Aventura – Despertando…

Se trata de una aventura pensada como un one-shot para un solo jugador aunque es fácilmente adaptable a un grupo de jugadores estándar, la misma esta ambientada para el viejo Vampiro Edad Oscura titulada Despertando a una extraña noche. La aventura, maquetada en pdf y con una extensión de 16 páginas, podéis descargarla en el siguiente link: Despertando a una extraña noche Desde mi lectura aprecie que es una excelente aventura para introducir una campaña a futuro, pero tiene ese toque diverso que permite a la misma adaptarse a las necesidades que todo narrador tiene a la hora de preparar una aventura en muy poco tiempo. La misma es util para sacarnos de un apuro cuando tenemos que dirigir y los tiempos de preparación no los tenemos. Desde ya agradezco a Ruben Rivera Cisneros por este excelente trabajo.

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Lithrac, El Independiente Alineado

Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: Sam Mayberry nació en un suburbio de Nueva Jersey en una familia puramente americana. Tuvo la típica crianza de clase media suburbana, acudió a Rutgers y finalmente a la escuela médica. Debido a un colapso nervioso centrado en sus manos se dio cuenta de que su sueño de ser cirujano nunca se haría realidad. Decidió, pues, dedicarse a la patología donde el problema motor no tendría importancia. Era un joven tranquilo que nunca permitió que la morbidez de estar rodeado de cadáveres le afectase; además, ellos no hacían prejuicios o desconfiaban de sus crispadas manos. Se convirtió en un investigador forense y…

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Humanidad y Sendas de Iluminación

Diferentes éticas e ideologías para los vástagos que habitan el Mundo de Tinieblas, esta información es válida solamente para Vampiro la Mascarada, ya que hay diferencias para Vampiro Edad Oscura. HUMANIDAD Aquellos que siguen la vía humanitas intentan conservar los escrúpulos mortales. Estos Cainitas se consideran todavía personas, no monstruos inhumanos. Reconocen que también pueden sucumbir a la Bestia, pero combatirán este destino con la ética de sus vidas humanas. Este Camino supone cierta moralidad. No se centra en actuar de forma “humana”, pues también un asesino es “humano”. En lugar de eso, asume que las personas tienen potencial para el bien y la caridad, y anima a tal comportamiento. Los Cainitas que han llegado a cierto nivel de humanidad tiene que ser justos, honestos y misericordiosos. Pero también los hay que se han convertido en feroces guerreros. Es un duro sendero entre Virtud y Necesidad. Hablando de forma general,…

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Nombres Vikingos

Una guía de nombres de la época, siempre hay bárbaros vikingos que se unen a tus cuadrillas. Normalmente, los niños vikingos recibían el nombre de un familiar fallecido recientemente, porque se suponía que así recibiría algunas de las características de aquella persona. También hay que tener en cuenta que en casi todas las sociedades paganas, el nombre es parte de la personalidad del individuo, por lo que suele representar alguna peculiaridad espiritual. Para algunos, el alma, tras dejar el cuerpo, mantenía su nombre, por lo que poner dicho nombre a un recién nacido hacía que ese alma tomase ese nuevo cuerpo dentro de la propia familia, o al menos que la personalidad espiritual de aquel tuviese una continuidad. Claro que, al nacer, el bebé tenían que pasar una especie de examen físico muy importante por parte del padre, que, si le encontraba algún defecto, tenía la opción de rechazarlo y exponerlo,…

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Linea de Sangre Lihannan – 20 Aniversario

No hay “guerras”; hay sólo una guerra, la lenta paciencia de un árbol ahogando a sus competidores a lo largo de los siglos. Así empieza el final; espera para avanzar una pulgada mientras asientas los pies.   Los viejos Gangrel hablan de un grupo de traidores que abandonaron al Clan para que se pudriera siglos atrás en el campo de batalla, de la madre de una Línea de Sangre que dio la espalda a los suyos y huyó al Oeste. Estos Antiguos escupen el nombre de Lhiannan cuando lo pronuncian, recordando su falta de coraje y astucia en la batalla. El odio por la Línea de Sangre es tan profundo entre los Antiguos Gangrel como el miedo a que lo que los Lhiannan afirman sea verdad. La mayoría de Cainitas, salvo un puñado de Gangrel salvajes y algunos vagabundos desafortunados, nun­ca se ha topado con un Lhiannan. Todos los que…

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Linea de Sangre Laibon – Antigua Edicion

Descendientes de los Chamanes africanos aparecen los Laibons para controlar a los espíritus. Si deseas saber algo mas de este fabuloso Clan, no tienes mas que bajarte estos documentos. Antiguo Clan Laibon El mundo del Medievo Oscuro es un lugar enorme y temible, no apto para que los mortales viajen a la terra incógnita mas allá de sus caseríos. Pero los Hijos de Caín han sido siempre vagabundos, y sus maquinaciones les han llevado con frecuencia a los distantes reinos de Outremer. Y así es que los viajeros Cainitas han regresado a Europa contando historias acerca de una línea de vampiros llamados los Laibon: por lo que se dice, son vampiros indiscutiblemente, pero han caído bastante lejos del tronco principal. Viven en las vastas extensiones de África, mas allá incluso de los reinos moros. Aunque residen cerca de las tierras del Edén, son paganos y no Conocen a Cristo. En…

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Linea de Sangre Lamias – 20 Aniversario

Éste no es el lugar ni el momento para debatir. Es el momento en el que os marcháis y abandonáis vuestra absurda misión. Si persistís y seguís adelante, no tendréis la muerte de un héroe. Suplicaréis. Rezaréis. Y no recibiréis respuesta.   Siglos atrás, Lazarus, el errabundo Chiquillo de Cappadocius, descubrió un culto de mortales en Egipto que adoraba a una mujer llamada Lamia. Ésta era una poderosa hechicera que afirmaba descender de la Madre Oscura, Lilith. Fascinado por su conocimiento, asombrado por su poder y quizás incluso hechizado por su belleza, Lazarus Abrazó a Lamia sobre el altar de su templo. Aquí, la leyenda se enturbia. Algunos rumores cuentan que, tras el Abrazo, Lamia gentilmente le hizo señas a Lazarus para que se acercara y le susurró algo al oído. Tras escucharlo Lazarus huyó del templo. Al margen de lo que ocurriera entre ellos antes del Abrazo, Lazarus ha…

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Via Serpentis: El Camino del Tifon

Una relato de como se comportan los seguidores de este camino o vía, te servirá para comprender mucho mas de ellos si solo leísteis el manual básico de Vampiro Edad Oscura, debido a que en dicho libro la descripción es muy pobre. Espero que te sirve tanto como a mi para comprender como funciona. Via Serpentis: El Camino del Tifon “¿Que quieres?”, Preguntó el extraño. Su sonrisa era cálida y amistosa; sus ojos oscuros resplandecían con traviesa camaradería. “Todo el mundo quiere algo. ¿Cuál es tu deseo secreto?”. La luna llena sobre Damasco bañaba de plata las calles vacías. En algún lugar a lo lejos, se alzó una voz para caer de nuevo… uno de los guardias del sultán, dando la novedad. El desconocido y yo estábamos sentados sobre el tejado del palacio, perdidas en la sombra. Me había abordado mientras buscaba un acceso a los archivos del palacio. Al…

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Sangre de Hada

Las reglas por si uno de los vástagos ingiere la famosa sangre de Hada. Puede ser algo traumático, pero pobres hadas si nos bebemos su Sangre. Beber Sangre de Hada Beber la Sangre de Hada es una actividad arriesgada para un vampiro, aunque, debido a su potencia, son muchos los que están dispuestos a intentarlo. Cada punto de sangre de hada equivale a dos puntos de Sangre ordinarios. Sin embargo, los personajes que beban se arriesgan a sufrir ciertos efectos secundarios bastantes peligrosos. Para empezar, es posible que entre en Frenesí. Todo vampiro que beba sangre de hada tiene que hacer de inmediato una tirada de autocontrol / Instinto (dificultad 4 + los puntos de sangre que sean ingeridos). Un fallo indica que el personaje se rinde al poderoso impulso de la sangre ingerida e intenta atracarse con ella. El personaje no dejara de beber hasta que el frenesí haya…

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Armas y Armaduras

Todos los caballeros dependen de su equipo. Muchos se contentan con lo mejor que pueden conseguir, representado por los mecanismos normales de Vampiro: Edad Oscura. Algunos caballeros se las arreglan para encontrar, comprar, encargar o robar armas y armaduras mejores, y esto requiere de normas especiales. Otros luchan con un equipo inferior. El estado de las posesiones de un caballero marcan su posición el mundo y deben tener importancia en el transcurso de juego. Mantenimiento Las armas sucias, manchadas o descuidadas no provocan tanto daño. Las cuchillas se oxidan, los filos se desafilan; las púas se despuntan; las lanzas pierden fuerza. Un caballero suele pasar diversas horas a la semana limpiando sus armas y su armadura. Al contrario de lo que muestran algunas imágenes románticas, los caballeros no llevan jamás las espadas sin cubrir y atadas sólo mediante una gruesa correa de cuero. Cualquier arma que valga la pena viaja…

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