¿Para que sirve un Refugio?

Una de las cosas que muchos jugadores dan por sentado cuando crean sus personajes de Vampiro son los refugios de estos persona­jes. Es simplemente una pequeña anotación en la parte superior de su hoja de personaje, pero en el drama de la no-vida de un Vástago, es donde éste se despierta y a donde regresa cada noche. Es el sanctus del Tremere, la finca del Ventrue o del Toreador, la guarida en la que se alimenta el Brujah o el laboratorio del Tzimisce. Los Vastagos pasan casi las dos terceras partes de sus no-vidas en sus refugios. Quizá no exactamente tanto, pero a menos que el personaje esté de viaje, pase una temporada invitado en el refugio de alguien o duerma en el suelo como un feroz Gangrel (lo que no resulta demasiado rentable en cuanto al gasto nocturno de sangre), pasa todas las horas de luz del día en…

Continuar Leyendo…

La Cosa Nostra – Giovanni

Desde que puedo recordar, siempre quise ser un gángster. — Henry Hill, en Uno de los nuestros La gente es bastante estúpida, incluso los vampiros. La televisión y las películas han aturdido tanto a la sociedad que ésta no es capaz de pensar por sí misma. Todo el mundo se ha apartado de los hechos, optando por creer lo que muestran la televisión y el cine. Esto nos resulta muy útil. Cuando los Vástagos oyen “clan Giovanni”, la mayoría piensa inmediatamente “italianos”, y al pensar “italianos”, el salto a “Mafia” es automático. La verdad es otra. Pero no nos importa que esos idiotas piensen así: aparta su atención de nosotros. Primeras empresas La Mafia ha estado en activo casi tanto tiempo como nosotros. No sé cuáles son sus verdaderas raíces, pero básicamente es una pandilla de matones que roban en los aeropuertos y se disparan unos a otros en las…

Continuar Leyendo…

Halcón Verde

El Nuevo Orden Mundial tiene muchos agentes realizando trabajos decampo para recoger información, ejecutar sus órdenes y eliminara sus enemigos. Aunque algunos son Despertados o mejorados de otro modo, muchos de los más eficaces son de hecho durmientes. Uno de ellos es el agente de nombre clave Halcón Verde. El halcón es un hombre medio, de una edad indeterminada y con una apariencia notable. Está en buena forma, pero no como un culturista. El color natural de su pelo es el negro, pero su color varía dependiendo de la misión. Él normalmente no tiene ninguna cicatriz o otras marcas distintivas. Lo que es especial en el Halcón es su mente. Ha sido entrenado por el NOM para convertirse en el agente perfecto. Antes de cada misión su antigua personalidad es borrada, y reemplazada por una nueva personalidad completamente convincente con un pasado falso, recuerdos y rarezas personales. A través de…

Continuar Leyendo…

Los Hijos de Transilvania

Para los que han leído el artículo Revelaciones aqui les presento al concilio de los tres señores. Ellos también pueden aparecer en la crónica de Laloc I “La clave” Arneth, La novia del Demonio Trasfondo: Poco se sabe de los orígenes de ésta Priscus del Sabbat, salvo que es una koldun Transilvana y que ganó fama bajo el ala de Yorak en la Catedral de la Carne. Miembro del Concilio de los Tres Señores, fue un miembro activo dentro del grupo de Lugoj Bloodbreaker durante la revuelta anarquista (de hecho, se rumora que participó en el asalto al refugio del Antediluviano Tzimisce). Se trasladó a México alrededor de 1800 y perteneció al Consistorio desde ese entonces, además de ser cabeza de los koldunistas alineados al Sabbat y consejero del Voivoda de su clan Vladimir Rustovitch (del cual es aliada solo nominalmente, pues junto con el Concilio de los Tres Señores…

Continuar Leyendo…

Introducción y Preguntas Frecuentes

Por lo tanto, con la misma necesidad con la que la piedra cae a tierra, el lobo hambriento hunde sus colmillos en la carne de su presa sin la posibilidad del conocimiento de que él mismo es el destruido al igual que el destructor. –Schopenhauer ¿QUÉ ES UN VAMPIRO? Los juegos narrativos y de rol pueden presentar muchos tipos de protagonistas. En algunos juegos los practicantes asumen el papel de héroes en un mundo de fantasía, o superhéroes salvando al mundo de las fechorías de un villano. En Vampiro, como podéis suponer, los jugadores asumen papeles de vampiros y dirigen a estos personajes a través de un mundo virtualmente idéntico al nuestro. Los vampiros modernos (o Vástagos, como suelen llamarse a sí mismos) que recorren la tierra son similares y a la vez distintos de lo que podría esperarse. En muchos aspectos los vampiros recuerdan a los familiares monstruos del…

Continuar Leyendo…

Meritos y Defectos -Hengeyokai-

Aquí se explican los Meritos y Defectos de los Cambiaformas de Oriente, los Hengeyokai. MERITOS Y DEFECTOS Protocolo Perfecto (Merito de 1 punto) Tienes un talento natural para tratar con otro shen; has nacido para tomar el té con los señores de los hsien y puedes dirigirte educadamente a cualquier execrable Kuei-jin con una actitud totalmente condescendiente. La dificultad de tus tiradas de Empatía, Expresión y Etiqueta cuando trates con otro shen de forma ceremoniosa se reduce en 2 puntos. Nacimiento Auspicioso (Merito de 2 puntos) El destino sonrió sobre tus padres y naciste bajo la estrella de la suerte proverbial. Quines te tienen cerca se consideran afortunados y tu elección natural es al de dirigir a un sentai. Una vez por sesión, podrás designar una tirada como “afortunada”: En esa tirada podrás guardar todos los 10 que aparezcan en el dado como éxitos y, después, podrás volver a tirar…

Continuar Leyendo…