• 25 Aniversario

Nuevo Meritos y Defectos del Clan Brujah

Como sucede con todos los meritos y defectos, estos rasgos son opcionales, pendientes de la aprobación del Narrador. Compasivo (Merito 4 Puntos) Tienes el carácter moral de los Brujah de antaño, los orgullos guerreros-poetas que hacían lo que hacían porque así se lo pedían sus corazones. Si alguna vez fallas una tirada de Conciencia (pero no una de Convicción). Puedes gastar un punto de fuerza de Voluntad e intentar la tirada de nuevo, a una dificultad superior en uno a la anterior. Si pasas esta tirada, es como si hubieras pasado la primera. Pero solo puedes hacer esto una vez por cada tirada de Conciencia, debes aceptar los resultados de la segunda tirada. Si tienes un fracaso en esta segunda tirada, pierdes un punto permanente de Fuerza de Voluntad además de las consecuencias que tuviera la tirada de Conciencia fallida. En el teatro de la Mente, el jugador debe gastar…

Continuar Leyendo…

Meritos y defectos del Clan Malkavian

Existen multitud de meritos y defectos que resultan especialmente adecuados para los Malkavian. Los que se presentan a continuación proporcionan un par de ideas para dar la ultima pincelada de extravagancia a un lunático. Merito Aura Inmaculada (Merito 1 Punto) Ya sea debido a tu control de hierro o a un golpe de suerte, tu aura no se hace eco de tu locura. El aura no cambia ni se arremolina, ni siquiera te sientas confuso, estés en frenesí o seas presa de un ataque de psicosis. Mentor Incorpóreo (Merito 5 Puntos) A lo mejor las voces que escuchas de tu cabeza no callan nunca, pero Dios, si que es útil lo que te dicen. Tienes un guía y consejero personal (adquirido como de costumbre por medio del Trasfondo: Mentor) que existe dentro de tu cabeza. Quizá fuera un Malkavian que se descargo en la Red, o puede que se trate…

Continuar Leyendo…

Rituales de la Mano Negra

Rituales de esta secta «Manus Nigrum» (vease tambien Resumen La Mano Negra). 1. Nivel Uno † Preservar Cadáver Permite crear un elixir que previene a las cosas muertas de la putrefacción. El mago debe extender el extraño líquido hecho de materias orgánicas muertas y raras hierbas sobre la superficie a proteger con su propia mano. Una vez hecho la materia es protegida indefinidamente. El ritual produce suficiente líquido para protege un cadáver de adulto. El elixir pierde su poder a la semana. Es un ritual muy conocido por los Nagaraja. 2. Nivel Dos † Agua Negra El Taumaturgo hecha un aceite negro en agua convirtiéndola en negra. El único efecto es que no es posible ver a través de su superficie. El efecto desaparece al mezclarse con mucha más agua normal o al evaporarse el agua. Los antiguos lo usaban para que no pudieran verse a sus guardianes submarinos. Una…

Continuar Leyendo…

La Estructura del Clan Tremere

A los Tremere les encanta usar símbolos. La estructura interna de la Orden se compara con una pirámide en su forma más simple y fuerte. La estructura externa se asemeja a una telaraña, las hebras salen en todas direcciones. Tirando de las hebras con habilidad, es posible cambiar el curso de los acontecimientos y beneficiar al clan. Estructura interna: La Gran Pirámide. La comparación con una pirámide significa que cada miembro es como un bloque de piedra, que soporta al conjunto a la vez que es soportado por este. Se espera en todo momento un respeto a la estructura. Aunque no está por encima de premiar al ocasional rebelde cuyas acciones e iniciativa demuestran ser beneficiosas para el clan, éste es rápido ostigando a quienes debilitan la estructura con su rebeldía. Cada nivel de la pirámide contiene Siete Círculos de Misterio, que deben ser dominados antes de ser apto para…

Continuar Leyendo…

Inconnu: Rumores y Leyendas (1º Parte)

Te doy un camino para hallar la paz para tu alma, Incluso en esta amarga oscuridad, Te doy un rayo de esperanza, para ti y tu linaje, Esperando el día en que la cólera se marchite, Y la soberbia te lleve a la añoranza, El nombre del camino es Golconda, Y aquellos que la buscan con un corazón puro Aun pueden obtener la salvación, A pesar de que caminen por la noche como Demonios, Y porten las maldiciones de un millar de Angeles. – Libro de las Tentaciones, de los Fragmentos de Erciyes   Yo se como los hombres en el exilio se alimentan sólo de Sueños. Aeschylus Pocas cosas se han guardado tan en secreto como la verdadera naturaleza del Inconnu. Aunque en verdad no hay dos vástagos que tengan la misma información concerniente a esta enigmática secta, y lo más probable es que estas informaciones sean pistas y…

Continuar Leyendo…

Inconnu: Aquellos que nos vigilan (3º Parte)

Con la vejez llega la sabiduría, y con el paso de los días la comprensión. Con él están la sabiduría y la fuerza, tiene juicio y entendimiento… Mostró su desprecio por los príncipes y debilitó la fuerza del poderoso. Descubrió cosas profundas en la oscuridad y llevó la luz a la sombra de la muerte. Hizo crecer las naciones, y las destruyó. – Biblia del Rey Jaime, Job 12:12-23 Objetivos: El Inconnu existe. Y los rumores dicen muchas pequeñas verdades sobre ellos. El problema es el de siempre, los habitantes del Mundo de Tinieblas, aquellos que siquiera han oído hablar de esta enigmática organización, no saben a que rumores atender, ni verificar la información, y mejor aún, todo buen erudito descarta rápidamente los rumores por no tener ninguna base o fundamento. Este es el primer objetivo del Inconnu. No envolverse o apartarse de la Jihad.. Y lo hacen muy bien….

Continuar Leyendo…

Inconnu: Castillo Hunedoara (4° Parte)

Se llaman a si mismos Inconnu. Detras de su velo de secretismo, los Doce de Hunedoara retuercen sus telañaras de poder que alcanzan a todo el mundo. Atrapados en su casa de secretos, por su propio poder y temerosos de sus miedos y envidia, se estan volviendo locos. Y tú estas invitado a su casa. Disfruta de la visita.   Aquí yace la historia omitida del Inconnu que involucra al castillo Hunedoara o sus habitantes. Los detalles exactos de Hunedoara que no concuerdan aquí son explicados entre las historias personales de los Doce (en el artículo de miembros), y el siguiente artículo (secretos). La historia del Inconnu se relaciona de cerca con la de Saulot pues muchos de sus miembros en su historia personal fueron sus seguidores, y después con la de Cret y de Mokur, y finalmente con el castillo de Hunedoara, en Rumania, y comenzamos con su historia,…

Continuar Leyendo…

Ghouls Tzimisce

Los miembros del Sabbat no son tan dependientes de sus servidores como los vástagos de la Camarilla, pero si hay una excepción a esto, definitivamente son los Tzimisce. Ghouls Tzimisce Los Ghouls Tzimisce suelen entender muy literalmente la expresión «esbirro rastrero». Por suerte para ellos, muchos de estos Ghouls no se dan cuenta de los miserable que son en realidad, habiendo sido usados como juguetes hasta tal punto que ya ni siquiera son concientes de su propia existencia. Los Ghouls más desdichados son los que han quedado con su cerebro y psique intactos. Lo único que reciben los Ghouls Tzimisce es poder puro. Los Antitribu que se preocupan por sus criados les informan que se mantengan alejados de los brutales Ghouls Tzimisce. Pero los mortales vinculados a los Demonios raramente usan su poder en su propio beneficio: ellos viven, comen, respiran, luchan y matan por sus Domitoris y sólo por…

Continuar Leyendo…

Habilidades Básicas – Conocimientos

Una explicación de las habilidades básicas de Conocimientos en Mascarada y sus grados. ACADEMICISMO Este Conocimiento general determina la erudición del personaje en las «humanidades»: literatura, historia, arte, filosofía y otras ciencias «liberales». Un vampiro con círculos en Academicismo suele tener una base sólida en estos campos, y en los niveles superiores podría ser considerado un experto en una o varias áreas de estudio. Este Conocimiento no solo sirve para impresionar en los bailes y otras funciones del elíseo, sino también ofrece valiosas pistas sobre los movimientos pasados (y futuros) de la Yihad. * Estudiante: Sabes que 1066 es algo más que el código de Beverly Hills. ** Licenciado: Puedes citar a los clásicos, identificar los principales movimientos culturales y hablar sobre las diferencias entre Ming y Moghul. *** Posgraduado: Podrías conseguir que te publicaran un artículo en el periódico de la universidad. **** Doctorado: Profesor emérito. ***** Erudito: Los…

Continuar Leyendo…

Argot

Algunos términos y definiciones utilizados dentro del Sabbat. Para enriquecer tu interpretación. Abad: Un vampiro o ghoul que supervisa un refugio comunal del Sabbat. Antitribu: Literalmente “anti-clanes”; el termino se refiere a todos los vampiros que han dado la espalda a sus Clanes de origen para abrazar las políticas del Sabbat. Una notable excepción son los Lasombra Antitribu, que han abandonado el Sabbat a favor de una vida independiente o al servicio de la Camarilla. Por lo general son despreciados por los Clanes de origen, lo que es especialmente cierto en el caso de los Lasombra. Arzobispo: Un vampiro que actúa como líder de una ciudad regida por el Sabbat. No todas las ciudades disponen de uno, estando regidas por un consejo de Obispos. Asediar: Conquistar una ciudad controlada por la Camarilla. Auctoritas Ritae: El grupo de trece rituales practicados por todos los Sabbat, de un modo similar a los…

Continuar Leyendo…