• 25 Aniversario
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Etrius, Señor de Ceoris

Habitantes de Ceoris: Etrius, Señor de Ceoris. Nacido a las afueras de Gothenborg, Suecia, en el año 850. Etrius fue el hijo estudioso e introvertido de un formidable vikingo que se convertiría en uno de los primeros conversos al cristianismo de aquella tierra. El padre de Etrius servía como patrón y protector de Ansgar, el obispo alemán que se aventuró en la primera misión oficial a Suecia en el año 869. Ansgar dejó una huella indeleble en el impresionable Etrius, quien se vio atraído sin remisión a la doctrina cristiana. Ya desde el principio, su fe era pura idiosincrasia: no cría más que en su… Cuarta generación, chiquillo nominal de Tremere Naturaleza: Tirano Conducta: Conformista Abrazo: 1022 Edad aparente: Treinta y pocos Nacido a las afueras de Gothenborg, Suecia, en el año 850. Etrius fue el hijo estudioso e introvertido de un formidable vikingo que se convertiría en uno de…

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Thermina, La Ejecutora

Habitantes de Ceoris: Thermina, La Ejecutora. Therimna, nacida en Flandes en el año 882, nunca se imaginó que se convertía en una hechicera, y muchos menos en un vampiro. Hizo todo lo que fuese necesario para sobrevivir, y aquellas acciones la condujeron a su estado actual. Desconoce qué habrá de traer los próximos siglos, pero está convencida de que sobrevivirá a ello. Se llamaba Irene y nació hija de una prostituta. Aunque no quería sufrir los magreos y vejaciones que había tenido que sufrir su madre, tampoco le… Trasfondo: Therimna, nacida en Flandes en el año 882, nunca se imaginó que se convertía en una hechicera, y muchos menos en un vampiro. Hizo todo lo que fuese necesario para sobrevivir, y aquellas acciones la condujeron a su estado actual. Desconoce qué habrá de traer los próximos siglos, pero está convencida de que sobrevivirá a ello. Se llamaba Irene y nació…

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Disciplinas Combinadas – Recopilación II

Los Señores del lugar… La combinacion de disciplinas y la compra de las mismas en este documento podran encontrar. Desde combinaciones hasta nuevos niveles de las mismas, este documento se ira agrandando con el tiempo, esperamos tu ayuda. Lasombra Oscuridad Abrumadora (Ofuscación 1, Obtenebración 2) Coste 9 puntos experiencia Se tira Astucia + Ocultismo (Dif 6). Si tienes éxito invocas a un grupo de sombras que se lanzará contra las fuentes de luz hasta apagarlas. Por cada éxito puedes apagar así un fuego del tamaño de una antorcha. Esto puede causar confusión entre los que no estén preparados. Ojos Ensombrecidos (Obtenebración 3, Auspex 3) Coste 12 puntos de experiencia Se tira Destreza + Ocultismo (Dif 7). Esto crea un grupo de sombras alrededor de los ojos del objetivo, cegándolos completamente y dándoles un aspecto demoniaco. No importa el número de ojos del objetivo ni que sean de origen sobrenatural. El…

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Sendas de Hechiceria Koldunica – 1ra Parte

Mucho antes de que aparecieran las magias de la sangre de los Tremere, los Tzimisce esgrimían el arte místico de la Hechicería Koldúnica. Al contrario que las sendas arcanas de la Taumaturgia, la Hechicería Koldúnica es una magia espiritual que manipula los elementos de la naturaleza. En el mundo de hoy en noche, sólo unos pocos Tzimisce muy antiguos practican la Hechicería Koldúnica. Sin embargo con la misteriosa desaparición de los Tremere antitribu, el saber y la filosofía del Koldunismo se comparte cada vez con más frecuencia con cualquiera que desee aprenderlo, y ha comenzado a extenderse entre las filas de los jóvenes Sabbat. Los Sabbat más cínicos creen que alguna manada o Cainita inteligente se las apañó para robar algunos secretos de un Tzimisce descuidado y se los ha pasado a quien quisiera aprenderlos. Sistema: La Hechicería Koldúnica consta de 5 vías elementales y varios rituales (muy parecido a…

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Vampiro en Vivo I, introducción I

Préparate para vivir la oscuridad en tu propia piel, para sentir el miedo en tu propia mente….para correr, correr de verdad. LAS INEVITABLES REGLAS FÍSICAS POR SEGURIDAD. 1.- Sólo es un juego. Si muere un PJ, o alguién pierde…ríete, o al menos no te lo tomes mal, o solo lograrás estropear tu diversión y la de los demás. 2.- Prohibido el Contacto físico. No toques nunca de verdad a los otros jugadores en mitad de tu interpretación. 3.- Prohibidas las acrobacias. Si eres capaz de imaginarte que eres un vampiro que merodea por la Europa del siglo XII, también te puedes imaginar que saltas por los tejados. No lo hagas, ni escales, ni llames la atención de quienes NO juegan. 4.- Prohibidas las armas. Las armas reales, réplicas o sencillamente de juguete están PROHIBIDAS. Usa cartas para representar armas. QUÉ ES EL VIVO DE VAMPIRO Éste juego, «La Larga Noche»,…

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Aventura – Al sur del Eden

Es un módulo aventura de cosecha propia, desarrollado en la zona de calatravan, es Ciudad Real, España: sede de los caballeros cruzados. La trama es la caza de unos Infernalistas, pero puede servir de pie para introducir a lso PJ en el trasfondo de las cruzadas hacia Jerusalen. Las fichas las haceis cada uno de vosotros, puesto que ustedes sabran el nivel de sus jugadores y sabran si estan preparados para enfrentarse a lo que se viene… Al Sur del Edén Capítulo 1: Infierno 11 de octubre de 1201, Calzada de Calatrava. Los Pj’s son convocados por el gran Maestre Ciriaco Ruy Pérez, se reúne en el convento de la Orden de Calatrava con un reducido grupo de sus templarios para encomendarles una misión. Todos han sido citados por escrito, y no solo han sido ellos convocados, sino a todos los Vástagos en pos de esperar respuesta (si hay algún Assamita,…

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Un buen Jugador

Interpretación Siempre inflamado el papel del Narrador, el de jugador ha sido degradado al de simpe oyente pasivo, incluso clasificable en obtusas casillas: combativo, intelectual, cabecilla, etc.Para aquellos Narradores que con el tiempo pretenden alcanzar los niveles mas altos de maestria, no pueden ignorar la necesidad de buenos jugadores que disfruten y agradezcan sus esfuerzos, y lo mas importante, sepan utilizarlos. Con esta ultima generacion de juegos de rol narrativos como Mundo de Tinieblas como su exponente mas claro, surge la responsabilidad de interpretar personajes cada vez mas complejos y profundos. Aquellos jugadores que sin importar el juego se esforzaban gratuitamente en distinguir a sus personajes utilizando todo los recursos que se les ocurrian, en esta emergente categoria, se encuentran en su salsa. Pero de que se trata ser un buen jugador, cuales son los limites de la interpretacion, y quien tiene el poder de decidir la frontera entre al…

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Mapas y Planos Varios II

Todos estos mapas se encuentran Zipeados y en formato JPG comprimido. Cualquier problema que surja por favor comunícate con nosotros a la brevedad. Mapa Boston Mapa Jsoxf Mapa Docks Mapa Ciudad 1° Mapa de Jerusalem 2° Mapa de Jerusalem Mapa Politico de Europa para Mago La Cruzada Mapa Ciudad Secretos Oscuros Mapa Torre Secretos Oscuros Mapa de Acre Mapa de Venecia Mapa de Constantinopla

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Planillas Vampiro La Mascarada

Todas y nada mas que todas las planillas para que tu uses a tu gusto. Antiguos Tzimisce Assamita Assamita Antitribu Assamita Mago Baali Brujah Brujah Antitribu Brujah Verdaderos Caitiff Capadocio Cazadores Cazados Gangrel Gangrel de Campo Gangrel de Ciudad Gargolas Ghouls Giovanni Heraldos de las Calaveras Hermanos Sangre Hijas de la Cacofonia Kiasyd Lasombra Lasombra Antitribu Malkavian Malkavian Antitribu.zip Momia 2° Edición Mortales Nagaraja Nosferatu Nosferatu Antitribu Panders Ravnos Ravnos Antitribu Salubri Salubri Antibribu Samedi Serpiente de la luz Setitas Setitas Guerreros Toreador Toreador Antitribu Tremere Tzimisce Tzimisce Bratovich Tzimisce Koldun Planilla Vampiro Mascarada (4 Hojas) Ventrue Ventrue Antitribu Descarga de Planillas – Planillas Vampiro La Mascarada Aclaración: Para descargar una de todasestas planillas debes descargar el paquete completo.

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