• 25 Aniversario
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Disciplina – Auspex

Auspex le da al vampiro misteriosas habilidades sensoriales. Comienza con la capacidad de mejorar significativamente sus sentidos naturales, pero, al aumentar su poder, puede percibir auras psíquicas y leer los pensamientos de otros seres. Mediante Auspex también puede ver más allá de ilusiones mentales, como las creadas con Ofuscación. Sin embargo, un vampiro con esta Disciplina ha de ser cuidadoso, ya que su agudeza sensorial aumentada puede provocar que quede encandilado por cosas bellas, o aturdido por ruidos fuertes u olores penetrantes. Los sucesos repentinos o cambiantes pueden desorientar a un personaje que esté usando Auspex, a menos que el jugador haga una tirada de Fuerza de Voluntad para bloquearlos (dificultad de al menos 4, aunque cuanto más fuerte sea la distracción, mayor será la dificultad). Un fallo sobrecarga los sentidos del personaje, permaneciendo éste ajeno a lo que sucede a su alrededor durante un turno o dos. Los Malkavian…

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Disciplina – Animalismo

La Bestia habita dentro de todas las criaturas, desde las huidizas cucarachas hasta las obscenas ratas, pasando por indómitos lobos e incluso los poderosos Antiguos de la Estirpe. Animalismo permite al vampiro amplificar su naturaleza más primitiva. No solamente puede comunicarse con los animales, sino también imponerles su voluntad, forzándolos a hacer lo que les mande. Al aumentar su dominio en esta Disciplina, el vampiro puede llegar a controlar incluso la Bestia de los mortales y de otros seres sobrenaturales. Los animales se ponen visiblemente nerviosos en presencia de un vampiro que carezca de esta Disciplina o de la Técnica Trato con Animales, a menudo hasta el punto de atacar o huir del vampiro. En cambio, los vampiros que poseen Animalismo irradian un aura de supremacía sobre las criaturas inferiores que las atrae. Animalismo es frecuente entre los vampiros de los Clanes Gangrel y Nosferatu. La Manipulación y el Carisma…

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Disciplina – Obtenebración

Es el Poder distintivo de los Lasombra y proporciona al vampiro dominio sobre la misma oscuridad. La naturaleza de las tinieblas que invoca la Obtenebración es tema de acalorados debates entre los Vástagos. Algunos creen que sólo son sombras, mientras que otros tienen la impresión de que el Poder concede el control sobre la materia misma de la que está hecha el alma del vampiro, obligándola a manifestarse de forma tangible en el exterior. Independientemente de lo anterior, los efectos de la Obtenebración son aterradores, ya que el Cainita emite ondas de oscuridad que envuelven a cualquiera que encuentren en su camino como una ola infernal. Como la Obtenebración es conocida por ser una Disciplina del Sabbat, cualquier vampiro de la Camarilla que sea descubierto usando ese Poder hará bien en tener una explicación convincente. Nota: Los vampiros que usan Obtenebración pueden ver a través de la oscuridad que controlan,…

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Caiaphas Smith, Fanático Cazador

Caiaphas Smith es un famoso cazador de vampiros. Prolonga su vida ingiriendo sangre de vampiro y podría ser el personaje mortal más poderoso de Vampiro: La Mascarada. Es considerado un extremista incluso por otros cazadores, en particular por Sullivan Dane. Su primer encuentro con un vampiro fue en Nueva Inglaterra en el siglo XIX, cuando solo tenía 15 años. Encontró a la esposa de su vecino en brazos de un vampiro que se estaba dando un festín con su cuello. En cuanto el vampiro vio a Caiaphas, comenzó a perseguirlo. Caiaphas corrió al cobertizo de herramientas de su padre y, a la brevedad, le puso una azada en la pierna y clavó la punta de madera en el pecho del vampiro. Luego sacó el hacha y le cortó la cabeza. Desde ese momento, Caiaphas dedicó su vida a la destrucción de vampiros. Armado con siglos de conocimiento y una extensa…

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Disciplina Edad Oscura – Hechicería Setita

Desde los días del propio Set, sus seguidores practican un tipo de hechicería que sólo guarda un parecido casual con la Taumaturgia de los Tremere. La hechicería Setita depende de derramar sobre Du’at el río entre los dos mundos como fuente de poder. Su sangre es sólo un conducto de ese poder. En lo que respecta al juego, la Hechicería Setita funciona igual que la Taumaturgia, mediante sendas y rituales. De este modo, los Setitas pueden aprender la Disciplina de Taumaturgia sabiendo que representa su propio tipo de hechicería, lo que debería anotarse en su hoja de personaje. Sin embargo, la Hechicería Setita no cuenta como Disciplina de Clan para la experiencia ni para la creación del personaje. Antes de obtener el primer punto en hechicería setita, una Serpiente debe asegurarse una fuente de poder. Esto implica una suplicación extendida a Set hecha en su templo, así como la preparación…

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Caín en Vampiro: La Mascarada | El Mito del Primer Vampiro

Mito, contradicción y herramienta narrativa Dentro del vasto tejido del Mundo de Tinieblas, pocas figuras generan tanta fascinación, temor y especulación como Caín. Su presencia —o su ausencia— define la identidad de los vampiros, pero no a través de una biografía clara, sino mediante un mosaico de relatos contradictorios, manipulados y reinterpretados durante milenios. Hablar de Caín es hablar de mitología política, memoria fragmentada y poder narrativo. ¿Existe un “canon duro” sobre Caín? La respuesta breve es: no. La respuesta larga es: existe un canon temático, no histórico. Los libros de Vampiro La Mascarada y Vampiro Edad Oscura nunca presentan una versión definitiva de Caín. En su lugar, ofrecen piezas dispersas: profecías, visiones, textos apócrifos, testimonios delirantes, interpretaciones sectarias. Cada fragmento parece cierto… hasta que otro lo contradice. Lo único realmente consistente es que: Caín no es un villano clásico ni un antagonista final. Caín no es un héroe trágico…

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Arcanum, el juego más peligroso

Todo el mundo en el Arcanum, desde un Neófito hasta el Hermano Mayor, tiene una insaciable sed de conocimientos. Pero, para algunos, hay una sed igual de justicia, heroísmo y otras nociones románticas. Y, para unos pocos, hay un terror, un inevitable miedo a las criaturas que se ocultan en las sombras y de las que hablan polvorientos tomos. Miedo, porque esas criaturas son muy reales y más de una sabe de la existencia del Arcanum. Y seamos honestos: si creces en un ambiente académico en el que luchar por una cátedra es tu mayor preocupación, un vampiro desgarrándote el cuello y bebiéndose tu vida, dicho de forma suave, es una causa de preocupación. Ese miedo lleva a la mayoría del Arcanum a adoptar una política de “no involucrarse” desde que los vampiros destruyeran la Casa Capitular de Boston en 1910. Para ser justos, que el Arcanum aún exista es…

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Arquitectura del Arcanum

El Arcanum es en parte una logia victoriana y en parte una serie de escuelas. Se expande por todo el mundo y actualmente sus miembros se cuentan en unos pocos miles. La Casa Fundacional La Casa Fundacional es la piedra angular del Arcanum. Es donde se tratan los asuntos más importantes y sagrados, y alberga los más antiguos y raros libros y documentos de la sociedad; es el orgullo de su vasta colección. Su localización, y hasta su existencia, es un secreto para aquéllos ajenos a la sociedad. A los Neófitos se les dice que está a las afueras de Londres (después de todo, necesitas saber adónde comprar un vuelo si tienes que ir allí). Después se les vendan los ojos antes de hacer el viaje. A aquéllos que demuestran ser dignos de confianza se les permite ver el paisaje durante viaje en coche a las tierras bajas de Cambridgeshire,…

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¿Cuál es tu Pecado? Ravnos

El estereotipo del Ravnos es un ladrón y un mentiroso que roba con una sonrisa y un guiño astuto. Este es un retrato limitado y no se presta a grandes variaciones (o posibilidades de juego). La debilidad del clan Ravnos implica la obligación ele elegir un pecado o un crimen; el personaje tratará de satisfacer el vicio siempre que le sea posible o de controlarlo, si puede. Pero no todos los Ravnos son culpables del mismo pecado ni quieren cometer el crimen definitivo. Además, presentan actitudes muy diferentes respecto a los pecados de su elección. Un individuo podría deleitarse en la seducción de mujeres ele la nobleza para segar sus vidas mientras duermen sin beber su sangre, mientras que otro podría dar salida a su compulsión resistiendo su ansiedad por robar objetos va liosos y yendo a confesarse cuando su espíritu le falla. La necesidad ele pecar no define la…

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Anarquistas, Tratar con el Sabbat

«Sólo hay un modo de sobrevivir a la oscuridad: hacer que te tema.» — Smiling Jack Aunque se originaron a partir de la misma visión idealista de libertad surgida de la Revolución, la inmensa mayoría de Anarquistas se opone con amargura al Sabbat y a todo lo que éste representa. Antaño, los Anarquistas pensaron que el Sabbat podía ser la respuesta a todos sus deseos: una sociedad en libertad, gobernada por el mérito y no por la edad. Parecía que la Espada de Caín estaba mucho más cerca de llegar al ideal Anarquista que el propio Movimiento. Cuanto más aplastaba la Camarilla a su subsecta bajo sus pies, tanto más los Anarquistas estaban dispuestos a escuchar las mentiras del Sabbat. Sin embargo, durante las Noches de Confusión, el Sabbat se volvió contra los Anarquistas que en otro momento habían sido sus aliados, asumiendo que Caín iba a regresar y que…

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