Wallace el Negro, el Justo

Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado. Trasfondo: Wallace el Negro no podía haber pedir nada más de su vida ni de su muerte. Heredero de un condado, Wallace tomó posesión de su asiento en la Casa de los Lores a la edad de 28 años. Famoso por sus excesos, frecuentaba un burdel de Londres que satisfacía “necesidades inusuales y egregias”, y se rumoreaba que su padre se invirtió una enorme suma para comprar el silencio de cierto baronet cuya hija había sufrido una gran indignidad después de coquetear un poco con Wallace. A pesar de sus indiscreciones, el joven se comportaba con porte aristocrático y aprendió rápidamente el funcionamiento del Parlamento. Siempre argumentó…

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Francisco Domingo de Polonia

Francisco Domingo de Polonia, Cardenal de los Territorios Americanos Orientales Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado. Trasfondo: Nacido en España, pero ansioso de aventuras (y beneficios), Polonia se alistó voluntario al servicio militar en el Nuevo Mundo. Hijo único de una familia noble menor (y empobrecida), Francisco invirtió el resto de su herencia en asegurarse un puesto de oficial antes de embarcarse, llegando a México ya como capitán. Si bien México no ofrecía grandes oportunidades para un hombre joven y ambicioso, las varias expediciones hacia le norte para descubrir tesoros y territorios sí que las ofrecían. Polonia se unió por su cuenta a la expedición de Oñate, cuyo objetivo era la fundación de…

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Velya el Vivisector y Elaine Cassidy

Velya el Vivisector y Elaine Cassidy, Cardenales de la Tierra Más Allá del Bosque. Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado. Trasfondo: Él es una leyenda incluso entre los Demonios, y pocos le han visto o han hablado con él. Junto con Lugoj, Voivoda de Voivodas, fue él quien liberó a los chiquillos de los sangrientos grilletes de los antiguos. Su maestría sobre la magia de la sangre sólo rivaliza con las del Círculo Interior de los Tremere. Los Sabbat más jóvenes le apodan “el Despellejador”, “el Vivisector” y de otras muchas maneras, pero los Demonios más antiguos de la Espada de Caín le conocen simplemente como Velya. Siendo uno de los fundadores del…

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Anka, Sacerdotisa de las Espinas

Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado. Trasfondo: Anka acababa de cumplir los 10 años en 1910, al final de la nueva Edad Dorada de México. Treinta y cuatro años de crecimiento económico llegaron a su fin mientras una rebelión sucedía a otra. Como siempre, fueron los campesinos quienes sufrieron, y también como siempre, encontraron las maneras de sobrevivir. La madre de Anka sacó adelante a su familia a duras penas, prostituyéndose a un grupo de bandidos (en español en el original). Vivían en una pequeña quinta que los fuera de la ley utilizaban para planear sus golpes. Los hombres, que percibían la promesa de la futura belleza de Anka, bromeaban con ella y…

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Meritos y defectos Ravnos

El clan Ravnos tiene estos una forma de vida nómada. Pocos Ravnos pensarían quedarse en una ciudad durante mucho tiempo. Los que se han adaptado a la vida urbana cambian de refugio con regularidad, sin quedarse más de un mes en uno. Los Ravnos sólo son aceptados dentro de su propia familia (si son de sangre gitana). Meritos Amuleto samadji (Mérito de 1 – 4 pts) Tu familia o sire te han obsequiado con un objeto de poder. Se espera de ti que lleves esta drabba poderosa hasta que abraces tu propia progenie, y le pases entonces el obsequio. Los niveles de poder del Samadji varia enormemente; un Samadji puede reducir la dificultad de determinadas acciones (1 – 2 pts), o incluso proveer al usuario con poderes equivalentes a disciplinas, como Presencia Invisible. El Samadji puede ser activados de diferentes maneras. Diseñalo con el narrador que le asignara una puntuación…

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Meritos y defectos del Clan Gangrel

Los Gangrel son famosos por su durabilidad y adaptabilidad. También son conocidos por sus naturalezas animales y proeza en Protean. Los siguientes méritos defectos tratan con estos aspectos de los Gangrel con mayor precisión. Méritos Favor de Proteus (Mérito de 7 pts) Permite a cualquier Gangrel con este mérito alterar su disciplina de Protean en casi cualquier modo. Por ejemplo uno podría usar Homunculos escupiendo formas animales del Gangrel o podría desear tomar la forma de un Gurahl en lugar de un Garou, etc.. Este mérito está limitado a discrección del Narrador. Juggernaut (Mérito de 5 pts) Permite a un Gangrel tirar Fortaleza y Resistencia juntas para evitar daño agravado. Sin embargo esto no permite absorciones automáticas con resistencia contra daño regular. Activarlo requiere el gasto de un punto de fuerza de voluntad. Dones de Frenesí (Mérito de 3 pts) Permite a un Gangrel comprar un mérito apropiado por cada…

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Cultos de la Gehena II

Segunda y última entrega de los Cultos de la Gehena, que ahonda en esta ocasión en los Servidores de Irad, Culto del Crepúsculo, La Novena Ola, y El Culto de la Iluminación. SERVIDORES DE IRAD Fundación: 1456 Lema: El Hermano mata al Hermano. El Creyente es Perdonado. Se trata de un culto secreto que actúa desde la oscuridad en lugar de reclutar nuevos miembros como los citados en la entrega anterior de Cultos de la Gehena. Toman su nombre del tercer chiquillo de Caín, Irad el Fuerte, que sirvió a su sire en la primera ciudad, y se basan en la creencia de que si consiguen demostrar que han empeñado su vida en un fiel servicio de los antediluvianos, serán perdonados tras el temido despertar de estos, convirtiéndose en la semilla de una nueva generacion de vástagos. No están, evidentemente, en contacto con la tercera generación como para saber que…

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Aplicación de Daño

Todos los ataques tienen valores de daño específicos que indican el número de dados que se tiran para comprobar sus efectos (lo que se denomina reserva de dados de daño). Algunas de estas reservas dependen de la Fuerza del atacante, otras del arma utilizada. Las tiradas de daño se realizan contra dificultad 6. Cada éxito restará un nivel de salud al objetivo. Sin embargo, el daño aplicado puede ser de tres tipos: • Contundente: El daño contundente cubre todo tipo de heridas no susceptibles de matar instantáneamente y que se recuperan con relativa velocidad. Casi todas las formas de combate cuerpo a cuerpo (puñetazos, agarrones, patadas, placajes y demás) infligen daño contundente. Este daño suele incapacitar menos que el daño letal, además de curarse más rápidamente. Los Vampiros son relativamente inmunes a estas heridas, ya que un puñetazo en el estomago no tiene mucho efecto en un cadáver. Sin embargo,…

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Introduccion a Hombre Lobo Edad Oscura – Primera Parte

Aviso que esto es la superficie de la superficie del juego, si queréis jugar con hombres lobo, necesitáis el manual, ya que son una raza mucho mas profunda y espiritual de lo que parecen, y aconsejo a los jugadores y narradores que no se queden en el “Fuerza +4, Resistencia +3, Destreza +1, hago daño agravado y causo delirio”, porque entonces desperdiciarían posiblemente el juego mas rico en trasfondo de MdT. Bueno. Los garous, u hombres lobo, son los supervivientes de una raza ancestral, creada por Gaia de la fusión de un espíritu animal con un espíritu humano y con regalos de las tres fuerzas que reinan el universo; Kaos, Wyrm y Tejedora. Antaño, vivieron momentos de gloria, Gobernaban sobre los humanos, a quienes veían como seres inferiores, poco más que ganado inteligente. Los vampiros nunca fueron un problema, eran pocos, débiles y sin organización. El Wyrm era el elemento…

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El Clan Cappadocio

Conocidos durante milenios entre los demás vampiros como “el clan de la muerte”, los Capadocios son evitados incluso por sus congéneres a causa de sus macabros intereses. Capadocius mismo fue un sacerdote iconoclasta en vida, y continuó su búsqueda de los secretos de la vida, de la muerte y de lo que hay más allá tras su Transformación. Sus chiquillos la han seguido, y gracias a sus esfuerzos los Cainitas han aprendido mucho acerca de la naturaleza de su existencia. Además, el carácter del clan le ha ganado el respeto y el miedo de mucha gente. En la sociedad vampírica, los Capadocios suelen actuar como consejeros de los príncipes. Se les respeta por su perspicacia y su sabiduría, y su falta de interés por el poder terrenal les hace muy dignos de confianza. Debido a esto, los Ventrue y los Capadocios han formado una alianza no oficial, en la que…

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