• 25 Aniversario

Arcanum, el juego más peligroso

Todo el mundo en el Arcanum, desde un Neófito hasta el Hermano Mayor, tiene una insaciable sed de conocimientos. Pero, para algunos, hay una sed igual de justicia, heroísmo y otras nociones románticas. Y, para unos pocos, hay un terror, un inevitable miedo a las criaturas que se ocultan en las sombras y de las que hablan polvorientos tomos. Miedo, porque esas criaturas son muy reales y más de una sabe de la existencia del Arcanum. Y seamos honestos: si creces en un ambiente académico en el que luchar por una cátedra es tu mayor preocupación, un vampiro desgarrándote el cuello y bebiéndose tu vida, dicho de forma suave, es una causa de preocupación. Ese miedo lleva a la mayoría del Arcanum a adoptar una política de “no involucrarse” desde que los vampiros destruyeran la Casa Capitular de Boston en 1910. Para ser justos, que el Arcanum aún exista es…

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Arquitectura del Arcanum

El Arcanum es en parte una logia victoriana y en parte una serie de escuelas. Se expande por todo el mundo y actualmente sus miembros se cuentan en unos pocos miles. La Casa Fundacional La Casa Fundacional es la piedra angular del Arcanum. Es donde se tratan los asuntos más importantes y sagrados, y alberga los más antiguos y raros libros y documentos de la sociedad; es el orgullo de su vasta colección. Su localización, y hasta su existencia, es un secreto para aquéllos ajenos a la sociedad. A los Neófitos se les dice que está a las afueras de Londres (después de todo, necesitas saber adónde comprar un vuelo si tienes que ir allí). Después se les vendan los ojos antes de hacer el viaje. A aquéllos que demuestran ser dignos de confianza se les permite ver el paisaje durante viaje en coche a las tierras bajas de Cambridgeshire,…

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Explorando el Mundo de Tinieblas: Guía Definitiva para Principiantes

Mundo de Tinieblas (World of Darkness) es mucho más que un conjunto de juegos de rol: es una experiencia narrativa que combina terror, intriga y filosofía en un escenario que se parece al nuestro, pero donde lo sobrenatural acecha en cada esquina. Creado por White Wolf en los años 90, este universo se ha convertido en un referente para quienes buscan historias profundas y personajes complejos. Aquí, los vampiros no son simples monstruos, sino criaturas atrapadas en una red de política y supervivencia. Los hombres lobo no son bestias salvajes, sino guerreros espirituales que luchan por salvar la Tierra. Cada línea de juego ofrece una perspectiva única sobre la oscuridad y la condición humana. Las líneas de juego que debes conocer El Mundo de Tinieblas está compuesto por varias líneas, cada una con su propio tono y temática: Vampiro: La Mascarada – El clásico por excelencia. Aquí interpretas a vampiros…

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¿Cuál es tu Pecado? Ravnos

El estereotipo del Ravnos es un ladrón y un mentiroso que roba con una sonrisa y un guiño astuto. Este es un retrato limitado y no se presta a grandes variaciones (o posibilidades de juego). La debilidad del clan Ravnos implica la obligación ele elegir un pecado o un crimen; el personaje tratará de satisfacer el vicio siempre que le sea posible o de controlarlo, si puede. Pero no todos los Ravnos son culpables del mismo pecado ni quieren cometer el crimen definitivo. Además, presentan actitudes muy diferentes respecto a los pecados de su elección. Un individuo podría deleitarse en la seducción de mujeres ele la nobleza para segar sus vidas mientras duermen sin beber su sangre, mientras que otro podría dar salida a su compulsión resistiendo su ansiedad por robar objetos va liosos y yendo a confesarse cuando su espíritu le falla. La necesidad ele pecar no define la…

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Japon – Reseña de Mundo de Tinieblas

Japón es un país insular en el este de Asia, perteneciente al Mundo de Tinieblas. A diferencia de muchas otras naciones del Reino Medio, Japón está abierto a la influencia occidental, algo que las facciones sobrenaturales más tradicionales consideran herejía y una traición descarada. La enorme cantidad de Chi Corrupto tras el episodio del final de la Segunda Guerra Mundial, en el que Estados Unidos lanzó una bomba nuclear sobre dos importantes ciudades de Japón, también facilitó el control de estas tierras (en particular, Mikaboshi) por parte de los Reyes Yama. Estirpe de Oriente Los gaki, como se autodenominan los Kuei-jin japoneses, exhiben con orgullo un sentido de la historia y un propósito que siguen siendo definitivamente y vehementemente japoneses, y la mayoría desafía los dictados del Quincuncio. Los Kuei-jin japoneses se consideran los custodios de la delicada red de linajes de dragones y depósitos de Chi que dan vida a…

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Anarquistas, Tratar con el Sabbat

«Sólo hay un modo de sobrevivir a la oscuridad: hacer que te tema.» — Smiling Jack Aunque se originaron a partir de la misma visión idealista de libertad surgida de la Revolución, la inmensa mayoría de Anarquistas se opone con amargura al Sabbat y a todo lo que éste representa. Antaño, los Anarquistas pensaron que el Sabbat podía ser la respuesta a todos sus deseos: una sociedad en libertad, gobernada por el mérito y no por la edad. Parecía que la Espada de Caín estaba mucho más cerca de llegar al ideal Anarquista que el propio Movimiento. Cuanto más aplastaba la Camarilla a su subsecta bajo sus pies, tanto más los Anarquistas estaban dispuestos a escuchar las mentiras del Sabbat. Sin embargo, durante las Noches de Confusión, el Sabbat se volvió contra los Anarquistas que en otro momento habían sido sus aliados, asumiendo que Caín iba a regresar y que…

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Anarquistas, Tratar con la Camarilla

Las relaciones entre la Camarilla y el Movimiento Anarquista son tensas y complejas, y abarcan desde la calmada alianza al amargo desdén. Todos los Anarquistas están atados por los términos del Tratado de Thorns (y algunos han adoptado el Edicto de Sucesión), pero esto no quiere decir que acepten de buena gana el yugo de la Camarilla. Ambos grupos son muy diferentes, y los Anarquistas a menudo disfrutan jugando con estas diferencias para hacer que los miembros de la Camarilla se sientan incómodos. Los Anarquistas luchan contra el poder usando la herramienta más eficaz que poseen: la tecnología. La violencia es una herramienta secundaria que debe ser usada cuando sea necesario dejar algo bien claro. Ambos son efectivos, pero el tiempo ha demostrado que un Anarquista inteligente vive más que uno desmadrado. Dicho esto, muchos Anarquistas recurren primero a la violencia y preguntan después, especialmente cuando la Camarilla está implicada…

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Administrar justicia en la Camarilla

La justicia de la Camarilla no está tan atada a la jurisprudencia como la justicia mortal. Un Príncipe es más o menos libre de aplicar cualquier castigo que considere oportuno siempre que no ofenda a sus súbditos hasta el punto de la rebelión. Algunos se afanan en pos de una justicia irónica, moldeando el castigo para que sea acorde al crimen, mientras que otros simplemente escogen el castigo más duro que puedan justificar, confiando en que desalentará futuras ofensas. En la mayoría de los casos, la Diablerie y las rupturas de la Mascarada tienen como consecuencia la Muerte Definitiva, preferiblemente tras una lenta tortura. A continuación incluimos una selección de penas en orden de severidad descendente. La lista no es exhaustiva, pues los Príncipes suelen ser bastante creativos cuando pronuncian las sentencias de los criminales. También debe tenerse en cuenta que la forma de aplicar la pena puede variar considerablemente….

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Atención Roleros de Buenos Aires

Photo by Red Argentina de Rol - RAR on January 14, 2026. May be an image of ‎poster, outdoors and ‎text that says '‎ROLCITO por la PATAGONIA Mesas de rol solidarias Todo عاي lo recaudado va a bomberos y brigadistas. Domingos 18 y 25 de Enero- Casa Arévalo, Palermo.‎'‎‎.

🔥 ¡Se enciende la solidaridad! 🔥

📍 ¿Dónde y cuándo?
🗓️ Domingos 18 de Enero y 25 de Enero
⏰ De 15 a 20 hs
📍 Casa Arévalo – Arévalo 2255, Palermo – CABA

Mientras los incendios forestales siguen activos en la Patagonia argentina, los bomberos voluntarios y brigadistas continúan trabajando sin descanso para proteger vidas, hogares y naturaleza.

🎲 Jugamos por una causa real – Se realizarán mesas de rol solidarias con donación a voluntad.
👉 Todo lo recaudado será destinado a los Bomberos Voluntarios de El Hoyo, para colaborar con equipamiento, herramientas y recursos esenciales.

🌟 Jugar + ayudar = una aventura con impacto real
🙌 ¡Te esperamos para tirar dados y bancar una causa urgente!

NDR: En cuanto tengamos mas información la iremos distribuyendo por este canal. Mas información https://www.instagram.com/p/DTfr5w9CvV9/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==

Nueva Orleans – Reseña de Mundo de Tinieblas

Nueva Orleans es un importante puerto de Estados Unidos y la ciudad más grande del estado de Luisiana. Alberga más de 500.000 personas en la ciudad y alrededor de 1,2 millones en el área metropolitana. La Nueva Orleans Gótica-Punk es mucho más poblada que la ciudad real. Los sobrenaturales suelen vivir mucho más cerca unos de otros que en otros lugares, y en el pasado han existido fructíferas instancias de cooperación entre vampiros, magos y hombres lobo. Vampiro: La Mascarada El primer vampiro en Nueva Orleans fue Doran, un idealista Ventrue que soñaba con reconstruir Cartago y crear un lugar donde mortales y vampiros pudieran coexistir abiertamente. Fue desafiado por Simón de Cosa, un Brujah español que quería reclamar la ciudad para sí mismo. El Brujah no se preocupaba por reconstruir Cartago y finalmente fue derrotado por una alianza entre Doran y los Lupinos locales. Los conflictos continuaron, con Ancianos…

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