1 por circulo y con puntos de experiencia durante el juego es el Valor actual. De todas formas, el Narrador es libre de prohibirlas o de utilizarlas a valores normales. Todo queda en sus manos….

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Kuei-jin contra Vástagos

Los Kuei-jin en verdad NO son vampiros como los que nosotros conocemos, tienen muchas marcadas diferencias. A continuación, se describen algunas de las diferencias más significativas. KUEI-JIN CONTRA VÁSTAGOS Los Kuei-jin difieren de los Vástagos en muchos aspectos, tanto física como psicológicamente. A continuación se indican algunas diferencias: Ø Daño agravado: los Kuei-jin sufren daño agravado del fuego, los colmillos y las garras de los shen y de ciertos ataques aumentados con Chi. La luz del sol no les hace arder, sino que los pudre. Ø La Bestia: a lo largo de los siglos los Kuei-jin se han familiarizado íntimamente con su alma primaria e instintiva (a la que denominan P´o). Todos ellos tienen una Virtud P´o que representa la fuerza de ese Demonio interior. El P´o tiene su propia Naturaleza y puede llegar a ser beneficioso para el personaje. Sin embargo, se trata de una criatura tan imprevisible como…

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Creación de personajes Changeling II

La creación de un personaje changeling se puede resumir en diez sencillos pasos. En esta segunda y última parte encontraréis los Pasos del Cinco al Diez, ambos incluidos. (Se recomienda la lectura del artículo «Resumen Básico de Creación de Personajes» y la lectura de la primera parte de este artículo) Paso Cinco: Privilegios y Flaquezas Dependiendo del Linaje de tu personaje, tendrá ciertos Privilegios y Flaquezas que afectarán el valor de alguno de sus Rasgos. En este paso se hacen los reajustes necesarios. Paso Seis: Puntos Gratuitos Tienes 15 puntos gratuitos que puedes gastar para aumentar cualquier Rasgo de tu hoja de personaje, excepto la Banalidad. Con los puntos gratuitos puedes mejorar las puntuaciones de tus Atributos, aumentar las habilidades por encima de tres puntos, o escoger nuevos Rasgos. Sin embargo no se puede aumentar ningún Rasgo por encima de cinco o incrementar la Banalidad. Los Temples no pueden subir…

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Habilidades Changeling

Esta es una brevísima, pero muy completa, explicación de las habilidades: Persuasión, Sagacidad, Artesanía, Cultura, Enigmas y Gremayre. Se ha omitido la explicación de las demás habilidades que se pueden encontrar en la ficha de creación de personaje, dado que son las mismas que se utilizan para otros juegos, esperando que dicha omisión no suponga ningún problema para el lector (de ser así comuníquelo dejando un comentario). TALENTOS Persuasión: Este Rasgo representa la habilidad de tu personaje de hacer que los demás piensen como tú. El método usado puede implicar seducción sutil, mental y emocional o incluso suplicar, rogar y adular directamente. La gente con altas puntuaciones en Persuasión suelen ser líderes naturales y abogados. o Novato: Puedes ser convincente si te concentras. o o Iniciado: Encuentras el punto débil en la posición del otro. o o o Competente: Debatidor profesional, siempre tienes el argumento adecuado. o o o o…

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La Vida bajo los Cielos

El anochecer de la Cuarta Edad es bastante distinto del de la Quinta. En la esfera mortal, la tecnología y la cultura son muy distintas, y los contactos a gran escala con oriente no tendrán lugar hasta dentro de siglos. Para los Wan Kuei, las diferencias son aún mayores. El anochecer de la Cuarta Edad es bastante distinto del de la Quinta. En la esfera mortal, la tecnología y la cultura son muy distintas, y los contactos a gran escala con oriente no tendrán lugar hasta dentro de siglos. Para los Wan Kuei, las diferencias son aún mayores. La Muralla entre los mundos es más delgada, el poder del demonio en el vampiro es menor, y en general, los Wan Kuei están menos envilecidos. Todas estas diferencias, tanto mundanas como sobrenaturales, son el motivo de la mecánica de juego nueva o modificada. Estos Rasgos y sistemas funcionan en comunión con…

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Jugar un personaje de la Jerarquía

A pesar de los aspectos más oscuros de la sociedad de la Jerarquía, algunas de las oportunidades más ricas de interpretación pueden emerger de las crónicas de wraith que presentan personajes de Círculos de Jerarquía. Los wraiths de la Jerarquía ocupan una amplia variedad de posiciones dentro de la sociedad de las Tierras de las Sombras, y no es necesario que sean principalmente soldados. Dependiendo de la naturaleza de una historia o crónica concreta, los personajes de la Jerarquía pueden salir de una amplia variedad de modelos. En el corazón de la sociedad estigia yace el conflicto eterno contra el Olvido. Una historia que trate sobre esta guerra perpetua puede requerir muy bien de un Circulo de wraiths de la Jerarquía que sean “de combate pesado” por naturaleza. Aun así, dentro de cada patrulla habrá varios wraiths con especialidades concretas, dictadas por sus Arcanoi. Los especialistas en combate pueden basarse…

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