Ghouls – Hermandad Kairuán, la familia fracturada

Se cree que pocas familias de Aparecidos están tan fragmentadas como la Hermandad Kairuán. La historia de la fundación de la familia está ligada a un cisma en el Clan Assamita que ocurrió entre la Casta de los Guerreros y la de los Hechiceros durante los primeros años de la Secta Ashirra en el siglo xii. Durante los largos años de las cruzadas, los miembros del Clan Assamita se aventuraron más al norte, internándose en Europa para espiar, asesinar y enfrentarse a enemigos entre los Clanes. Al final, un grupo de Assamitas se encontró con el Clan Tzimisce y las familias de Aparecidos que lo protegían. Aunque la Casta de los Guerreros los vio como abominaciones, la de los Visires reconoció la ventaja que suponían para sus amos. La Casta de los Hechiceros, por otra parte, estaba fascinada por los Aparecidos que había creado el Clan Tzimisce y sentía curiosidad…

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Otras Momias Egipcias

Aliadas de Ma’at Imkhu Las Imkhu son las momias que durante milenios han demostrado su lealtad a la causa de Ma’at, antaño creadas por el antiguo Hechizo de Vida ahora su poder a aumentado al ser recreadas por el nuevo Hechizo de Vida, quedan 13 de ellas incluyendo a su líder Horus, el hijo de Osiris, Horus a regresado a Egipto y se dice que asume su aspecto con cabeza de halcón con frecuencia, las Amenti reverencian a estos seres ancianos que suelen actuar de mentores y guías para sus hermanos más jóvenes. Neutrales con Ma’at Estas momias fueron creadas mediante el antiguo Hechizo de Vida por lo que que poseen de serie el defecto Resurrección Menor sin coste adicional. Cabiri Las Cabiri fueron creadas mediante una modificación del viejo Hechizo de la Vida, que se cree perdida tras la destrucción de todas las copias, la inmensa mayoría de Cabiris…

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Archiesfera de Cardinal

Cardinal es el componente fundamental del Teluria. No es sorprendente que la capacidad de manipular las energías Cardinales mayores también proporcione el poder de reparar las deformidades y grietas de la realidad, suavizando el dolor de la Paradoja. Dado que la Paradoja es, en muchos sentidos, una simple reacción al cambio desenfrenado, el poder reparar la Paradoja es el poder de regular tus propios defectos. La Paradoja advierte al mago cuando su poder está fuera de control, el Archidominio de Cardinal permite que el mago reconozca ese defecto y lo solucione. ***** * Sentidos de Paradoja Aunque en un principio puede parecer que tiene uso limitado, los Archimagos de Cardinal se dan cuenta de la capacidad de ver manifestarse a la Paradoja, no sólo en ellos mismos y los demás sino también en la realidad como descreimiento y efecto dominó. Su visión de la relación de la energía Cardinal y…

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Esfera Entropia

Cuando se echaron a suertes la ropa de Cristo, los soldados no estaban jugando a un juego. Estaban augurando el futuro. ¿Sabias que, décadas más tarde, uno se retiró a Pompeya con una abundante pensión y un aciago destino del que no pudo librarse?. Éste le alcanzó, y a Pompeya, y mucho más tarde, a Roma. Lo sé. Lo recuerdo bien…… Especialidades: Sino, Fortuna, Orden, Caos. La senda del Destino parece ser de decadencia. Las formas de vida mueren, las rocas se erosionan, la electricidad se dispersa, las organizaciones se disuelven, los imperios se derrumban y todo se desvanece en el caos. Como es más fácil seguir la corriente que ir contra ella, los partidarios de la Entropía han visto que es más fácil comprender la lección de Shiva y usar el flujo de la probabilidad para destruir en lugar de para crear. Las aplicaciones prácticas de esta Esfera son…

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Méritos y Defectos Tzimisce

Méritos y Defectos para los Demonios · Resistencia al Dolor (Mérito de 2 puntos) Quizás tus nervios hayan muerto por medio de la Vicisitud, quizás el dolor te anima, como sea, no sufres penalización en los niveles de Herido o Lastimado, pero recibes las penalizaciones correspondientes en los demás niveles. · Temperamento de Dracon (Mérito de 3 puntos) Llevando la filosofía del Azhi Dahaka a nuevos niveles de cambio y evolución, has adaptado esto a tu propia psique. Puedes cambiar tu Naturaleza al inicio de cada historia, también ganas Fuerza de Voluntad de acuerdo a tu nueva Naturaleza y las Disciplinas te afectan de acuerdo con tu nueva Naturaleza. · Afinidad con el Refugio (Mérito de 3 puntos) La maldición de Caín resuena en tus huesos, pero tienes una ventaja. Estás conectado y te sientes cómodo con tu Refugio principal, de modo tal que ganas un dado a todas las…

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Meritos y Defectos -Hengeyokai-

Aquí se explican los Meritos y Defectos de los Cambiaformas de Oriente, los Hengeyokai. MERITOS Y DEFECTOS Protocolo Perfecto (Merito de 1 punto) Tienes un talento natural para tratar con otro shen; has nacido para tomar el té con los señores de los hsien y puedes dirigirte educadamente a cualquier execrable Kuei-jin con una actitud totalmente condescendiente. La dificultad de tus tiradas de Empatía, Expresión y Etiqueta cuando trates con otro shen de forma ceremoniosa se reduce en 2 puntos. Nacimiento Auspicioso (Merito de 2 puntos) El destino sonrió sobre tus padres y naciste bajo la estrella de la suerte proverbial. Quines te tienen cerca se consideran afortunados y tu elección natural es al de dirigir a un sentai. Una vez por sesión, podrás designar una tirada como “afortunada”: En esa tirada podrás guardar todos los 10 que aparezcan en el dado como éxitos y, después, podrás volver a tirar…

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Meritos y Defectos – Sólo para Redcaps

Excelente colección de Meritos y Defectos para los Redcaps. Esperamos que los disfrutes y te sean de utilidad. Aversión (Defecto 1-5 puntos) Dicen que los redcaps pueden comer y comen cualquier cosa. En la mayoría de los casos, es cierto, pero un redcap con este Defecto es la excepción a la norma. Un redcap con una aversión no comerá algo (o una categoría completa de cosas, dependiendo de la cantidad de puntos que conlleve la imperfección). Un punto puede ser una aversión a las fresas, mientras que cinco incluirá a algo mucho más amplio, como la carne, los vegetales o los objetos inanimados. Un redcap que accidentalmente se coma algo a lo que le tenga aversión está metido en un buen lío. Si no se consigue una tirada de Resistencia (dificultad 6), vomitará inmediatamente todo lo que lleve en el estómago. Además, si intenta hacer algo que requiera más energía…

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Lazos Feéricos

Estos Méritos y Defectos tratan con el lugar y posición de un personaje dentro de la sociedad feérica. Favor (Mérito de 1-3 puntos) Un noble te debe un favor por algo que tú o tu mentor hicisteis por él. La cuantía del favor que te debe depende de cuantos puntos gastes. Un punto indica un favor relativamente menor, mientras que tres puntos indican que probablemente el noble te deba la vida. Mentor Prestigioso (Mérito de 1 punto) Tu mentor tiene o tenía una gran posición entre la estirpe, y esto te ha proporcionado un honor peculiar. La mayoría te trata con respeto como resultado, aunque algunos sólo sienten disgusto por ti, creyendo que simplemente te aprovechas del prestigio de tu mentor. Este prestigio puede ayudarte en gran medida cuando tratas con antiguos relacionados con tu mentor. Además, los contactos de tu mentor pueden acercarse a ti en algunos momentos y…

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Méritos y Defectos VII: Lazos Feéricos

En esta séptima parte encontraremos los Méritos y Defectos: Lazos Feéricos. Méritos y Defectos: Lazos Feéricos Favor: (Mérito de 1-3 puntos) Un noble te debe un favor por algo que tú o tu mentor hicisteis por él. La cuantía del favor que te debe depende de cuántos puntos gastes. Un punto indica un favor relativamente menor, mientras que tres puntos indican que probablemente el noble te debe la vida. Mentor Prestigioso: (Mérito de 1 punto) Tu mentor tiene o tenía una gran posición entre la Estirpe, y esto te ha proporcionado un honor peculiar. La mayoría te trata con respeto como resultado, aunque algunos sólo sienten disgusto por ti, creyendo que simplemente te aprovechas del prestigio de tu mentor. Además, los contactos de tu mentor pueden acercarse a ti en algunos momentos y ofrecerte ayuda. Aunque tu mentor puede no tener ya contacto contigo, el simple hecho de tu aprendizaje…

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