• 25 Aniversario
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Disciplina – Bardo

Esta Disciplina ha sido transmitida desde que el propio Osiris descubriera esta senda. Implica un estado constante de conciencia mística que sólo se puede conseguir mediante la rígida y ascética no-vida de los Hijos. Esta Disciplina no es lo mismo que la Golconda, que consiste en el descubrimiento y la aceptación las cosas tal y como son, mientras que la Disciplina de los Hijos se basa en la negación. Ellos rechazan la Bestia interior concentrándose intensamente en su Humanidad y su estado de muerte. Si un Hijo abandonase sus meditaciones y su disciplina, se vería asediado por su Bestia. Los Hijos deben mantener una Humanidad igual a su puntuación en Bardo o perderán sus Poderes. Por ejemplo, para alcanzar el noveno nivel hay que tener Humanidad 9; si la Humanidad del Vástago cae alguna vez por debajo del nivel requerido, entonces la capacidad que corresponde a ese nivel se pierde…

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Disciplina – Temporis

La Línea de Sangre de los Verdaderos Brujah reivindica una singular Disciplina que les permite cierto control sobre el flujo del tiempo. Los Maestros de Temporis a menudo se vuelven más y más indiferentes al paso de las edades. Esto, combinado con la natural tendencia de los Sabios a volverse emocional y espiritualmente distantes con el tiempo, hace que los Antiguos Verdaderos Brujah sean excepcionalmente peligrosos. Saben que toda vida es finita, y no tienen reparos a la hora de ponerle fin. • Reloj de Arena Mental A los maestros de Temporis les gusta la paciencia y la claridad. El tiempo es demasiado complejo y peligroso como para manipularlo descuidadamente o por capricho. Así, el primer Poder de la Disciplina se centra totalmente en la percepción y produce una alteración permanente de los sentidos del vampiro. Sistema: Una vez adquirido, este Poder concede al vampiro un perfecto sentido del tiempo….

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Disciplina – Tanatosis

Esta Disciplina ha sido desarrollada exclusivamente por la Línea de Sangre Samedi y está intrínsecamente vinculada a la identidad e historia de los Fiambres. Aunque Tanatosis parece estar muy relacionada con la muerte y las energías de la descomposición, ningún Giovanni ha afirmado nunca dominar este Poder. Quienes son ajenos a la cuestión suponen que los Giovanni tienen que estar interesados en aprender esta Disciplina. Sin embargo, tratan a los Samedi con desconfianza y aversión, mientras éstos a su vez expresan su opinión sobre los Giovanni murmurando una maldición sobre el Clan y escupiendo Sangre. Así, la probabilidad de un intercambio de información tiende a cero. • Arrugas de Bruja El estado de putrefacción permanente hace que la carne del personaje sea maleable. El Samedi puede abrir grandes pliegues en su carne, almacenando objetos en ellos como en la bolsa de un canguro. También puede masajear los pliegues viscosos de…

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Disciplina – Spiritus

La Disciplina de Spiritus abre al vampiro a nuevos mundos y perspectivas –y formas de alimentarse– que la mayoría de los demás no muertos nunca conocerán. Los vampiros son criaturas espiritualmente muertas, incapaces de crear vida. Pero el ritual chamánico que creó a las Ahrimanes permite establecer una conexión espiritual entre la no muerte y gran mundo vital que rodea a los vampiros. Aunque el vampiro apenas puede arañar la superficie de lo que los chamanes vivos pueden conseguir, la Disciplina de Spiritus sigue siendo formidable. • Ayuda de los Espíritus Los espíritus se encuentran por todas partes, pero son invisibles para la mayoría de los seres vivos y no muertos. Este poder permite al vampiro despertar brevemente el espíritu de objeto, haciendo que desempeñe la función para la que fue creado mejor y con más eficiencia. No importa la disposición del espíritu hacia el vampiro y a las Ahrimanes…

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Disciplina – Sanguinus

Sanguinus es la malsana Disciplina con la que los Tzimisce dotaron a los Hermanos de Sangre cuando los crearon. Una extraña pariente de Vicisitud, Sanguinus permite a los vampiros que la practican combinar partes de sus cuerpos, prestarlas a otros y coordinar sus mentes y extremidades. Incluso sus niveles más bajos son perturbadores de ver. Los niveles superiores son repugnantes, ya que quedan expuestos carne y órganos internos, atrofiados debido al estado de no-muerte de los Hermanos de Sangre, los cuales se fusionan y palpitan. Los mortales que presencien el espectáculo que proporcionan los Poderes más obvios de esta Disciplina tienen que hacer una tirada de Coraje (dificultad 4), gastar un punto de Fuerza de Voluntad o huir de la zona presos de las náuseas. • Sangre de Hermano Un círculo de Hermanos de Sangre está más unido que cualquier manada del Sabbat, cualquier pareja de amantes vampíricos Vinculada con…

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Disciplina – Ogham

La Disciplina Ogham sólo se da entre los miembros de la Línea de Sangre Lhiannan; no comparten sus secretos con quienes no sufren la maldición de su Línea (hay quien dice que no pueden). Todos los Lhiannan comparten un fragmento de un oscuro, antaño enorme y poderoso espíritu del bosque. Ogham les permite acceder al poder de ese espíritu y establecer vínculos con otros de esa clase. Ogham es una forma limitada de Magia de Sangre; no es ni tan flexible ni tan poderosa como la Taumaturgia Tremere ni las hechicerías de otros Clanes, pero dentro de los límites que impone la naturaleza territorial de los Lhiannan es bastante poderosa. Alcanza su mayor fuerza dentro del territorio de residencia del vampiro. A más de 80 kilómetros (cincuenta millas) del mismo, la dificultad de usar la Disciplina se incrementa en uno en todos los casos, ya que el fragmento de espíritu…

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Disciplina – Obeah

La Línea de Sangre que actualmente es conocida simplemente como Salubri es en realidad descendiente de una de las mitades del Clan original. En las noches de antaño aún se hablaba de Salubri “Sanadores” y “Guerreros”. En las noches actuales, los últimos vestigios de los Guerreros son los Antitribu del Clan, quienes practican la Disciplina Valeren. El resto de la Línea de Sangre conoce la Disciplina Obeah. Ésta permite a un vampiro evaluar la salud de un individuo e incluso hacer algo por mejorarla. Según el vampiro se vuelve más poderoso, Obeah le permite sanar directamente el alma del objetivo; este Poder es el origen de las acusaciones de “Chupaalmas” que persiguen a la Línea en la actualidad. Cuando los Vástagos aprenden el segundo nivel de Obeah, la Disciplina hace que surja un tercer ojo en el centro de su frente. • Sentir Vitalidad Con un simple toque, el Salubri…

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Disciplina – Mytherceria

Cualquiera que fuese la extraña mezcla de Sangre que produjo a los Kiasyd trajo consigo cierta cantidad de extraños efectos, de los cuales la Disciplina Mythercería no es el menos importante. Esta colección de Poderes imita las habilidades de las hadas (o al menos, es la mejor explicación que han encontrado los Vástagos que están familiarizados con el tema). Los Kiasyd usan este Poder para alterar y hechizar las mentes de sus enemigos, así como para forzar a otros a decir la verdad. Los Extraños en general no enseñan esta Disciplina a quienes son ajenos a la Línea de Sangre, lo cual supuestestamente requeriría que el aprendiz jurase por su propia Sangre. • Sinsentido El Kiasyd es capaz de sentir las mentiras. Los efectos varían de vampiro a vampiro: algunos sangran por los ojos o los oídos cuando escuchan una mentira, mientras que los ojos de algunos Extraños brillan cuando…

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Disciplina – Melpómene

Llamada así por la musa griega de la tragedia, la singular Disciplina de las Hijas de la Cacofonía se centra en el habla y el canto. Sus Poderes exploran los diferentes usos de la voz, tanto beneficiosos como perjudiciales. Como sucede a veces con el arte mortal, no siempre está claro cuál de las dos direcciones toman sus efectos. Ningún personaje puede tener una puntuación en Melpómene mayor que la que tenga en Interpretación. La Disciplina afecta tanto al alma del objetivo como a sus oídos; así, funciona perfectamente en individuos sordos, y por lo que se sabe, ha causado al menos una ruptura de la Mascarada debido a este efecto. Además, los Poderes de Melpómene sólo se aplican a quienes están presentes cuando se usan: las Hijas de la Cacofonía no pueden grabar efectos de la Disciplina, ni emitirlos por radio ni colgarlos en internet. Las Hijas de la…

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Disciplina – Daimonion

Éstos son los misterios de los Baali, artes oscuras arrancadas en vivo a los reyes hechiceros de culturas antiguas y civilizaciones prehistóricas, recuerdos incoherentes de textos transmitidos oralmente, retazos captados de los tiempos del olvido. Son secretos sibilantes en los que todo comienza a extinguirse y a comenzar de nuevo. Con cada noche que pasa y cada novicio que ingresa en el círculo, el relato se hace más corto. • Sentir el Pecado Un verdadero incauto siempre se convence a sí mismo. Los Baali más peligrosos no son los que se sirven de la extorsión, las amenazas o las exageradas muestras de poder: son los que saben cómo persuadir a sus víctimas de que se corten la garganta ellos mismos. Este Poder permite a un Baali descubrir un vicio concreto de su objetivo. Sistema: El jugador tira Percepción + Empatía contra seres vivos o no-muertos; la dificultad es igual al…

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