Taumatargia Oscura – Cebarse en el Miedo del Alma

CEBARSE EN EL MIEDO DEL ALMA – Edad Oscura: Companion Pág. 93: Los mortales temen a las sombras que hay en su camino. avanzan tímidamente a trabes de la noche, esperando no despertar a los demonios que les rodean. los tremeres aprovechan esta superstición para hacer que los campesinos huyan a toda prisa en busca de una iglesia cuando les conviene. pero los vampiros pueden ser tan irracionales como el ganado, y este poder les afecta de la misma forma. En el siglo XVIII, esta senda caerá en el descrédito, siendo asimilada por la taumaturgia oscura como la senda de fobo. Sistema: esta senda es de efectos inmediatos. el taumaturgo debe ver al sujeto para poder emplear cualquiera de sus poderes. 1- Espantar a la mente supersticiosa Manipulando sutilmente al objetivo, el Tremere puede inspirar un miedo tal que mortales y vampiros quedan clavados allí donde se encuentran. la víctima…

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Curaferrum, Castellano y Escalador de la Piramide

Podría decirse que Curaferrum es un recién llegado tanto a las filas de los magi como de los Cainitas. Por medio de un excelente instinto para la política y una energía incombustible, ha ido amasando poder dentro de Ceoris. Habitantes de Ceoris: Curaferrum, Castellano y Escalador de la Piramide. Nació cerca de Minsk en 1098, como Yan, hijo de Symon. Su padre era granjero pero su hermano Frantsyk, mucho mayor, se había convertido en un vendedor… Trasfondo: Podría decirse que Curaferrum es un recién llegado tanto a las filas de los magi como de los Cainitas. Por medio de un excelente instinto para la política y una energía incombustible, ha ido amasando poder dentro de Ceoris. Nació cerca de Minsk en 1098, como Yan, hijo de Symon. Su padre era granjero pero su hermano Frantsyk, mucho mayor, se había convertido en un vendedor ambulante. El hermano de Yan viajaba por…

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Thermina, La Ejecutora

Habitantes de Ceoris: Thermina, La Ejecutora. Therimna, nacida en Flandes en el año 882, nunca se imaginó que se convertía en una hechicera, y muchos menos en un vampiro. Hizo todo lo que fuese necesario para sobrevivir, y aquellas acciones la condujeron a su estado actual. Desconoce qué habrá de traer los próximos siglos, pero está convencida de que sobrevivirá a ello. Se llamaba Irene y nació hija de una prostituta. Aunque no quería sufrir los magreos y vejaciones que había tenido que sufrir su madre, tampoco le… Trasfondo: Therimna, nacida en Flandes en el año 882, nunca se imaginó que se convertía en una hechicera, y muchos menos en un vampiro. Hizo todo lo que fuese necesario para sobrevivir, y aquellas acciones la condujeron a su estado actual. Desconoce qué habrá de traer los próximos siglos, pero está convencida de que sobrevivirá a ello. Se llamaba Irene y nació…

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Disciplinas Combinadas – Recopilación II

Los Señores del lugar… La combinacion de disciplinas y la compra de las mismas en este documento podran encontrar. Desde combinaciones hasta nuevos niveles de las mismas, este documento se ira agrandando con el tiempo, esperamos tu ayuda. Lasombra Oscuridad Abrumadora (Ofuscación 1, Obtenebración 2) Coste 9 puntos experiencia Se tira Astucia + Ocultismo (Dif 6). Si tienes éxito invocas a un grupo de sombras que se lanzará contra las fuentes de luz hasta apagarlas. Por cada éxito puedes apagar así un fuego del tamaño de una antorcha. Esto puede causar confusión entre los que no estén preparados. Ojos Ensombrecidos (Obtenebración 3, Auspex 3) Coste 12 puntos de experiencia Se tira Destreza + Ocultismo (Dif 7). Esto crea un grupo de sombras alrededor de los ojos del objetivo, cegándolos completamente y dándoles un aspecto demoniaco. No importa el número de ojos del objetivo ni que sean de origen sobrenatural. El…

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Sendas de Hechiceria Koldunica – 1ra Parte

Mucho antes de que aparecieran las magias de la sangre de los Tremere, los Tzimisce esgrimían el arte místico de la Hechicería Koldúnica. Al contrario que las sendas arcanas de la Taumaturgia, la Hechicería Koldúnica es una magia espiritual que manipula los elementos de la naturaleza. En el mundo de hoy en noche, sólo unos pocos Tzimisce muy antiguos practican la Hechicería Koldúnica. Sin embargo con la misteriosa desaparición de los Tremere antitribu, el saber y la filosofía del Koldunismo se comparte cada vez con más frecuencia con cualquiera que desee aprenderlo, y ha comenzado a extenderse entre las filas de los jóvenes Sabbat. Los Sabbat más cínicos creen que alguna manada o Cainita inteligente se las apañó para robar algunos secretos de un Tzimisce descuidado y se los ha pasado a quien quisiera aprenderlos. Sistema: La Hechicería Koldúnica consta de 5 vías elementales y varios rituales (muy parecido a…

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Vampiro en Vivo I, introducción I

Préparate para vivir la oscuridad en tu propia piel, para sentir el miedo en tu propia mente….para correr, correr de verdad. LAS INEVITABLES REGLAS FÍSICAS POR SEGURIDAD. 1.- Sólo es un juego. Si muere un PJ, o alguién pierde…ríete, o al menos no te lo tomes mal, o solo lograrás estropear tu diversión y la de los demás. 2.- Prohibido el Contacto físico. No toques nunca de verdad a los otros jugadores en mitad de tu interpretación. 3.- Prohibidas las acrobacias. Si eres capaz de imaginarte que eres un vampiro que merodea por la Europa del siglo XII, también te puedes imaginar que saltas por los tejados. No lo hagas, ni escales, ni llames la atención de quienes NO juegan. 4.- Prohibidas las armas. Las armas reales, réplicas o sencillamente de juguete están PROHIBIDAS. Usa cartas para representar armas. QUÉ ES EL VIVO DE VAMPIRO Éste juego, “La Larga Noche”,…

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Un buen Jugador

Interpretación Siempre inflamado el papel del Narrador, el de jugador ha sido degradado al de simpe oyente pasivo, incluso clasificable en obtusas casillas: combativo, intelectual, cabecilla, etc.Para aquellos Narradores que con el tiempo pretenden alcanzar los niveles mas altos de maestria, no pueden ignorar la necesidad de buenos jugadores que disfruten y agradezcan sus esfuerzos, y lo mas importante, sepan utilizarlos. Con esta ultima generacion de juegos de rol narrativos como Mundo de Tinieblas como su exponente mas claro, surge la responsabilidad de interpretar personajes cada vez mas complejos y profundos. Aquellos jugadores que sin importar el juego se esforzaban gratuitamente en distinguir a sus personajes utilizando todo los recursos que se les ocurrian, en esta emergente categoria, se encuentran en su salsa. Pero de que se trata ser un buen jugador, cuales son los limites de la interpretacion, y quien tiene el poder de decidir la frontera entre al…

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Mapas y Planos Varios II

Todos estos mapas se encuentran Zipeados y en formato JPG comprimido. Cualquier problema que surja por favor comunícate con nosotros a la brevedad. Mapa Boston Mapa Jsoxf Mapa Docks Mapa Ciudad 1° Mapa de Jerusalem 2° Mapa de Jerusalem Mapa Politico de Europa para Mago La Cruzada Mapa Ciudad Secretos Oscuros Mapa Torre Secretos Oscuros Mapa de Acre Mapa de Venecia Mapa de Constantinopla

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Planillas Vampiro La Mascarada

Todas y nada mas que todas las planillas para que tu uses a tu gusto. Antiguos Tzimisce Assamita Assamita Antitribu Assamita Mago Baali Brujah Brujah Antitribu Brujah Verdaderos Caitiff Capadocio Cazadores Cazados Gangrel Gangrel de Campo Gangrel de Ciudad Gargolas Ghouls Giovanni Heraldos de las Calaveras Hermanos Sangre Hijas de la Cacofonia Kiasyd Lasombra Lasombra Antitribu Malkavian Malkavian Antitribu.zip Momia 2° Edición Mortales Nagaraja Nosferatu Nosferatu Antitribu Panders Ravnos Ravnos Antitribu Salubri Salubri Antibribu Samedi Serpiente de la luz Setitas Setitas Guerreros Toreador Toreador Antitribu Tremere Tzimisce Tzimisce Bratovich Tzimisce Koldun Planilla Vampiro Mascarada (4 Hojas) Ventrue Ventrue Antitribu Descarga de Planillas – Planillas Vampiro La Mascarada Aclaración: Para descargar una de todasestas planillas debes descargar el paquete completo.

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