Ghouls – Hermandad Kairuán, la familia fracturada

Se cree que pocas familias de Aparecidos están tan fragmentadas como la Hermandad Kairuán. La historia de la fundación de la familia está ligada a un cisma en el Clan Assamita que ocurrió entre la Casta de los Guerreros y la de los Hechiceros durante los primeros años de la Secta Ashirra en el siglo xii. Durante los largos años de las cruzadas, los miembros del Clan Assamita se aventuraron más al norte, internándose en Europa para espiar, asesinar y enfrentarse a enemigos entre los Clanes. Al final, un grupo de Assamitas se encontró con el Clan Tzimisce y las familias de Aparecidos que lo protegían. Aunque la Casta de los Guerreros los vio como abominaciones, la de los Visires reconoció la ventaja que suponían para sus amos. La Casta de los Hechiceros, por otra parte, estaba fascinada por los Aparecidos que había creado el Clan Tzimisce y sentía curiosidad…

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Otras Momias Egipcias

Aliadas de Ma’at Imkhu Las Imkhu son las momias que durante milenios han demostrado su lealtad a la causa de Ma’at, antaño creadas por el antiguo Hechizo de Vida ahora su poder a aumentado al ser recreadas por el nuevo Hechizo de Vida, quedan 13 de ellas incluyendo a su líder Horus, el hijo de Osiris, Horus a regresado a Egipto y se dice que asume su aspecto con cabeza de halcón con frecuencia, las Amenti reverencian a estos seres ancianos que suelen actuar de mentores y guías para sus hermanos más jóvenes. Neutrales con Ma’at Estas momias fueron creadas mediante el antiguo Hechizo de Vida por lo que que poseen de serie el defecto Resurrección Menor sin coste adicional. Cabiri Las Cabiri fueron creadas mediante una modificación del viejo Hechizo de la Vida, que se cree perdida tras la destrucción de todas las copias, la inmensa mayoría de Cabiris…

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Archiesfera de Cardinal

Cardinal es el componente fundamental del Teluria. No es sorprendente que la capacidad de manipular las energías Cardinales mayores también proporcione el poder de reparar las deformidades y grietas de la realidad, suavizando el dolor de la Paradoja. Dado que la Paradoja es, en muchos sentidos, una simple reacción al cambio desenfrenado, el poder reparar la Paradoja es el poder de regular tus propios defectos. La Paradoja advierte al mago cuando su poder está fuera de control, el Archidominio de Cardinal permite que el mago reconozca ese defecto y lo solucione. ***** * Sentidos de Paradoja Aunque en un principio puede parecer que tiene uso limitado, los Archimagos de Cardinal se dan cuenta de la capacidad de ver manifestarse a la Paradoja, no sólo en ellos mismos y los demás sino también en la realidad como descreimiento y efecto dominó. Su visión de la relación de la energía Cardinal y…

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Esfera Entropia

Cuando se echaron a suertes la ropa de Cristo, los soldados no estaban jugando a un juego. Estaban augurando el futuro. ¿Sabias que, décadas más tarde, uno se retiró a Pompeya con una abundante pensión y un aciago destino del que no pudo librarse?. Éste le alcanzó, y a Pompeya, y mucho más tarde, a Roma. Lo sé. Lo recuerdo bien…… Especialidades: Sino, Fortuna, Orden, Caos. La senda del Destino parece ser de decadencia. Las formas de vida mueren, las rocas se erosionan, la electricidad se dispersa, las organizaciones se disuelven, los imperios se derrumban y todo se desvanece en el caos. Como es más fácil seguir la corriente que ir contra ella, los partidarios de la Entropía han visto que es más fácil comprender la lección de Shiva y usar el flujo de la probabilidad para destruir en lugar de para crear. Las aplicaciones prácticas de esta Esfera son…

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Méritos y Defectos Tzimisce

Méritos y Defectos para los Demonios · Resistencia al Dolor (Mérito de 2 puntos) Quizás tus nervios hayan muerto por medio de la Vicisitud, quizás el dolor te anima, como sea, no sufres penalización en los niveles de Herido o Lastimado, pero recibes las penalizaciones correspondientes en los demás niveles. · Temperamento de Dracon (Mérito de 3 puntos) Llevando la filosofía del Azhi Dahaka a nuevos niveles de cambio y evolución, has adaptado esto a tu propia psique. Puedes cambiar tu Naturaleza al inicio de cada historia, también ganas Fuerza de Voluntad de acuerdo a tu nueva Naturaleza y las Disciplinas te afectan de acuerdo con tu nueva Naturaleza. · Afinidad con el Refugio (Mérito de 3 puntos) La maldición de Caín resuena en tus huesos, pero tienes una ventaja. Estás conectado y te sientes cómodo con tu Refugio principal, de modo tal que ganas un dado a todas las…

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