Efectos para Mago – Parte 2

He aquí la segunda parte de mi lista de efectos mágicos. Paradero incierto o incorrecto: Entropía ***; Correspondencia ** o más; pueden agregarse: Espíritu ***; Tiempo **** o ***** Dificultad base: Coincidente: 6 si es en este plano, 7 u 8 para Reinos Espirituales u otras líneas temporales. Vulgar sin testigos: – Vulgar con testigos: – Éxitos necesarios: 4 si es en este plano, 5 o más para Reinos Espirituales u otras líneas temporales (siempre que el destino sea aleatorio, si se elije el lugar, agrega 1 éxito necesario más). Se puede proteger un área (más bien un volumen) de unos50 m de radio desde el centro. Cuantos más éxitos adicionales, más área se puede cubrir (20 m por cada éxito) o más lejos enviar el portal (tabla), o más exacto será el destino. Cada éxito adicional puede usarse para expandir el radio mínimo de exclusión. Con el número mínimo…

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Cumple de Secretos Oscuros

Amigos y Amigas en esta ocasion queria compartir con todos los que nos visitan a diario que Secretos Oscuros ya tiene 9 años online, estamos desde Junio/Julio del 2001. Ya alcanzamos las 2.223.160 visitas las cuales no se si seran muchas o no, pero estoy mas que contento, esto que hace algunos años atras se inicio como una prueba hoy creo que se ha transformado en un gran sitio web, gracias a la perseverancia de algunos y las visitas que recibimos todos los dias. Gracias a vos que estas leyendo por visitarnos!!!! Tambien aprovechando un poco esta publicación queria compartir algunas estadisticas como publicaciones mas leidas y los terminos mas buscados por nuestros usuarios de los ultimos 2 años. Publicaciones mas Leidas. Título Visitas Nombres Vikingos 12,768 Vestuario Medieval 10,208 Juegos de Rol 9,044 Debilidades Tribales – Segunda Parte 4,759 Aventura – Titanic. 4,739 ¿Que es la Narración? 4,019 El…

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Clase de Prestigio – Berserker Frenético

La locura aleatoria de la tormenta y la impredecibilidad de los slaad se reúnen en el alma del bersérker frenético. A diferencia de la mayoría de los otros personsajes, no lucha para alcanzar alguna meta heroica o para derrotar a un detestable villano. Eso son meras excusas: es la emoción del combate lo que le arrastra. Para el bersérker frenético, la locura de la batalla es como una droga adictiva: debe buscar constantemente más conflictos para saciar sus ansias de batalla. A lo largo de las fronteras salvajes y en los reinos malignos del mundo, los bersérker frenéticos con frecuencia dirigen bandas guerreras que incluyen a diferentes tipos de personajes (incluso otros bersérker frenéticos). Algunos de estos grupos se dedican al robo y el saqueo; otros trabajan como mercenarios especializados. Sea cual sea su origen, estas bandas guerreras gravitan de forma natural hacia situaciones de inestabilidad y conflicto, ya que…

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Warhammer – Los Reinos Enanos

Adjunto mapa para una mejor visualizacion del articulo. Descargar Mapa Tierras Enanas Al Este del Imperio se encuentran los viejos picos de las Montañas del Fin del Mundo, cubiertos de nieves perpetuas. A lo largo de toda su extensión, los escarpados riscos de la cordillera suponen la última frontera con el mundo civilizado. Volcanes extinguidos y también activos marcan la gran falla tectónica que se encuentra en las profundidades de la corteza terrestre. Los Enanos excavan hacia las profundidades en busca de los filones de mineral que se encuentran en esta área. Mientras los grandes hielos se retiraban del mundo hace miles de años, moliendo y rompiendo las rocas de los altos picos y profundos abismos, los primeros prospectores Enanos llevaron a su pueblo hacia el Norte en busca de riquezas. Estos descubrieron la riqueza de las montañas, trabajaron sus minas en la roca y fundaron sus fortalezas entre los…

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Cuentasueños

Espiritistas, amigos de los animales, hermanos del viento y hermanas de la Tierra: estos magos caminan por las fronteras entre el mundo físico y los reinos oníricos y adquieren técnica y sabiduría de los espíritus de la tierra, el cielo y el agua. Los Cuentasueños suelen ser encasillados, acertadamente, como chamanes. Son los intermediarios entre la humanidad y el Espíritu, comunican los dos mundos, manteniendo el equilibrio y conservando las relaciones entre los habitantes de ambos reinos en su adecuado estado de flujo o inmovilidad. Los Cuentasueños tienen el papel más difícil y la influencia más concentrada y fundamental de las Tradiciones. Etiquetas: Mago La Ascencion

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La Hermandad Akashica

La mente, el cuerpo y el espíritu son parte del todo de la persona, igual que la persona es parte del todo del universo. La identidad, la división y el conflicto sólo son ilusiones. Cuando mente y cuerpo están en armonía, el alma les sigue; si lo individual no opone resistencia al universo, sino que se mueve con él, abraza su naturaleza. Estas son las raíces de la Hermandad Akáshica. Adiestrando el cuerpo, los Hermanos construyen un templo para la mente; con la mente purificada, alcanzan el entendimiento del espíritu. La Hermandad utiliza instrumentos sencillos (ejercicio, meditación, práctica y estudio) para convertir al hombre normal en un hermano del conocimiento. Etiquetas: Mago La Ascencion

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Cosmologia

Si la Realidad es tan vasta como para permitir la existencia de multiples paradigmas, que permiten a los magos vivir fuera del consenso, ¿qué impide la existencia de otros mundos paralelos, reflejos espirituales y reinos fantásticos? Etiquetas: Mago La Ascencion

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Dharma Heretico, La Llama del Fenix Naciente

Explicación de este Dharma Heretico, Excelente para personas que no poseen el compañón de Estirpe de oriente. Etiquetas: Estirpe de Oriente

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Las Islas Britanicas

Las Islas Británicas… un territorio con miles de rostros y miles de ambientes, desde apacibles pastos verdes hasta brumosos pantanos y eriales barridos por el viento. Las Islas han sido habitadas desde que desaparecieron las grandes capas de hielo.(Util Hombre Lobo Edad Oscura y Vampiro Edad Oscura). Etiquetas: Hombre Lobo E. Oscura, Vampiro Edad Oscura

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El Clan Lasombra

Elegantes depredadores, los Lasombra se ven sinceramente como la cúspide de la existencia Cainita. Firmes creyentes en el Derecho Divino y el gobierno de los superiores, tienen poca paciencia, si bien una cierta compasión, con aquellos Cainitas que son (aunque no es culpa suya) inferiores. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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