Cómo Dirigir Personajes Malvados

En mi último artículo te hablé de cómo llevar personajes malvados desde el punto de vista del jugador. Pero es aún más desafiante dirigir a un grupo de pjs malignos o a uno solo dentro de un grupo de alineamiento bueno. Requiere algo más de preparación y de experiencia que una partida normal, así que sólo lo recomiendo a jugadores veteranos que busquen algo nuevo. 1. La Preparación. Siempre me gusta dedicar un tiempo a que los jugadores hablen entre sí y busquen relaciones entre los personajes para que una vez comiencen la aventura no sean un grupo de desconocidos. Este paso es aún más importante si hay personajes malignos de por medio. Asegúrate de que haya al menos un grado de confianza y lealtad suficiente como para que puedan dormir sin miedo a que otro personaje lo apuñale, o para que los repartos de objetos mágicos no se conviertan…

Continuar Leyendo…

Mao Tse-tung

Hunan, China, 1893-Pekín, 1976) Político y estadista chino. Nacido en el seno de una familia de trabajadores rurales, en el medio donde transcurrió su infancia la educación escolar sólo era considerada útil en la medida en que pudiera ser aplicada a tareas como llevar registros y otras propias de la producción agrícola, por lo que a la edad de trece años Mao hubo de abandonar los estudios para dedicarse de lleno al trabajo en la granja familiar. Sin embargo, el joven dejó la casa paterna y entró en la Escuela de Magisterio en Changsha, donde comenzó a tomar contacto con el pensamiento occidental. Más tarde se enroló en el Ejército Nacionalista, en el que sirvió durante medio año, tras lo cual regresó a Changsha y fue nombrado director de una escuela primaria. Más adelante trabajó en la Universidad de Pekín como bibliotecario ayudante y leyó, entre otros, a Bakunin y…

Continuar Leyendo…

La Herejia de los Cátaros

Los Cátaros La llamada herejía cátara que se desarrolló en la Francia meridional y alta Cataluña durante los siglos XII y XIII, se llamó también “albigense” por la ciudad de Albi, donde la secta tuvo su principal sede. Las herejías, que fueron reprimidas con mucha fuerza en los países nórdicos, gozaron en cambio de cierta tolerancia en los países meridionales, aunque fueron aprobadas algunas sentencias de muerte contra los herejes más significativos. Esta tolerancia permitió que algunas de tales herejías se propagaran con suma rapidez, como la de los neomaniqueos, que se inició en Tolosa, en la Provenza francesa. A medida que ampliaba su radio de acción, la herejía de los Cátaros, que fue la raíz de otras varias, fue adquiriendo nombres diversos con los que se designaban sus adeptos en las distintas regiones europeas. En el “Midi” francés se les conocía como “albigenses”; en el norte de Francia por…

Continuar Leyendo…

Generalidades de los Hombres Lobo

Breve repaso por las distintas razas, formas y auspicios de los Garou. También descripción y explicación del “Delirio”. RAZAS 1.-Homínido. Es el hijo de un HL y un humano, que vive entre la humanidad antes del primer cambio. Aunque tienen dificultades para relacionarse con otros niños y algo evitará que encajen a la perfección en la sociedad(todos instintivamente le sienten “peligroso”), conoce con maestria la sociedad humana. 2.- Lupus. El el hijo de un HL y un lobo(o con menos frecuencia, de dos lobos de la parentela). Hace mil años, una tercera parte de los HL eran lupues, hoy día se han visto reducidos a la octava parte(Caza, destrucción de zonas salvajes…). Aún tras aprender a comunicarse con otros Garous, suelen limitarse a usar verbos y palabras simples, sin pronombres, adjetivos… y prefieren actuar a hablar. Se guían por sus agudísimos instintos, normalmente. Aunque cabe que un lupus forme manada…

Continuar Leyendo…

Raza Cambiante – Mokole

Creados por Gaia para cubrir el papel de Su memoria, siempre han afirmado ser los primogénitos de las Razas Cambiantes, y celebran su descendencia de los dinosaurios y los Reyes Dragón. Garou y Mokolé fueron aliados al principio, pero la Guerra de la Rabia los convirtió en amargos enemigos. Los Mokolé, que recuerdan la guerra, temen y odian a los Garou. Nunca han creído que la guerra haya acabado, ni el Impergium, y siguen controlando a los humanos. Los Garou fueron despiadados con ellos durante la Guerra de la Rabia, considerándoles “la viva imagen del Wyrm” a causa de sus cuerpos reptilianos. Los Bastet han sido sus aliados durante mucho tiempo, y los Mokolé consideran que los Corax y los Nagah son congéneres suyos de formas distintas. Organizacion Los hombres saurio son criaturas del Sol. Cada Mokolé tiene un lugar en la sociedad, determinado por la posición del Sol en…

Continuar Leyendo…

Reino Legendario

Dentro de la Umbra, las leyendas de los Garou están preservadas en el Reino Legendario. Los modernos Garou experimentan las vidas de sus antepasados. Las distintas herencias de las tribus han creado un reino compuesto de fantasía mística, un lugar que nunca ha existido ni hubiera podido existir, en el que están presentes las leyendas de todas las tribus. Cuando el mundo parece caerse a pedazos, mantente en tu propia trayectoria; aférrate a tus ideales y encuentra espíritus afines. Eso es ley de vida. Y esa es la vida que sobrevive a la megamuerte. – Joseph Campbell “Una vida abierta” Las grandes hazañas nunca mueren en la Umbra. En la Umbra Próxima, las leyendas Garou reviven una y otra vez. Todas las tribus viajan hasta el Reino Legendario para revivir vidas pasadas y experimentar las historias de sus héroes. Este reino es muy conocido por so Colmillos Plateados, que envían…

Continuar Leyendo…

Fiestas

Los mortales tienen 126 fiestas, que aun siendo fiestas con connotaciones religiosas son en realidad una excusa para llevar algo de alegría a sus vidas tristes y deprimentes. Los Cainitas aprovechan para llevar a cabo sus oscuros propósitos en estas celebraciones. Los vástagos europeos son los responsables de la existencia de algunas de las mayores celebraciones de la Cristiandad, aprovechando a veces los rituales de fiestas paganas como pretexto para el entretenimiento del día. Las razones que han llevado a los Cainitas a la creación de estas fiestas son simples: en ellas pueden alimentarse libremente de todo aquel que acude a los festejos y que está generalmente borracho; pueden unir nuevos recipientes a su rebaño; pueden encontrar posibles candidatos al Abrazo; y son un buen lugar para discutir varios asuntos. Las reuniones más grandes, como la del 12ª Noche o el 1º de Mayo, tienen un propósito especial además de…

Continuar Leyendo…

Rituales Taumaturgicos de Ceoris

Ceoris es el centro de aprendizaje de los Tremere en estos tiempos. Es la primera universidad versada en el arte de la magia de la sangre taumatúrgica. Como tal, aloja una gran variedad de rituales nuevos y únicos, muchos de los cuales se desconocen fuera de sus muros.

Continuar Leyendo…

Ciudades y asentamientos del Este V

Transilvania Nocturno: Ciudades y asentamientos del Este V (HUNGRÍA I) Otro trueno estremeció la tierra, y un tercero. Después llegó el silencio, tan súbito y profundo que era más aterrador que la tormenta. El viento cesó tan bruscamente como había llegado, y el humo volvió a elevarse en el aire. Sólo el camino del fuego crepitó poco a poco hacia el oeste, ardiendo de forma llamativa. – Kate Seredy, “El ciervo blanco” (cuentos del pueblo magiar y los viejos dioses)

Continuar Leyendo…

La Vida bajo los Cielos

El anochecer de la Cuarta Edad es bastante distinto del de la Quinta. En la esfera mortal, la tecnología y la cultura son muy distintas, y los contactos a gran escala con oriente no tendrán lugar hasta dentro de siglos. Para los Wan Kuei, las diferencias son aún mayores. El anochecer de la Cuarta Edad es bastante distinto del de la Quinta. En la esfera mortal, la tecnología y la cultura son muy distintas, y los contactos a gran escala con oriente no tendrán lugar hasta dentro de siglos. Para los Wan Kuei, las diferencias son aún mayores. La Muralla entre los mundos es más delgada, el poder del demonio en el vampiro es menor, y en general, los Wan Kuei están menos envilecidos. Todas estas diferencias, tanto mundanas como sobrenaturales, son el motivo de la mecánica de juego nueva o modificada. Estos Rasgos y sistemas funcionan en comunión con…

Continuar Leyendo…