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Fátima al-Faqadi, la Mano de la Venganza

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu. Trasfondo: nació en una familia de devotos guerreros almohades. Cuando los bárbaros cristianos invadieron sus tierras, contraatacó como pudo. Al principio, asesinaba guardias bebidos, disfrazada de joven campesina. Más tarde, cuando la Primera Cruzada tocaba a su fin, ya luchaba abiertamente al lado de los defensores de Alá. Su pasión y habilidad llamaron la atención de los Assamitas que, tras muchas deliberaciones, decidieron romper los antiguos preceptos de no Abrazar mujeres y la llevaron a Alamut: allí fue entrenada para convertirse en la asesina perfecta. Como devota musulmana luchó contra los invasores en las siguientes cruzadas y, finalmente, ayudó a recobrar las tierras sagradas de su…

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Petirrojo, Justicar Nosferatu

Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: “Petirrojo” era un hábil aunque ordinario aprendiz de platero que luchaba por sobrevivir en los últimos días de la monarquía de la América Colonial. Fue empujado a la oscuridad por el capricho de un poder antiguo en el transcurso del tercer año de la cruzada franco-inglesa por el control del continente; su Sire le abandonó a las “menos que tiernas” mercedes del Nuevo Mundo hacia el final de la ocupación británica. El desventurado neonato fue abandonado con la única advertencia de que el precio de la eternidad era una deuda que Sire y chiquillo saldarían a su debido tiempo. Las Colonias Americanas…

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Vincent Day, Paladín y Parangón

Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado. Trasfondo: Como tercer hijo de un lord inglés, Vincent Day parecía destinado al servicio a la Iglesia. Cuando cumplió la mayoría de edad, su padre lo envió a la Catedral de Canterbury para que se uniera al clero. No teniendo ningún interés en el sacerdocio, Vincent huyó, dirigiéndose a Francia, donde utilizó su título para ser admitido en los Templarios. Al poco tiempo se encontró de camino a Levante. La desilusión del joven aumentó cuando descubrió que los cristianos estaban perdiendo terreno. Las Cruzadas estaban en un punto muerto, y parecía que se estaba luchando por nada. El derramamiento de sangre y las atrocidades destrozaron su idealismo,…

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Ruth McGinley, la Primogénito Errante

Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: hija de unos granjeros irlandeses, fue criada para ser una devota esposa que diera muchos hijos saludables. Su familia pasaba malos tiempos y la casaron a la edad de quince años para tener una boca menos en casa que mantener. Su marido era un borracho abusivo que desfogaba toda su frustración de la pobreza de su familia en Ruth. Un día, tras años de malos tratos, sufrió una crisis nerviosa. Su marido llegó a casa bebido y con la intención de darle a Ruth su “frotamiento” diario. Sin embargo, esta vez ella se resistió y le abrió el cráneo con una barrena…

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Lucinde, Justicar Ventrue y Alastor

Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: Lucinde no recuerda nada de su vida anterior al Abrazo, recibido de los colmillos de Severus, el entonces Justicar Ventrue. La eligió como su Arconte, y ella prendió rápidamente sus lecciones y afiló su intuición como una cuchilla. Desde entonces, Lucinde a servido a todos y cada uno de los Justicar del clan (unas veces se lo pidieron y otras veces lo pidió ella), y defiende las Tradiciones con una dedicación inquietante. La Ventrue despertó del sopor en la década de 1930 para encontrarse con que Michaelis, un antiguo amante suyo, se había convertido en Justicar de los Sangre Azul. Ella partió…

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Anastasz di Zagreb, Justicar Tremere

Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: Anastasz fue hijo de un importador textil de Eslovenia, nació durante los últimos años de la década de 1840 y creció con todas las comodidades del dinero y el prestigio. Ya de niño, Anastasz se sentía atraído por lo extraño y lo sobrenatural. Su niñera le contaba historias sobre los zhulo que bajaban por las noches a aterrorizar las aldeas, y sobre los duendes y los sluagh que le robarían la voz si era un chico malo. Lejos de asustarle, el hecho de que el mundo contuviera tantas maravillas era algo que fascinaba al pequeño, que decidió que cuando fuera mayor vería…

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Disciplina – Vicisitud

Vicisitud es el Poder distintivo de los Tzimisce y pocas veces se comparte con quienes son ajenos al Clan (si bien hay algunos Cainitas no-Tzimisce del Sabbat que lo conocen). Semejante en algunos aspectos a Protean, Vicisitud permite a los vampiros esculpir y moldear la carne y el hueso. Cuando un Vástago la usa para alterar mortales, Ghouls o vampiros de una Generación mayor que la suya, los efectos del Poder son permanentes; los vampiros de Generación igual o menor pueden curar sus efectos como si fueran heridas agravadas. Un usuario de Vicisitud puede reformar su propio cuerpo en cualquier caso. Artesanía Corporal Los vampiros que desean obtener el máximo rendimiento de su Vicisitud suelen especializar sus conocimientos en Medicina en un arte llamado Artesanía Corporal. Quien la posee puede llevar a cabo todo tipo de alteraciones sobre carne y huesos vivos o muertos. También otorga conocimientos sobre técnicas más…

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Meritos y defectos del Clan Gangrel

Los Gangrel son famosos por su durabilidad y adaptabilidad. También son conocidos por sus naturalezas animales y proeza en Protean. Los siguientes méritos defectos tratan con estos aspectos de los Gangrel con mayor precisión. Meritos Supersticioso (Defecto de dos puntos) El personaje no sabe muy bien lo que es. En ausencia de su sire, se convierte en lo que cree ser. La “Hollywooditis”, el creer que se tienen los poderes y limitaciones que se ven en las películas de vampiros, es el caso más común de este defecto. Un caso aún más grave (que puede valer más puntos, con el permiso del narrador) es el Gangrel que se cree Lupino. Verdadero Aspecto de Lobo (Mérito de dos puntos) Si el vampiro está en forma de animal, conserva el olor de un ser vivo, incluso ante el hipersensible olfato de los Lupinos. Esencialmente, es el mérito de Cara de Niño para…

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Refugios Lasombra y el camino del imperio

Existe una antigua práctica en nuestro clan que generalmente no os es posible realizar a los recién llegados. Desde que los imperios humanos comenzaron a expandirse, algunos de nosotros les seguimos, avanzando tras las líneas fronterizas, estableciendo refugios en tierras conquistadas y dejando que las fuerzas imperiales mantuvieran alejado cualquier peligro mientras hacíamos que se hicieran cargo de nuestras necesidades más diversas. Los Lasombra acompañaron a los hititas, los sumerios y los partos, así que no debería sorprenderos que también viajáramos junto a los romanos. Los antiguos describen estos siglos como buenos para nuestro linaje, ya que los disidentes podían partir a realizar experimentos sin perder el contacto con el cuerpo principal del clan. Hasta hace alrededor de trescientos años no hemos vuelto a tener tal tráfico de información y recursos como entonces. A la vez, no sé cómo vosotros y vuestros compañeros podríais disfrutar de una sensación parecida sin…

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Sistema de Creación de Personaje

El mundo entero es un teatro y todos los hombres y mujeres simples comediantes Tienen sus entradas y salidas Y un hombre en su tiempo representa muchos papeles. – Shakespeare, A vuestro gusto Como jugador de Vampiro: La Mascarada debes crear un personaje, un alter ego a través del cual te relaciones con el mundo del juego y con el que participes en la historia. Como los de una novela o una película, este personaje se convertirá en protagonista de los relatos que narréis. En vez de inventar uno nuevo cada sesión, crearás un único personaje perfectamente detallado y asumirás su papel siempre que juegues. A medida que la crónica de tu grupo se desarrolle verás cómo tu vampiro crece y progresa. Al final, el personaje que has creado se hará tan real e inmortal como los grandes héroes (y villanos) de cualquier obra literaria. Este capítulo describe el modo…

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