Efectos para Mago – Parte 2

He aquí la segunda parte de mi lista de efectos mágicos. Paradero incierto o incorrecto: Entropía ***; Correspondencia ** o más; pueden agregarse: Espíritu ***; Tiempo **** o ***** Dificultad base: Coincidente: 6 si es en este plano, 7 u 8 para Reinos Espirituales u otras líneas temporales. Vulgar sin testigos: – Vulgar con testigos: – Éxitos necesarios: 4 si es en este plano, 5 o más para Reinos Espirituales u otras líneas temporales (siempre que el destino sea aleatorio, si se elije el lugar, agrega 1 éxito necesario más). Se puede proteger un área (más bien un volumen) de unos50 m de radio desde el centro. Cuantos más éxitos adicionales, más área se puede cubrir (20 m por cada éxito) o más lejos enviar el portal (tabla), o más exacto será el destino. Cada éxito adicional puede usarse para expandir el radio mínimo de exclusión. Con el número mínimo…

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Cumple de Secretos Oscuros

Amigos y Amigas en esta ocasion queria compartir con todos los que nos visitan a diario que Secretos Oscuros ya tiene 9 años online, estamos desde Junio/Julio del 2001. Ya alcanzamos las 2.223.160 visitas las cuales no se si seran muchas o no, pero estoy mas que contento, esto que hace algunos años atras se inicio como una prueba hoy creo que se ha transformado en un gran sitio web, gracias a la perseverancia de algunos y las visitas que recibimos todos los dias. Gracias a vos que estas leyendo por visitarnos!!!! Tambien aprovechando un poco esta publicación queria compartir algunas estadisticas como publicaciones mas leidas y los terminos mas buscados por nuestros usuarios de los ultimos 2 años. Publicaciones mas Leidas. Título Visitas Nombres Vikingos 12,768 Vestuario Medieval 10,208 Juegos de Rol 9,044 Debilidades Tribales – Segunda Parte 4,759 Aventura – Titanic. 4,739 ¿Que es la Narración? 4,019 El…

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Cuentasueños

Espiritistas, amigos de los animales, hermanos del viento y hermanas de la Tierra: estos magos caminan por las fronteras entre el mundo físico y los reinos oníricos y adquieren técnica y sabiduría de los espíritus de la tierra, el cielo y el agua. Los Cuentasueños suelen ser encasillados, acertadamente, como chamanes. Son los intermediarios entre la humanidad y el Espíritu, comunican los dos mundos, manteniendo el equilibrio y conservando las relaciones entre los habitantes de ambos reinos en su adecuado estado de flujo o inmovilidad. Los Cuentasueños tienen el papel más difícil y la influencia más concentrada y fundamental de las Tradiciones. Etiquetas: Mago La Ascencion

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La Hermandad Akashica

La mente, el cuerpo y el espíritu son parte del todo de la persona, igual que la persona es parte del todo del universo. La identidad, la división y el conflicto sólo son ilusiones. Cuando mente y cuerpo están en armonía, el alma les sigue; si lo individual no opone resistencia al universo, sino que se mueve con él, abraza su naturaleza. Estas son las raíces de la Hermandad Akáshica. Adiestrando el cuerpo, los Hermanos construyen un templo para la mente; con la mente purificada, alcanzan el entendimiento del espíritu. La Hermandad utiliza instrumentos sencillos (ejercicio, meditación, práctica y estudio) para convertir al hombre normal en un hermano del conocimiento. Etiquetas: Mago La Ascencion

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Cosmologia

Si la Realidad es tan vasta como para permitir la existencia de multiples paradigmas, que permiten a los magos vivir fuera del consenso, ¿qué impide la existencia de otros mundos paralelos, reflejos espirituales y reinos fantásticos? Etiquetas: Mago La Ascencion

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Dharma Heretico, La Llama del Fenix Naciente

Explicación de este Dharma Heretico, Excelente para personas que no poseen el compañón de Estirpe de oriente. Etiquetas: Estirpe de Oriente

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Las Islas Britanicas

Las Islas Británicas… un territorio con miles de rostros y miles de ambientes, desde apacibles pastos verdes hasta brumosos pantanos y eriales barridos por el viento. Las Islas han sido habitadas desde que desaparecieron las grandes capas de hielo.(Util Hombre Lobo Edad Oscura y Vampiro Edad Oscura). Etiquetas: Hombre Lobo E. Oscura, Vampiro Edad Oscura

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El Clan Lasombra

Elegantes depredadores, los Lasombra se ven sinceramente como la cúspide de la existencia Cainita. Firmes creyentes en el Derecho Divino y el gobierno de los superiores, tienen poca paciencia, si bien una cierta compasión, con aquellos Cainitas que son (aunque no es culpa suya) inferiores. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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El Clan Ravnos

Fulleros, vagabundos y ladrones, los Ravnos están diseminados por Europa como broza en el viento. Hay unos cuantos en cada país, pero dónde se les puede encontrar varía según la noche y el capricho de cada uno. Muchos viajan en compañía de caldereros ambulantes y otros indeseables. Es raro que haya más de uno o dos en el mismo lugar al mismo tiempo, pues son Cainitas solitarios que prefieren la audiencia y la notoriedad a la compañía. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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Transilvania Nocturno: Tzimisce I

Los hijos de la noche. Desde las primeras noches de Transilvania, fuerzas oscuras han competido por el control de la tierra. Alzándose e sus ancestrales laberintos subterráneos, los diabólicos Tzimisce han reclamado vastos reinos, rechazando a autoridad de todos los demás Cainitas. Cualquier gentil palabra de tregua por su parte es poco más que un cese de las hostilidades mientras se preparan para la guerra. Los gritos de batalla de vivos y no muertos resuenan a través de las colinas de Transilvania, repitiendo sin cesar la salvaje cacofonía de los hijos de la noche. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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