El Segundo Maelstrom

En el Año de Nuestro Señor de 1347 una gran Plaga descendió sobre los reinos de Europa, cobrándose miles de millares de víctimas, tanto príncipes como campesinos; la Plaga se apoderó de familias completas, pueblos enteros, recubriendo el paisaje con el aire fétido de la muerte y la enfermedad. Las almas empezaron a atravesar el Manto con una velocidad alarmante, que anunció la próxima llegada de un segundo Maelstrom, provocado por el inmenso aumento del sufrimiento. Los wraiths se amontonaban en las Tierras de las Sombras, todas las clases y todos los comercios mezclándose de una forma que nunca hubiese sido tolerada en el mundo anterior. Muchos de ellos aún mostraban las cicatrices y las lesiones de la devastadora enfermedad que les había traído aquí. Esta vez, Estigia no cayó. Caronte y la Jerarquía aparecían como imágenes familiares a los wraiths nuevos, asegurándoles que seguirían en sus papeles acostumbrados en…

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El Primer Gran Maelstrom

Cuando el Imperio de los Animados estaba al borde del desastre, el malestar llegó a las Tierras de las Sombras y se hizo evidente entre todos los wraiths. Muchos hablaban de grandes agrupaciones de Espectros, con sus brillantes y aborrecibles miradas. Los Roídos por la Sombra aparecieron en cantidades en cada rincón imaginable, sembrando el odio, la destrucción y el Olvido. Pronto corrió la voz que habían entrado en el mundo de los Animados, Encarnando a las tribus indómitas que cargaban sobre la misma Roma. A su muerte, los espíritus de esos bárbaros llegaban a las Tierras de las Sombras. Viendo otra Roma en la República de Caronte, también la atacaron, con los Espectros siguiendo su estela como jabalíes enfurecidos. Los Equites fueron convocados para defender Estigia; los Barqueros guardaron sus remos y pértigas y se alzaron en armas contra los merodeadores. Incluso el mismo Caronte apareció en el campo…

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Wraiths

Su vida voló y, privado de los sentidos, Pasada la esperanza de sobrevivir, sufre su destino, Pálido en el destello, envuelto en la niebla de la muerte. —Las Destinos de las Hombres, S.A.J. Bradley, traductor En el fondo, la mayoría de nosotros cree en fantasmas. Muchos queremos creer que la muerte no es el final, que nuestras personalidades —nuestras almas— no se desvanecen para siempre con el último aliento o latido. Así que creemos en fantasmas para tranquilizarnos pensando que la muerte, después de todo, no es el final. En Wraith: EL Olvido, la muerte no es el final. Es sólo el principio. La mayoría de las almas, al morir, pasan directamente a la Trascendencia o al Olvido, pero algunas adoptan como residencia las Tierras de las Sombras, transformados en wraiths. Estas almas son especiales, ya que traen con ellas deseos e instintos insatisfechos, emociones y necesidades tan poderosas que…

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Documentos Utiles – 20´s & 30´s

Muchas veces en articulos de este sitio hemos hablado de una correcta ambientacion, esta ves me puse a buscar un poco de informacion y de documentacion de los años 20 y 30 para ambientar nuestras aventuras con algun toque de realidad, es por eso que en esta ocacion les haremos entrega de una gran cantidad de documentacion para ambientar sus partidas en esas respectivas fechas.   Las mismas estan en ingles por desgracia, pero todas ellas tienen la posibilidad de tener campos los cuales podremos completar con los datos que requerimos en nuestras partidas, fechas, años, nombres, etc. Como por ejemplo la imagen a continuacion. ArkhamLibraryCard ArkhamToeTag AutoRegistration DeathCertificate DriverLicenseMA2 MUdiplomaBAEnglish MULibraryBook ProhibitionAgentID Telegram WesternUnion1930 More Questa farmacia online cambierà il gioco This includes nitroglycerin, isosorbide dinitrate, Köp Viagra genom detta onlineapotek, as the magazine put it, given that Pfizer scientists discovered the drug. Etiquetas: Cazador la Venganza, Changeling el…

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Noches Finales

A continuación podrán ver día por día el resumen entregado por White Wolf para las noches finales. Para quienes vivimos de cerca los acontecimientos que se fueron suscitando en estas líneas de juego es algo que nos hace poner la piel de gallina, dado que veíamos como nuestro juego favorito estaba por desaparecer de las estanterías.  También les dejo los enlaces de todos los temas relacionados a las noches finales. La Muerte de Ravnos ¿Cómo jugar la semana de las pesadillas? El Fin de la Verdadera Mano Negra Cultos de la Gehena I Cultos de la Gehena II Resumen de Gehena Noches Moderna Viernes, 12 de Diciembre de 2003 Ciudad de Nueva Inglaterra paralizada por fanáticos De acuerdo con los pocos residentes que consiguieron escapar, la pequeña ciudad de Temple Corner, Maine, ha sido invadida por extremistas religiosos. Este grupo sin identificar sirve a una mujer llamada «Zhyzhak, Elegida del…

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La Ley de Caronte

Si algo sostiene a la Jerarquía es su creencia en que son los herederos directos de la filosofía de Caronte, así como los garantes del orden en las Tierras de las Sombras. Recientemente han establecido un código que dirige las relaciones entre los Wraiths y los mortales. Hasta hace relativamente poco existía una libertad casi absoluta para aparecerse ante los que aún respiran, pero el reciente peligro que significan los exorcismos y otros rituales de purificación ha hecho necesario un régimen de control mucho más estricto. La Jerarquía se constituye por lo tanto en la organizadora de toda la burocracia Estigia, lo que incluye la creación de tribunales y la imposición de sentencias para los infractores. Sentencias que, al carecer de sentido la condena a muerte a quien ya lo está, van desde la esclavitud a otro fantasma a la discorporación (convertir al alma infractora en un bien tangible en…

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Los Seis Maelstrom

Cuando una desgracia ocurre… Se producen Tormentas que hacen que la Tempestad invada el reino de los vivos a esto llamamos Maelstroms. Estas Tormentas son peor que cualquier tornado o huracán conocido, y los fantasmas que tienen el infortunio de estar a su paso raramente son vistos de nuevo (los que conocen las tormentas de arena de Dune tienen una buena aproximación al poder de estas tormentas). Estas tormentas también afectan al mundo de los vivos, aunque de manera indirecta. La presencia de estas tormentas, auguran desgracias mayores al mundo de los vivos. Etiquetas: Cazador la Venganza, Changeling el Ensueño, Estirpe de Oriente, Hombre Lobo Apocalipsis, Mago La Ascencion, Vampiro La Mascarada, Wraith el Olvido

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Umbra

Todos los pueblos, en todas las épocas, han compartido la creencia común de que la vida abarca mucho más que la realidad conocida por la mente despierta. Más allá del reino material se encuentra otro lugar: un mundo de sombras vivas y luz inmortal. Los Garou conocen este pasaje sobrenatural: es el hábitat de sus espíritus totémicos y el refugio de monstruos indescriptibles, es el alma de Gaia y origen de gran mal, es la Umbra. Etiquetas: Changeling el Ensueño, Hombre Lobo Apocalipsis, Hombre Lobo E. Oscura, Mago La Ascencion, Mago la Cruzada, Vampiro Edad Oscura, Vampiro La Mascarada, Wraith el Olvido

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Jugar un personaje de la Jerarquía

A pesar de los aspectos más oscuros de la sociedad de la Jerarquía, algunas de las oportunidades más ricas de interpretación pueden emerger de las crónicas de wraith que presentan personajes de Círculos de Jerarquía. Los wraiths de la Jerarquía ocupan una amplia variedad de posiciones dentro de la sociedad de las Tierras de las Sombras, y no es necesario que sean principalmente soldados. Dependiendo de la naturaleza de una historia o crónica concreta, los personajes de la Jerarquía pueden salir de una amplia variedad de modelos. Etiquetas: Wraith el Olvido

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Supervivencia en las Tierras de las Sombras

Así que… has fallecido.Mis condolencias, pero, por cualquier razón, la edad, la violencia, la enfermedad, el suicidio o algo por el estilo, has dejado atrás tu cáscara mortal. De cualquier modo, has sido incapaz de alcanzar tu último premio (o castigo, depende de las creencias que tengas). Tus lazos con el mundo han sido demasiado fuertes y te lo han impedido. Y te encuentras en este lugar, en la mitad de lo que nosotros llamamos las Tierras de las Sombras. Hay unas cuantas cosas que un Infante (en términos familiares, un wraith recién nacido) necesita saber para sobrevivir durante un buen tiempo en el Inframundo. Tómatelo como quieras, puedes hacerme caso o no, pero algo de lo que te voy a contar (sino todo) podría salvarte la vida cuando menos te lo esperes. Etiquetas: Wraith el Olvido

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