Lugares Famosos – La Tumba del Patriarca

Ubicación: Estambul, Turquía. El “Sueño”, una utopía Cainita de iluminación y aprendizaje tutelado por una cábala de Matusalenes largamente desaparecidos, arraigó hace un milenio en Bizancio. Sin embargo, como siempre es el caso con los Vástagos, amores rechazados y maliciosas traiciones conspiraron para derribar el Sueño, y la traición final llegó cuando su principal guardián cayó a manos de la infame Diablerie durante las Cruzadas. Desde entonces, el raído estandarte del Sueño ha persistido de una forma u otra en las manos de pretendidos sucesores, pero ninguno con la gloria de su campeón original, el Patriarca. El punto central del Sueño de Bizancio, Santa Sofía, permanece como un monumento tanto a la ambición como a la perfidia de la condición vampírica. De acuerdo con los historiadores de la Estirpe, una réplica de la propia basílica medieval de Constantinopla existe bajo la “auténtica” Santa Sofía, permaneciendo como silencioso testamento de la…

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Lugares Famosos – Medianoche de las Hermanas Rojas

Ubicación: Variable. En los dominios de Príncipes poco hospitalarios del Viejo Mundo se desarrolla un gran comercio de contrabando vampírico. Ya busque un Cainita reliquias de santos no-muertos, reactivos taumatúrgicos prohibidos, un par de esclavos sármatas mudos o incluso un fragmento del Libro de Nod, alguien lo tiene a la venta. Bajo la penetrante luz de una Luna de invierno, uno puede encontrar cualquier cosa que busque en las casetas y carros de la Medianoche de las Hermanas Rojas. Ya busque uno estos raros tesoros o desee vender maravillas propias, la Medianoche de las Hermanas Rojas actúa como agente de compra-venta de artículos que bien pueden no tener precio mundano alguno. Los Ravnos de la Línea de Sangre Phuri Dae organizan este mercado nocturno, convirtiendo su condición de descastados en un acuerdo provechoso. Los vendedores potenciales dejan sus mercancías problemáticas con las hermanas-brujas del Clan, las cuales se hacen cargo…

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Vampiro La Mascarada – Hojas Interactivas

En esta oportunidad les dejo para que descarguen las hojas interactivas creadas por MrGone y traducidas por este fiel servidor. Luego de tantos años que Vampiro La Mascarada me regalo les comparto este pequeño tesoro para que puedan llevar a sus crónicas estas increíbles hojas de ayuda memoria. Les recomiendo dar sobre el link botón derecho -> Guardar Como… V20 Detalle de Ciudad Interactiva V20 Hoja de Notas Interactiva V20 Hoja de Resumen de Crónica V20 Hoja de Resumen de Crónica Interactiva V20 Referencia Rápida de Crónica Interactiva

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Pericles

El impulso dado por Pericles a Atenas tanto en el aspecto cultural como político convertirán a la ciudad en la más importante de su tiempo. Pericles era hijo de Jantipo y de Agariste, miembro de la familia de los Alcmeónidas. Su educación corrió a cargo de los filósofos más prestigiosos del momento -Anaxágoras, Zenón y Protágoras- dedicándose a la política desde joven, participando en el partido demócrata al lado de Efialtés. A su muerte, Pericles -apodado “Cabeza de Cebolla” por su cráneo alargado- se convirtió en el jefe del gobierno desde su cargo de “strategos autokrator”. La política ateniense estará en manos de Pericles durante casi cuarenta años, gobernado de manera casi absoluta aunque periódicamente era reelegido en sus cargos. La base de su política estará en incrementar el prestigio de Atenas, debilitando a Esparta y luchando contra Persia. En primer lugar se alió con Argos, Tesalia y Megara para…

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Corsarios y Piratas

El Pirata Barbanegra Edward Teach, más conocido como Barbanegra-el más notorio de los piratas- una vez hizo del area cerca de Bath su hogar. Plum Point El famoso criminal vivía en Plum Point (al que generalmente se conocía como el “Punto de Teach”). Desde un punto elevado adelante de la Casa Bonner, mirando al sur a través de la bahía, el trecho de tierra visible a la izquierda es Plum Point. Los rumores que han circulado durante años dicen que las ruinas de los cimientos de una antigua casa de Plum Point son los restos de la casa de Barbanegra. Y los buscadores de fortuna han excavado en numerosas ocasiones en el area en búsqueda del su tesoro enterrado. La Reina Ana Edward Teach era corsario durante la Guerra de la Reina Ana (1702-1713), y más tarde -como Barbanegra- nombró a su barco insignia La Venganza de la Reina Ana…

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El Corsario Amaro Pargo: la leyenda

Nuestra información esta basada principalmente en fuentes orales, de las que han bebido las diferentes generaciones y que entre realidades y leyendas intentan vislumbrar la época y vida del celebre personaje Amaro Pargo. Aunque las pruebas documentales casi se complementan con las orales. Una historia de piratas, corsarios, la mayoría, desconocidos, no han pasado a la historia porque su actividad no era recomendada y como tal no merecía ser tratada. Muchos piratas o corsarios no han querido dar información de sus acciones, porque sabedores de que no eran ejemplares, incluso podían ser delictivas, nunca desearon que fueran conocidas. Capitán de varios navíos y corsario, significando esto que tiene autorización del gobierno de su nación (patente de corso), bajo cuyo pabellón navega, para perseguir a los piratas o barcos de naciones enemigas, quedándose con las presas capturadas o parte de ellas, y sujetándose a reglas previstas por la legislación. En la…

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Las Garras de Wyrm

La Garra del Wyrm -Wyrmclaw- podría definirse como una combinación entre talismán de Mago y un Tesoro Feérico. Suele tener el aspecto de un cuchillo, o espada, tridente, katana, alfanje… las descripciones de aquellos que dicen haberla poseído varían enormemente. Podría ser que el arma variase su forma según la naturaleza de su portador, o sus creencias culturales. En lo que coinciden la mayoria de las descripciones es en el dibujo de la hoja (un dragón de una forma u otra) y la presencia de una enorme gema en su empuñadura. Arete: 4 Quintaesencia: 32 Poderes Viaje 3 (Changeling): Portal de Paso. La Garra puede crear una puerta en cualquier material de menos de 3 metros de grosor. Cardinal 3 (Mago): Absorber Quintaesencia de las victimas (parece que funciona en Inmortales y Magi, absorbiendo Quickening y Quintaesencia, aun deben ser observados sus efectos en Garou y Vastagos). Cardinal 2 (Mago):…

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La Senda de la Sangre

Saluda la llamada de Haqim y di su mensaje. La sangre del kafir corre por nuestras venas; es nuestro derecho, nuestra obligación tomarla. Las reservas no tienen lugar en el corazón del asesino.–Las Parábolas de la Sangre Apodo: Derviches Creencias básicas: esta Senda es practicada casi en exclusiva por los diabolistas del clan Assamita, aunque solo los vampiros que demuestren una absoluta lealtad al clan aprenden sus terribles preceptos. El principio fundador de la Senda explica que los Hijos de Caín (o Khayyin, como se refieren a él los Assamitas) son fallos perversos cuyo objetivo principal es acercar a la estirpe de Haqim (el nombre Assamita para el fundador de su clan) al “Uno”, un estado de transcendencia mística. Haqim instruye a sus hijos para que ataquen a los demás chiquillos de Khayyin, bebiendo su sangre en un esfuerzo por destruir la mancha que provocan en el mundo. Los Assamitas…

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Léxico de las hadas: Argot Vulgar y Forma Arcaica

Argot Vulgar: Términos usados más frecuentemente por los plebeyos. Forma Arcaica: Términos usados por la nobleza (especialmente sidhe) y los gruñones más sofisticados.Argot Vulgar: Amistoso: Un feudo particularmente hospitalario. Birlar: Engañar a alguien o robar algo. Borrachines: Gente mundana; cabeza de borrachín y cerebro de borrachín son epítetos populares. Carroza: Gruñón. Crío: Hadas absorbidas en sí mismas sin ningún propósito más que jugar; a menudo usado para referirse a los Infantiles, insultante si se usa para describir a cualquier otro duende. Condenación: Cuando un uso de Adivinación profetiza muy malas noticias. Estirado: Un sobrenombre para los sidhe o cualquier noble engreído. Liarla: Enredar realmente algo; añadir caos y desorganización a las cosas. “¡Esta vez sí que la has liado buena!” Menudencia: Crear un objeto feérico o un hechizo. Mequetrefe: Cobarde, miedoso o alfeñique. Patán: Un vasallo; un insulto para un noble. Refugio: Un feudo plebeyo, típicamente controlado por una Cuadrilla….

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