Rabbat – Portadora de la plaga ónice

«El miedo que sigue a mi paso terminará por marchitarse y morir. Sólo entonces volveré a mi Clan y rogaré su perdón, tan humilde como la noche en la que me engendraron.» La antaño respetada Antigua Nosferatu Rabbat fue Abrazada por uno de los Chiquillos de Baba Yaga en la ciudad de Karakórum durante los días del reinado del gran Temuyín [N.d.T.: Gengis Kan]. Antes de su Abrazo, Rabbat era una campesina que mendigaba sobras de la mesa del kan, cuyo deplorable estado llamó la atención de los vampiros de su corte. Se convirtió en su juguete favorito, una mera diversión que entretenía a aquellos dirigentes incluso después de ser Abrazada y quedar todavía más desfigurada de lo que lo estaba en vida. Cuando Rabbat le preguntó a su Sire, Sabanu, por qué la había elegido, éste sencillamente rio y dijo que debería estar agradecida por el regalo que le…

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Ghouls – Grimaldi, los rebeldes reservados

La acaudalada familia Grimaldi, semejante a la Enrathi, la Rossellini y la Rafastio, se originó en Italia. Sin embargo, a diferencia de las otras familias de Aparecidos, los Grimaldi habían obtenido estatus, influencia y poder antes de convertirse en propiedad del Clan Tzimisce durante la Edad Media tardía. Los miembros de la familia suelen avisar de cómo sus avaros ancestros fueron engañados por los Demonios para servirles a cambio de más poder, más riqueza y más influencia. En realidad, puede que las tempranas ambiciones de los Grimaldi condenasen a la familia a convertirse en Aparecidos, pero nunca han olvidado el precio que se vieron forzados a pagar. A pesar de sus vastas riquezas y aliados, los fundadores de la familia Grimaldi eran, en un principio, tratados como el resto de Los aparecidos y las promesas del Abrazo nunca se han visto cumplidas. De todas las familias, los Aparecidos Grimaldi han…

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Ghouls – D’Habi, los sufridores eternos

Los D’Habi, una ancestral familia de Aparecidos afirma que su linaje puede trazarse remontándose a través de las eras, mucho antes de que se construyera la Primera Ciudad. Hace milenios, la familia D’Habi servía a Nergal, un Matusalén Baali de Mesopotamia, como sus más sagrados y santos sacerdotes-guerreros. Nergal, que era adorado como un dios del inframundo en Mashkam-Shapir, comandó a los D’Habi como sus agentes durante algún tiempo, hasta que fue derrocado. Aunque Nergal creó a esta familia de Aparecidos, los demás Clanes no entienden sus infernales métodos. En un principio creían que los D’Habi eran una familia de Ghouls Vinculados, pero no se cuestionaron el nombre verdadero de la familia hasta siglos después. Cuando el Clan Tzimisce comenzó a experimentar con Hechicería Koldúnica, se preguntaron si la familia era un producto de un pacto demoníaco o no. Aun así, pronto tuvieron más asuntos problemáticos que atender, ya que…

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Credo – Inocencia

¿Que los otros cazadores te tratan como si te hubieras dado un golpe en la cabeza de niño? Tal Vez las cosas fueran diferentes allí de dónde vienes, pero por aquí, “Inocente” puede también significar Y no es que no hagamos nuestra parte del trabajo. A lo mejor es que todo el mundo se toma el asunto tan en serio que han olvidado que los monstruos no son siempre malos. Y los cazadores no son siempre buenos. Algunas veces, parece que a los demás no les importa si un crimen es culpa de la criatura o no, incluso cuando ven que la “criatura’ actúa con toda normalidad, charla con sus vecinos y corta el césped. Si tú no lo dices, nadie lo hará Y cuando ya es demasiado tarde, todo el mundo queda en silencio y se ponen como locos si les preguntas por qué tenía que ocurrir de ese…

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Unidades especiales de la Camarilla

La mayoría de los arcontes son sólo arcontes (si es que “sólo” es un término que pueda aplicarse a estos Vástagos). Sin embargo, al igual que ocurre con las fuerzas militares y policiales, existen misiones que no pueden llevarse a cabo por el agente “estándar”. Las operacio­nes especializadas requieren personal especializado. Mas Información de los Arcontes Estas unidades no son demasiado numerosas, ya que la mayoría está formada por una única cuadrilla de arcontes en un determinado momento, y algunas han dejado de existir durante años. Como ocurría con los cargos mencionados con anterioridad, algunos son designaciones formales reconocidas por el cuerpo político de la Camarilla, otros son títulos informales que ostentan los arcontes especializados y que les dan prestigio ante ciertos Vástagos más jóvenes. Aunque puedes crear otros títulos adicionales a los que presentamos a continuación, debes tener cuidado. No debería existir una unidad de arcontes especializados para cada mínima eventualidad que pudiera acontecer. Para la mayoría…

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La caza y el viaje en Edad Oscura

CAZAR EN EL MEDIEVO OSCURO Cazar no es tan sencillo en el siglo XII como en el XX. No hay “ciudades que nunca duermen”, ni masas anónimas entre las que elegir a alguien en la acera para un trago rápido en el callejón de al lado, ni clubes góticos tenuemente iluminados. Cuando los últimos rayos de sol se ocultan tras el horizonte, las calles de la ciudad quedan completamente a oscuras y vacías de vida humana (salvo la ronda nocturna y los locos). Puertas y ventanas son atrancadas desde el interior de las casas para impedir la entrada de ladrones y demonios nocturnos. En unas pocas de las más grandes ciudades, posadas y tabernas permanecen abiertas durante la noche, pero incluso éstas son locales pequeños, donde los extraños son detectados fácilmente y las desapariciones recordadas. Tal paranoia puede complicar mucho la caza. Los Cainitas con Presencia o Dominación tendrás muchas…

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El sentido del juego

El arte de los libros y algunas ideas preconcebidas, pueden hacer creer que el juego es sobre temerarios hombres que utilizan sus fuerzas sobrehumanas para combatir estilo matrix con las abominaciones de la noche. Error. Un cazador es una persona común y corriente que por alguna razon que no entiende y que no pidió, se ve envuelto en la lucha contra los horrores de la noche. Cazador es un juego de terror. Todo el juego perdería sentido si se los personajes no tuvieran miedos o pudieran ir con sus M-16 a cazar vampiros y fantasmas; todo el que haya leído el Drácula (de Bram Stoker) sabe aquí a que me refiero. Sería un error grave olvidar esto, ya que es la misma esencia de personificar un imbuido. Un ser con dudas, miedos y, con todo, una obligación. Un ejemplo que pone el libro y que me parece excelente es el…

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