Linaje Feérico: Clurichaun

«Y ahí estábamos. Yo con un filete en el ojo y Lady Marisol con una bolsa de hielo en el labio, y la panda de Redcaps en el fondo de la habitación iban… ¿O ya has oído ésta antes? Bueno, la contaré de nuevo para la gente del fondo, ya que hay una lección que aprender de ésta.» La historia de los leprechauns (pequeña gente feérica vestida de verde que amontonaba oro al final del arcoíris) proviene de los distorsionados cuentos de los mortales sobre los Clurichaun. Algunos Linajes los compadecen, ya que los ven como víctimas de cientos de años de malas relaciones públicas, pero otros sospechan que es exactamente lo que ellos quieren y lo ven como una tremenda broma que están gastando. Los Clurichaun viven principalmente en Irlanda, aunque también viajaron a Estados Unidos junto con los inmigrantes irlandeses, donde crearon nuevos hogares en ciudades como Boston…

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Relato Concurso II – «Poniendo las cosas en su sitio»

Estimados a continuación tengo el grato placer de compartir con ustedes el relato ganador del II Concurso de Relatos de Sociedad Nocturna – Secretos Oscuros, el mismo fue escrito por Jose González (Alias el Titere) quien oportunamente gano el Concurso anterior. Por favor disfruten del mismo. Poniendo las cosas en su sitio – D&D Reinos Olvidados Aquella era una tierra rica y fértil. Sus campos eran amarillos, por norma general, o rojos y llenos de vísceras, coincidiendo con las migrañas del Rey, o verdes (también con vísceras, pero mucho más desagradables) si se necesitaba grandes cantidades de sangre de orco para realizar cualquier encantamiento del Hechicero de Palacio. Era por tanto un lugar de grandes cambios cromáticos ambientales.

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Tipos de Amenti

En este juego estás invitado a interpretar a uno de estos seres inmortales. La mayoría de nosotros cuando pensamos en una momia nos imaginamos a un cadáver envuelto en vendas del antiguo Egipto, pero en este juego no es algo tan manido. Tu personaje es una combinación de algo viejo y algo nuevo, un híbrido de un antiguo espíritu egipcio y un alma del mundo actual reforzado por Osiris con una misión milenaria: tu personaje es un guerrero del equilibrio, que desea preservar la vida frente a la destrucción y el olvido que un mal sempiterno intenta desatar sobre el mundo. Una Amenti resulta de la fusión de un Nehem-sen con un determinado Tem-akh o fragmento espiritual, a continuación se presentan los 6 tipos de Amenti originados del tipo de fragmento espiritual fusionado con el anfitriñon mortal recién fallecido. Tipos de Amenti Tipo de Amenti Tem-akh Traducción Senda Hekau Primaria…

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Fuerzas: El Arte de la Tormenta

Especialidades: Alquimia, Armamento, Elementos (cualquiera o todos), Predicción del Tiempo Poderoso es el mago que toma de la mano a la naturaleza. Esta Esfera, una de las Artes más antiguas y básicas, refleja el dominio de las fuerzas elementales: el viento, el sonido, la electricidad, el fuego, la luz y la oscuridad. (Nota histórica: los jugadores modernos deben recordar que quedan siglos para la llegada de conceptos como la inercia, la gravedad, la velocidad y, especialmente, la física nuclear. El Narrador debe ignorar cualquier intento de manipu lar dichas fuerzas en esta ambient:lción, salvo por el evidente «Lo hago caer hacia arriba» o «De repente deja de moverse».). Los místicos que comprenden el Mundo Invisible ven las Fuerzas como otro Arte del Espíritu, uno que apela a los elementales ya su raza. Los filósofos-científicos aislan los aspectos inanimados de la Creación y tratan de manipularla con sus herramientas de inspiración…

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Esfera de Fuerzas

Fuerzas: El Arte de las Tormentas Especialidades: Alquimia, Armamento, Elementos (cualquiera o todos), Predicción del Tiempo   Poderoso es el mago que toma de la mano a la naturaleza. Esta Esfera, es una de las Artes más antiguas y básicas, refleja el dominio de las fuerzas elementales: el viento, el sonido, la electricidad, el fuego, la luz y la oscuridad.

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El Santo Grial

El Santo Grial es una partida extremadamente poderosa. No es apta para ser jugable con los PJ´s en una partida normal ya que es un método de perder todo tipo de maldición cainita. Ya sea defecto de clan, ver el sol,… que acarree un jugador, pero siempre puedes probarlo o crear PNJ´s. Aun así escribo esto para quienes quieran usarlo como trasfondo, por simple curiosidad o para saber por qué Kli-Kodesh (de la trilogía de la Alianza del Grial) es tan poderoso.

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Meritos y Defectos – Sólo para Adhene

Existe un buen número de defectos en Changeling: El Ensueño y en otros libros, y la mayoría de ellos son adecuados para los Moradores. Los Narradores deberían tener en cuenta que algunos jugadores pueden intentar utilizar los Defectos para “maximizar” sus personajes, utilizando los puntos para comprar Méritos o para incrementar sus Artes hasta un nivel no deseable. Esta práctica posee consecuencias nefastas si el jugador no tiene intenciones de interpretar estos Defectos, o el Narrador de imponerlos. Muchos Narra dores suelen limitar el número de Méritos y Defectos que permiten al inicio del juego (un máximo de 3,5 6 7 puntos se acomoda a una gran variedad de estilos).

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