Resumen – Croatanos

La de los Croatanos era una de las tribus Garou que emigraron a las Tierras Puras en tiempos prehistóricos. Se llamaba a esta tribu el Hermano Mediano, pues los Uktena eran el hermano Mayor y los Wendigo el Hermano Menor. Los Croatanos eran la más equilibrada y justa de las tres tribus: siempre que los otros dos hermanos tenían una disputa acudían al Hermano Mediano para que la resolviese. Las tres tribus se enviaban con frecuencia a sus cachorros para que aprendiesen. Así, los lazos de sangre y cultura se mantenían y fortalecían. Los Croatanos vivían principalmente a lo largo de la costa oriental de las Tierras Puras, aunque, como sus Hermanos, tenían clanes en muchos lugares y entre muchos pueblos. Su tótem era la Tortuga, el gran ser que sostenía la tierra sobre su espalda. Mediante su alianza con la Tortuga, los Croatanos podían hacer que la tierra se…

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Resumen de los Credos – Cazador La Venganza

Los cazadores se diferencian entre sí según su credo, cada credo tiene su propia forma de llevar la caza. Mientras unos prefieren atacar directamente a los monstruos (Vengadores), otros prefieren un camino más pacífico y tratar de hacer salir el lado humano de estos (Inocentes) y por último están aquellos que prefieren entender el significado de la caza (Visionarios). La diferencia entre el Credo y la Virtud es que la Virtud es el propósito y el Credo es el método. ¿Que Credo eres? Vengadores “Dale al diablo lo suyo!” Por que nosotros? Por que tuvo que pasar esto? Muchos preguntan esto y la respuesta es simple. Estamos aquí para destruir a nuestros enemigos, nosotros somos los buenos, ellos los malos ¿Es tan dificil entender eso? Claro, hay quienes prefieren esperar a ver si aquella criatura puede ser peligrosa, pero ¿Que acaso no se dan cuenta que hemos recibido estos poderes…

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Aventura – Fuente del Brillante Carmesi

EN 1197, LAS FUENTES DE LA CIUDAD SON DE COLOR CARMESÍ Fuentes de brillante carmesí es una historia independiente para vuestras crónicas de Vampiro: Edad Oscura. Este libro, que revela uno de los secretos más antiguos y aterradores del Jerusalén del Medievo Oscuro, puede utilizarse solo o junto a Jerusalén Nocturno. Pero debéis estar prevenidos: en cuanto se revele la verdad que se esconde tras las Semanas Sangrientas, los Cainitas de Jerusalén no volverán a confiar jamás en el suelo que pisan. FUENTES DE BRILLANTE CARMESÍ INCLUYE: · Una historia independiente para vuestras crónicas de Vampiro: Edad Oscura; · Sugerencias para utilizar este libro como parte de una crónica más extensa, o por sí sólo; · Detalles del misterio Cainita más destructivo de la Ciudad Santa… y más. EN 1099, UNA CIUDAD ANEGADA DE SANGRE Un lunático grita en la mitad de la noche, junto a un pozo cuyas aguas…

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Aventura – Choque de Voluntades

Choque de Voluntades se desarrolla en el ficticio Condado de Galtre, cuya situación geográfica está en algún lugar entre Londres y Nottingham. La historia tendrá lugar alrededor del año 1197: Inglaterra está recuperandose todavía de una larga guerra por la sucesión, durante la cual la nobleza se volvió rebelde y desafiante, independizándose de los reyes con sus tierras más que antes. El intrincado sistema legal normando se ha ido desintegrando en las décadas previas a la fecha actual, pero la Iglesia logró mantener la neutralidad a lo largo del conflicto, y ahora es una de las pocas instituciones estables que quedan, por lo que su importancia y poder van en aumento. Entre bastidores, los Cainitas manipulan pacienemente las consecuencias del ansia de poder de los mortales. Los Ventrue apoyaron a la facción que luchaba por colocar a Enrique II en el trono, alzándose finalmente con el triunfo. Pero su sucesor…

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Aventura – Las Lagrimas de Hades

Siguiendo con la tarea de ir compartiendo con vosotros los diferentes módulos que va creando Ruben Rivera Cisneros, hoy les acercamos una nueva aventura propia para el viejo Edad Oscura: Vampiro titulada Las lágrimas de Hades. Es una aventura que se plantea en la convulsa época de transición entre la Larga Noche y la Guerra de los Príncipes y sitúa a los personajes en la ciudad de Colonia, feudo del viejo Hardestadt, donde los patricios están fraguando su colonización de las tierras del este de Europa. En este caso se trata de una aventura para un grupo estándar de 4-5 jugadores que encarnen a neonatos o personajes de nivel medio-bajo. La aventura, igual que el resto de las que os traído, está maquetada y se presenta en formato pdf con una extensión que supera ligeramente las 30 páginas. La podéis descargar en el siguiente link: Las lagrimas de Hades Espero la…

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Conocimientos – Momia La Resurrección

Conocimientos nuevos o modificados Cosmología El universo es mucho más grande y extraño de lo que cree la gente, los mundos espirituales están construidos capa sobre capa como una cebolla incluso tras milenios de inmortalidad las momias apenas han empezado a arañar sus secretos, este conocimiento representa tú saber de lo que hay en el más allá, como ir y volver de la zona que quieres visitar y como sobrevivir en los reinos espirituales. Este trasfondo se concentra sobre todo en las partes del otro mundo más conectadas con las Amenti. * Estudiante: conoces la mayoría de mundos espirituales así como sus nombres. ** Universitario: has estudiado las relaciones entre los diferentes mundos espirituales. *** Licenciado: has visitado Neter-kerthet y te has familiarizado con sus costumbres. **** Doctor: has encontrado numerosos espíritus y hablado con ellos. ***** Erudito: Incluso los espíritus te consideran un sabio conocedor de la realidad de…

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Nuevos Trasfondos – Momia la Resurreción

Bueno aqui tienen disponible los trasfondos de Momia. Espero los disfruten. Arcano Al atravesar el velo que separa la vida de la muerte lograste que el poder de Ma’at te proteja de la vista de los mortales, eso te ayuda a pasar desapercibido y a que la gente se olvide rápidamente de ti, los registros sobre ti tienen tendencia a desaparecer, eso puede dificultar el llevar una vida normal. Puedes sumar tu puntuación de Arcano a tú reserva de dados de Sigilo, los que te busquen perderán tantos dados a Percepción y Investigación como puntuación tengas en Arcano, esto no impide que tú personaje llame voluntariamente la atención sobre si mismo pero ayuda a que después la gente se olvide rápido de él. Arcano solo afecta a gente del mundo de los vivos, pero en caso de necesidad se encargada de proteger el Khat de la momia haciendo que pase…

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Clases de Amenti – Sefekhi

Apodo: los Desataros. Cita: He sufrido durante mucho tiempo en el Inframundo por mis pecados. Ahora sufridas por los tuyos. Descripción General: La khaibit es la esencia impulsiva y agresiva del ser, la khaibit era considerada la sombra del alma, la parte del alma donde se condensaban los deseos más oscuros y incontrolables. Las Khaibit sirvieron en Amenti como guardias generales y asesinos, muchas sobrevivieron a la caída de la ciudad y sin frenos morales se convirtieron en bestias feroces hasta que escucharon la llamada de Osiris. Entonces buscaron a gente sin impulsos agresivos y cuyo lado oscuro fuera débil, cuando la khaibit toma un cuerpo el alma mortal que lo contiene suele huir acobardara a lo más profundo de la consciencia, con fuerza sobrenatural y una resolución brutal el tem-hak khaibit viaja durante su Hajja hacia las Tierras de la Fe, una vez allí suelen tener que ser capturadas…

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Clases de Amenti – Sakhmu

Apodo: Cetros Espirituales. Cita: Abriendo los ojos de los vivos a lo sagrado, podremos sanar el mundo. Descripción General: los antiguos egipcios consideraban a los khu como una especie de armadura o ancla espiritual que protegía a las almas en su paso del mundo de los vivos al mundo de los muertos y mantenía conectados con el mundo físico las diferentes partes del alma, muchos khu terminaron en objetos para conectarlos con el mundo espiritual, solo los Khu más poderosos sobrevivieron al paso de los milenios y a la Dja -akh, recordando los tiempos en que los reyes y los plebeyos respetaban su talento adoptaron el nombre de Sakhmu por las espadas-mazas talladas en madera que representan el vinculo entre la responsabilidad temporal y divina. En cada Khu resplandece la luz de un ingenió creativo y por ello para alcanzar la Tercera vida busca a gente cuya vida estuviera vacía,…

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Clases de Amenti – Mesektet

Apodo: Soles Nocturnos o Embarcaciones de Ra. Cita: Las sombras y los secretos se aclaran ante tú mirada después de haber visto el resplandor del cielo. Descripción General: Los egipcios consideraban al sahu la parte del alma incorruptible que marchaba al cielo, durante años los sahu estuvieron en los Campos de A’Aru a salvo de Apofis. O eso creían los sahu hasta que ocurrió la Dja-akh, la tormenta daño a sus espíritus hermanos y los forzó a volver al mundo de los vivos, un mundo que les resultaba casi irreconocible, viendo el mundo como un lugar de sombras y oscuridad comparado con A’Aru decidieron que era su responsabilidad llevar la luz a este mundo y por ello escogieron hacerse llamar Soles Nocturnos o Embarcaciones de Ra. Los sahu buscan a gente cuya vida se base en el engaño, la superficialidad y la estupidez de una mente corta de miras para…

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