SISTEMAS DRAMÁTICOS – Acciones Primera Parte.

Lo único que limita tus acciones es tu imaginación y las capacidades de tu personaje. Durante una sesión de juego estos personajes (tanto los de los jugadores como los del Narrador) pueden intentar todo tipo de actividades diversas. Por lo general, siempre que se intenta realizar cualquier tarea se suman los valores de un Atributo y una Habilidad. Si la tarea incluye una especialidad del personaje se podrá volver a tirar los dados en los que se obtenga un «10». El Narrador debería (e inevitablemente tendrá que hacerlo) inventar sus propios sistemas para situaciones inesperadas. La lista que sigue a continuación no prentende ser exhaustiva, pero proporciona unos cimientos sólidos en los que apoyarse. Recuerda que en las tiradas de Talentos y Técnicas un personaje que carezca de una determinada Habilidad podrá realizar la tirada, aunque solo con el Atributo (y con un +1 a la dificultad en el caso…

Continuar Leyendo…

Estructura del Clan Assamita

Aunque los Assamitas hacen hincapié en la jerarquía, no precisan de la coerción de los Vínculos de Sangre como otros clanes de estructura similar (p.ej. los Tremere). Se adhieren rígidamente a las reglas del clan en una combinación de lealtad, amor, fe, miedo y lavado de cerebro. Este proceso comienza aun antes de que sean reclutados, y continúa hasta la noche en que encuentran la Muerte Final. El programa Assamita de adoctrinamiento bien puede ser el más completo jamás desarrollado, y su éxito puede verse a lo largo de los milenios. LOS FIDA´I Los Recién Abrazados reciben el título de fida’i (“aquéllos que se sacrifican a sí mismos”), simbolizando su sumisión a la voluntad del dan. Permanecen en Alamut siete artos más, entrenándose para aprender a utilizar su fuerza y rapidez vampírica, descubriendo el frenesí, instruyéndose en las Disciplinas del clan (y en cualquier otra para la que demuestren aptitud)…

Continuar Leyendo…

Convertirse en Assamita

Como todo lo demás, la decisión de Abrazar a un mortal es tomada por el clan en su totalidad, y no por un miembro individual. Esto no significa, como con los Tremere, que el clan reclute pocos miembros y que sea lento en recuperar pérdidas. A través de los siglos de contiendas y peligros, los Assamitas han desarrollado un programa de reclutamiento más eficaz que los de los demás clanes, asegurando que sólo los mejores aspirantes sean Abrazados. Parte de la tarea de los Assamitas en el mundo mortal es buscar a posibles reclutas. Al principio solo se Abrazaba a varones de Oriente Medio o de la etnia india. La primera mujer fue transformada en 1746, y hasta 150 años después los europeos no empezaron a ser admitidos. Ahora, cualquier candidato que se muestre prometedor puede ser tomado en consideración. SELECCION El clan busca un cierto número de cualidades en…

Continuar Leyendo…

Novelas – Maldición de la Sangre

EL ABOGADO DEL DIABLO Gherbod Fleming (Trilogía: «La Maldición de la Sangre», vol.1) (Colección: «World of Darkness», Grupo: «Vampiro») Una locura salvaje se apodera de los vampiros por todo el mundo, un hambre insaciable que corroe sus entrañas, por muchos mortales vacíos y destrozados que se amontonen en las calles. Desde la Peste Negra Owain ap Ieuan no había visto nada como esta enfermedad letal que se extiende por todo el planeta… sólo que esta vez las víctimas son los Vastagos. Los anarquistas sospechan de una conspiración de los antiguos. Los antiguos culpan al Sabbat, que acecha en las sombras mas oscuras. El Sabbat teme el regreso de los antediluvianos… y nadie esta preparado para ellos. En río revuelto ganancia de pescadores, pero Owain ha sido durante mucho tiempo sirviente de numerosos maestros. Mientras la Mascarada se derrumba a su alrededor, ¿a quién obedecerá? ¿A la Camarilla? ¿Al Sabbat? ¿A…

Continuar Leyendo…

Los Vástagos

Los vampiros han sido temidos durante mucho tiempo como rapaces monstruos de la noche: terribles fromas negras que brotan de la oscuridad para robar niños de sus cunas y recrearse con la sangre de los inocentes. Son también criaturas de letal belleza, inmensa pasión y sensualidad depredadora. Cada vampiro es único y tiene fascinantes historias que contar, pero el rasgo más importante que comparten todos es su condenación. Más importante que cualquier linaje, clan, secta o causa es el hecho de que todos ellos son depredadores no-muertos. La lealtad y el deber quedan en segundo plano ante el ansia. Los vampiros son parásitos, sin excepción, malditos por el destino de tener que alimentarse de su especie originaria. En respuesta a este entorno los vampiros han evolucionado hasta desar-rollar una compleja sociedad que existe fuera del alcance de los mortales que les rodean. Edad, clan, secta, sire, poder, influencia y muchos…

Continuar Leyendo…

Hitchcock

El maravilloso secreto que hizo de Hitchcock el Tusitala del cine – Tusitala, contador de cuentos, era el nombre con que bautizaron a Stevenson los indígenas de los Mares del Sur- se llamaba Mac Guffin. Lo descubrió accidentalmente en un tren. Otro viajero portaba un extraño equipaje. Por curiosidad, Hitchcock preguntó: «¿Qué es ese paquete que ha colocado en la red? » A lo que el otro contestó: «Oh, es un Mac Guffin». Naturalmente, aquello requería una explicación. «¿Qué es un Mac Guffin?» La respuesta fue contundente: « Pues un aparato para atrapar a los leones en las montañas de Adirondaks». Hitch cayó en la cuenta enseguida de que no había leones en las Adirondaks, pero, entonces, ¿qué había en el paquete?». EL SUSPENSO Probablemente el mejor libro de cine jamás escrito lo compusieron al alimón François Truffaut y Alfred Hitchcock, el primero preguntando sagazmente al maestro del suspense por…

Continuar Leyendo…

Marco Antonio

Marco Antonio era miembro de una de las familias más ilustres de Roma -la gens Antonia-. Su madre estaba emparentada con Julio César quien sintió especial atracción hacia el joven. No en balde, Antonio acompañó al general en la conquista de las Galias, convirtiéndose en uno de sus más estrechos colaboradores y defensores de la política democrática. César y Antonio fueron elegidos cónsules en el año 44 a.C., el fatídico año en el que Bruto y Casio decidían poner fin a la vida del dictador por temor a ver como la República finalizaba. De hecho Antonio acompañaba a César cuando éste fue asesinado ante el Senado. Antonio consiguió calmar a la muchedumbre y se convirtió en el verdadero dueño de la situación. Pero no contó con un nuevo personaje que hizo acto de presencia en el testamento de César: Octavio. El Senado no aceptaba de buen grado la sólida posición…

Continuar Leyendo…

Dones de los Danzantes de la Espiral Negra

A medida que los Danzantes avanzan en su senda de corrupción y se adentran en las Espiral, son recompensados con diversos poderes. He aqui algunos de ellos. Dones de los Danzantes de la Espiral Negra Perdición Protectora (N 1): El danzante puede invocar Perdiciones Que lo ayuden, pero antes tiene que convencerlas de que sus acciones (las del Danzante) son a favor del Wyrm. Las perdiciones lucharán, pero no se dejarán vincular o destruir. Además, normalmente intentarán hacer un trato por el cual ayudarán al Danzante si éste después lleva a cabo un servicio para ellas. Este don se aprende en el primer círculo del Laberinto Espiral. El Danzante puede encontrar una manera de engañar a las Perdiciones y convencerlas de que lo ayuden. Por otra parte un Danzante que se encuentre en una misión para un tótem de Perdición puede recibir a cambio estos conocimientos. Sistema: Gasta un punto…

Continuar Leyendo…

Karsh: Señor de la Guerra, Gangrel de la Camarilla – II

Karsh, Señor de la Guerra de la Camarilla Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondos: por mucho que pudiera desear lo contrario, la Camarilla también tiene sus monstruos. El primer y único postulante en poseer el título de Señor de la Guerra raramente habla de su pasado. Por lo poco que se puede atisbar y compaginar, se cree que es el Seljuk Hassan al-Samhir, conquistador de Manzikert, el mayor de los generales, aquel que sirvió a dos sultanes del naciente imperio otomano, aquel que los turcos exaltaban el verso “Samhir, gran Samhir, inexorable Samhir, el más poderoso de los guerreros bajo el antiguo cielo azul”. A pesar de que…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Obeah

Aunque casi todos los Vástagos modernos que han oído hablar de los Salubri los conocen solo como abominaciones devoradoras de almas de las que hay que informar al príncipe, algunos antiguos aún recuerdan a la línea de Saulot como un arma de doble filo, amables sanadores por una parte y guerreros santos sin igual por otra. Algunos Vástagos han informado de Salubri que poseen temibles capacidades marciales. No se sabe si se trata de un atavismo de esta Disciplina o de un poder separado. El característico tercer ojo de estos vampiros suele manifestarse al tiempo que, independientemente del clan o de la línea de sangre, un Vástago aprende el segundo nivel de Obeah, abriéndose cada vez que se emplea un poder de este nivel o superior. Los Salubri no dan explicación alguna a este fenómeno. La teoría más común es que el ojo les sirve como conducto para sus energías…

Continuar Leyendo…