Linea de Sangre – Lamias

Las Lamias eran una Línea de Sangre de Cainitas dedicadas a defender al Clan Capadocio. La Fundadora del linaje, Lamia, afirmaba ser hija de Lilith, la primera esposa de Adán. Según la leyenda, un Antiguo Capadocio llamado Lazarus la encontró realizando ritos sagrados a Lilith, la Madre Oscura. Impresionado por su talento y tal vez seducido por su salvaje belleza, la Abrazó. Mientras ella moría y experimentaba la Transformación, Lilith le ofreció una visión, una gran comprensión de su futuro y el de los Capadocios. Cuando se recuperó, susurró algo a Lazarus, y el Antiguo Capadocio huyó aterrorizado. No obstante, Lamia logró unirse al Clan y su Línea de Sangre se convirtió en guardiana de los Capadocios. Nunca fueron muy numerosas, pero los Ladrones de Tumbas importantes solían tener al menos una Gorgona a su lado. Las Lamias aprendieron a alimentarse con moderación, dado que su mordisco transmitía enfermedades, y…

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Lugares Famosos – Catedral Da Se

Ubicación Sao Paulo, Brazil. El Sabbat hace mucho por ganarse su reputación como Secta sedienta de sangre compuesta por fanáticos vampiros supremacistas, pero la auténtica filosofía de la Secta es mucho más sofisticada. Ésta tiene una larga historia de asociación con los ritos y cultura de la Iglesia Católica, y uno de los grandes centros filosóficos de la Mano Negra es São Paulo, en particular la Catedral Metropolitana de São Paulo. La propia iglesia es un símbolo de la ciudad, y pocos de los 40 millones [N.d.T.: En la realidad son 8 millones, 30 millones en la conurbación] de mortales que la habitan saben que tan importante institución vampírica mora bajo sus hogares. Superada únicamente por la sede del Regente en Ciudad de México, São Paulo está emergiendo como centro espiritual de la Secta. Un concilio ecuménico de la Mano Negra se reúne anualmente en las criptas bajo la Catedral da…

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Disciplina – Valeren

Poderes de los guerreros Salubri Saulot fue un santo (más o menos), y sus hijos, los Salubri, también. Pero he aquí que Samiel, uno de sus hijos se reveló en contra de las enseñanzas de su padre (como Saulot había previsto) y, finalmente se le concedió el honor de irse a entrenar con Ennoia y con Brujah (con una bestia y con un filósofo). ay muchas historias sobre como Samiel se volvió fuerte, justo, sabio y poderoso. Para hacerse una idea, se dice que luchó con bestias con las manos desnudas, pero eso fue en la época de la ciudad de Enoch, por lo que las bestias pertenecerían al «bestiario de antaño»… Así nacen los guerreros Salubri, hijos de Samiel o hijos de Saulot que siguieron a Samiel. Sin embargo, Samiel murió durante las Guerras de los Baali y los Guerreros se estremecieron, pasó un tiempo hasta que Uriel encontrase…

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Disciplina – Taumaturgia 2da Parte

Mas sendas Taumaturgicas para ampliar los conocimientos Tremere. TAUMATURGIA ESPIRITUAL Esta senda de Taumaturgia conlleva el uso de espíritus para que trabajen para uno; si se falla, sin embargo, el precio no sólo es un punto de Fuerza de Voluntad, sino también la enemistad del espíritu. El Narrador deberá decidir qué tipo de espíritu estaba tratando de usar el Taumaturgo y puede que se entrometa en los planes del personaje en el futuro. El humor del Narrador en ese preciso momento determinará el comportamiento que desprende el espíritu para con el conjurador. Ésta es la Senda más infrecuente entre las que se dan aquí y en Vampiro. Por lo general, sólo se encuentra en las regiones más primitivas del mundo. Muchos que conocen esta Senda, aprendieron sus fundamentos mientras eran mortales, ya que a los Vástagos les puede ser muy difícil entrar en contacto con los espíritus. También hay algunos…

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Humanidad y Sendas de Iluminación

Diferentes éticas e ideologías para los vástagos que habitan el Mundo de Tinieblas, esta información es válida solamente para Vampiro la Mascarada, ya que hay diferencias para Vampiro Edad Oscura. HUMANIDAD Aquellos que siguen la vía humanitas intentan conservar los escrúpulos mortales. Estos Cainitas se consideran todavía personas, no monstruos inhumanos. Reconocen que también pueden sucumbir a la Bestia, pero combatirán este destino con la ética de sus vidas humanas. Este Camino supone cierta moralidad. No se centra en actuar de forma «humana», pues también un asesino es «humano». En lugar de eso, asume que las personas tienen potencial para el bien y la caridad, y anima a tal comportamiento. Los Cainitas que han llegado a cierto nivel de humanidad tiene que ser justos, honestos y misericordiosos. Pero también los hay que se han convertido en feroces guerreros. Es un duro sendero entre Virtud y Necesidad. Hablando de forma general,…

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Senda de Akhu – Ushabti

El Akhu también utiliza sus propias versiones de otras sendas, aunque las designa con otros nombres. Cada senda esta relacionada de alguna forma con Set o con las actividades de sus seguidores. El nombre de esta senda deriva de las figurillas que los egipcios prósperos enterraban en sus tumbas, pues creían que en la vida eterna se convertían en siervos que trabajan al servicio del alma del difunto. Las imágenes de los objetos también se hacían reales en el reino de los muertos, y los magos egipcios podían dar vida a estas imágenes en el mundo. Una antigua leyenda cuenta que un mago creó una silla de manos y unos porteadores mágicos que secuestraron al rey de un país lejano y lo llevaron junto a él en la misma noche. Aunque los magos vampiros no pueden realizar hazañas tan espectaculares, los maestros de la Senda de Ushabti consiguen cosas maravillosas….

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Taumatargia Oscura – Senda de las Revelaciones Perversas

VIDEO NEFAS – Edad Oscura: Companion Esta senda de taumaturgia oscura fue creada para espiar los secretos de demonios y mortales. por esta razón, los demonios suelen mostrarse remisos a enseñarla. partes de la senda proceden de la magia de los oráculos paganos, y hay una versión pagana de la misma conocida como video pellis. La senda se hundirá en la oscuridad a finales del siglo XVI, reemergiendo posteriormente como la senda de las revelaciones perversas, bajo la guía de los infernalistas del sabbat. la senda practicada por el sabbat es una corrupción de los principios de video nefas, ya sea a propósito o por el paso del tiempo: la senda del siglo XX tiene poco que ver con su antecesora. 1- Ver lo no visto El infernalista puede atisbar en el mundo del espíritu. Sistema: no hace falta ninguna tirada, y el personaje puede ver a todos los espíritus…

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Taumatargia Oscura – Senda del Dolor

REGO DOLOR – Edad Oscura: Companion Aunque fueron los Baali quienes crearon esta siniestra magia, los maestros del rego dolor son los satanistas del clan tzimisce, que la usan para imponer la disciplina entre sus retorcidas creaciones. 1- Golpear el miembro roto Con este poder, el satanista puede reabrir una vieja herida de la victima si consigue tocarla Sistema: si el satanista consigue tocar el objetivo le arrebata un nivel de salud por éxito obtenido en la tirada; es posible absorver el daño. la herida aparece como una mas antigua que se ha abierto de nuevo. 2- Dolor fantasma El satanista puede hacer que el dolor arrase el cuerpo de su oponente. Sistema: el objetivo sufre las penalizaciones por heridas, pero sin perder realmente los niveles de salud. el numero de éxitos obtenidos por el personaje determinan los niveles de salud » perdidos». estas heridas fantasma pueden incluso dejar inconsciente…

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Taumatargia Oscura – Senda del Espíritu

REGO MANES – Edad Oscura: Companion Puede que esta senda sea la más antigua de todas. data de tiempos paganos muy anteriores a la civilización, cuando el mundo espiritual estaba más cerca del mundo físico. Aunque muchos vampiros ancianos conocen los secretos de esta senda, los infernalistas la han vuelto hacia su uso más potente: desatar el mismo infierno. el demonio que responda la llamada del infernalista puede permanecer en la tierra hasta el amanecer o hasta que oiga campanas de iglesia. La versión pagana más antigua de esta senda se llama rego menten y permite la invocación de espíritus de la naturaleza en lugar de criaturas infernales. Sistema: esta senda tiene dos poderes. el primero permite infligir daño a cualquier espíritu (demoníaco o no) por medio de encantamientos rituales (el jugador tira por el nivel de senda como si fuese una reserva de dados de daño contra el objetivo;…

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