Sendas Hekau

La magia Hekau se compone de hechizos que pueden lanzarse de forma rápida en un solo turno y de ritos que requieren más tiempo y esfuerzo, las momias no compran los conjuros al obtener un nuevo nivel sino que ganan la capacidad de lanzar dichos conjuros, luego pueden ir comprando por separado los conjuros con puntos gratuitos, se necesitan dos conjuros de un nivel determinado antes de poder obtener el siguiente nivel, los Hekau pueden hacer subir hasta tres puntos los atributos hasta un máximo de 8 puntos. Alquimia La Alquimia es el arte de arte alterar las características de los objetos físicos, si bien durante gran parte de la historia a sido enfocada a transformar el metal en oro originalmente versaba sobre la conversión en un inmortal, la alquimia en realidad no esta formara por hechizos y rituales sino que el alquimista debe crear un producto para materializar el…

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Poderes Fomori

El contacto con el Wyrm, ya sea mental o mediante Perdiciones o residuos tóxicos y místicos, produce en sus servidores alteraciones que a veces, aunque repugnantes, les reportan ciertos beneficios. • Furia Homicida: el fomor tiene cinco puntos de Rabia y puede usarlos como cualquier Garou, Sin embargo, el fomor también es susceptible al frenesí. • Garras y Colmillos: el fomor posee un armamento natural similar a ¡as garras y dientes de los Garou. Puede atacar utilizando maniobras de mordiscos o garras e inflige daño agravado. • Inmunidad al Delirio: la mayoría de los fomori son inmunes al Delirio. La mancha del Wyrm ha borrado el Velo, junto con su humanidad. No todos los fomori tienen esta inmunidad, y su grado parece depender de la cantidad de mancha del Wyrm que se posea. Pentex inyecta en sus fomori un suero especial que destruye la parte del cerebro susceptible al Delirio….

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Méritos y Defectos I: Psicológicos

En esta primera parte encontraremos además de los Méritos y Defectos Psicológicos, una breve explicación del significado, utilidad y uso de los Méritos y Defectos. (En sucesivas partes vendrán explicados los demás Méritos y Defectos, correspondientes a: Mentales, Consciencia, Aptitudes, Sobrenaturales, Lazos Feéricos, Sociedad Mortal y Físicos). Explicación Los Méritos y Defectos son nuevos Rasgos que enriquecen nuestros personajes. Los Méritos proporcionan ciertos beneficios mientras que los Defectos todo lo contrario. Los Méritos sólo pueden comprarse con puntos gratuitos y sólo durante la creación del personaje. Los Defectos proporcionan puntos gratuitos adicionales para gastar de nuevo, sólo en la creación del personaje. Se puede coger un máximo de siete puntos de Defectos, limitando los puntos gratuitos potenciales a un total de 22. Mientras que la elección de los Méritos y Defectos depende del jugador, la aprobación final de dichos Méritos y Defectos está en manos del Narrador, quien por exigencias…

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