Apócrifo de los Seguidores de Set – El Padre Maldito

— Vástago, te traigo bajo las arenas para leer el lenguaje de los dioses, olvidado para todos los demás. Aprendiste los ritos. Penetraste el velo de mentiras que los rodeaban para protegerlos de los corazones que todavía no están preparados. Te has ganado el derecho a preguntarme. —La Nebthet descubrió sus colmillos ante la antorcha durante un momento, contra su fuego, y la colocó en su soporte. Siento que debería estar sudando de miedo ante ella, pero no había nada, y me sentí reconfortado porque mi cuerpo había vencido a la mortalidad. —¿Puedo hablar libremente? Ella asintió. —Para eso existe esta sala. —Digo las palabras, hago los gestos, pero también he estudiado los viejos muros de Abidos. He hablado con los locos encadenados bajo Heliópolis. He meditado sobre el Padre del Miedo para entender el conocimiento que se haya dentro de mí. Existen… contradicciones. Le he rezado a Set como…

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Los Clanes & Lineas de Sangre

La sociedad vampírica, y los Cainitas en general, prosperan en las diferencias de poder. En la Oscura Edad Media esto se manifiesta mediante un fenómeno llamado los Altos y Bajos Clanes. En el fondo, una región o ciudad determinada establece qué Clanes están de moda y son aristocráticos, a la vez que marca los que lo son menos. Esto puede variar enormemente de una región a otra. Pese a que hay líneas comunes (tanto Ventrue como Lasombra son reconocidos como Altos Clanes en la mayor parte del mundo, y normalmente a los Nosferatu se les considera como un Bajo Clan) las normas distan de ser rígidas. A menudo, el gobernante Cainita de una región procede de un Alto Clan y los Clanes que habitualmente han mantenido una posición antagónica en la región se consideran Bajos Clanes. En algunos lugares, la línea divisoria es más dura que en otros. Por ejemplo,…

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Méritos y defectos apropiados para Momia

Físicos: Corpulento, Deformidad, Desfigurado, Equilibrio Felino, Herida Permanente, Insensible al Dolor ( cuesta 3 puntos a las Sefekhi ), Monstruoso, Niño, Olor a Tumba, Sentidos Agudizados ( Cualquiera ). Sociales: Enemigo, Líder Natural, Miembro en Prueba, Perseguido. Mentales: Aptitud en Habilidad, Concentración, Memoria Eidética y Amnesia ( solo para los recuerdos de la Segunda y Tercera Vida de la Primera se encarga el Trasfondo Memoria ), Pesadillas ( en particular relacionadas con la Primera o segunda muerte del personaje ), Voluntad de Hierro. Sobrenaturales: Afortunado ( conocido como la Bendición de Bes ), el Toque de la Naturaleza, Invinculable, Oráculo, Resistencia a la Magia ( que afecta tanto a los Hekau como a la Taumaturgia vampírica ), Toque Helado. Etiquetas: Momia La Resureccion

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Clases de Amenti – Sefekhi

Apodo: los Desataros. Cita: He sufrido durante mucho tiempo en el Inframundo por mis pecados. Ahora sufridas por los tuyos. Descripción General: La khaibit es la esencia impulsiva y agresiva del ser, la khaibit era considerada la sombra del alma, la parte del alma donde se condensaban los deseos más oscuros y incontrolables. Las Khaibit sirvieron en Amenti como guardias generales y asesinos, muchas sobrevivieron a la caída de la ciudad y sin frenos morales se convirtieron en bestias feroces hasta que escucharon la llamada de Osiris. Entonces buscaron a gente sin impulsos agresivos y cuyo lado oscuro fuera débil, cuando la khaibit toma un cuerpo el alma mortal que lo contiene suele huir acobardara a lo más profundo de la consciencia, con fuerza sobrenatural y una resolución brutal el tem-hak khaibit viaja durante su Hajja hacia las Tierras de la Fe, una vez allí suelen tener que ser capturadas…

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Clases de Amenti – Kher-Minu

Apelativo: Custodios de Tumbas. Cita: Nuestros cuerpos son templos , toda vida es un don sagrado. Perspectiva general: El ka es la porción del alma que permanece junto al Khat (cuerpo) intentando protegerlo tras la muerte, si bien a lo largo de los siglos solo un puñado tuvieron éxito, tras la Dja-akh empezaron a escoger anfitriones entre la gente sin instinto de protección o sin amor por sus vidas, que suelen tener finales trágicos o autodestructivos, el anfitrión ideal a de ser algo atractivo pero sin un propósito en su vida que se pierde en su infelicidad y muere de forma prematura. En su Tercera Vida el Kher-Minu es inmune a los antiguos vicios de su Segunda Vida y posee un impulso de autopreservación increíble en alguien que antes no se preocupaba en salvar su propia vida. Como corresponde a un guardián de cuerpos y tumbas se especializa en los…

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Tipos de Amenti

En este juego estás invitado a interpretar a uno de estos seres inmortales. La mayoría de nosotros cuando pensamos en una momia nos imaginamos a un cadáver envuelto en vendas del antiguo Egipto, pero en este juego no es algo tan manido. Tu personaje es una combinación de algo viejo y algo nuevo, un híbrido de un antiguo espíritu egipcio y un alma del mundo actual reforzado por Osiris con una misión milenaria: tu personaje es un guerrero del equilibrio, que desea preservar la vida frente a la destrucción y el olvido que un mal sempiterno intenta desatar sobre el mundo. Una Amenti resulta de la fusión de un Nehem-sen con un determinado Tem-akh o fragmento espiritual, a continuación se presentan los 6 tipos de Amenti originados del tipo de fragmento espiritual fusionado con el anfitriñon mortal recién fallecido. Tipos de Amenti Tipo de Amenti Tem-akh Traducción Senda Hekau Primaria…

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Taumaturgia Setita AKHU: La Imagen Divina

¡Atrás cocodrilo del Oeste, que vives en las infatigables estrellas! El odio que siento por ti mora en mi vientre, pues he absorbido el poder de Osiris y soy Set. – Las fórmulas del salir durante el día, hechizo 32 Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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El Templo de Erciyes

Rejuvenecido en espíritu por su nuevo enfoque, Cappadocius, hizo saber a todos sus chiquillos que tenía noticias importantes que darles: en un mes, todos los miembros de su progenie se reunirían en la ciudad excavada en la roca de Goreme para escucharlas. Cuando los capadocios se reunieron, el fundador les dijo que la nueva dirección de la búsqueda exigía que estuviesen mas cerca de dios. El primer paso implicaba la proximidad física al cielo. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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