CELO

A continuación se publican los poderes de CELO hasta el nivel 3.         CELO – Venganza 1) Atraviesa Tu personaje es capaz de potenciar cualquier arma blanca que posea, o incluso puede ser capaz de crear un arma espontaneamente de sus manos. Efectos: -Potenciar un arma: Las armas potenciadas reciben un +2 en las tiradas de daño, lamentablemente las armas potenciadas no suelen contener tanto poder, por lo que acaban por romperse. Un arma blanca dura la cantidad de daño que hace en turnos (si un bate de beisbol añade un +2 al daño, el bate dura 2 turnos antes de romperse). Para poder mantener este efecto debe realizarse cada turno después del tiempo limite una tirada de celo, dificultad 6, si tiene éxito, el arma no se destruye. Sin embargo esto sólo sirve para mantener el arma intacta, despues de que termine este efecto, el arma…

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Karsh: Señor de la Guerra, Gangrel de la Camarilla – I

Los he visto al enconarse la batalla En el centro de la matanza y el estruendo A la vista sus heridas como rosas mortales Floreciendo escarlatas en su piel. Los he oído toser mientras tropezaban Y oído sus quejas al yacer He oído su atemorizada plegaria hacerse murmullos Y el silencio final cuando morían. – Garnet Rogers, “One Bullet (Left For me)” Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Maniobras de Combate a Distancia

Las Maniobras de Combate a Distancia mas importante para tener en cuenta cuando jugas Vampiro La Mascarada. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Equipo Vikingo

Con unos recursos limitados y unos ingresos que proviene de las incursiones y el comercio esporadico, los vikingos tienen un equipo radicalmente distinto al del resto del continente europeo. La escasez de acero de calidad convierte a las buenas armas y las armaduras en articulos de lujo. Ademas, los barcos de los nórdicos son bastante diferentes de los usados en cualquier otra parte. La imagen de grandes barcos dragones y sus vikingos guerreros con sus hachas de batalla y escudos se grabó profundamente en la mente de las gentes de Europa. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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Iniciación Templarios

Una ceremonia arcana y hermetica. Unas costumbres iniciaticas que nunca podran ser desveladas en su totalidad. En la historia de los Templarios siempre quedaran incognitas por resolver, y es posible que el verdadero ritual de ingreso en la Orden sea una de ellas. Sin embargo existen escritos sobre el particular mas o menos fiables teniendo en cuenta que se ha escrito muchisimo sobre los Caballeros del Temple, y buena parte de todo ello sin datos ciertos o veridicos. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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El auge de los caballeros

En tiempos de Carlomagno, los guerreros a caballo se habían convertido en la élite de las unidades militares francas y esta novedad se extendió por Europa. Luchar desde un caballo reportaba mayor gloria en la batalla porque los jinetes podían moverse velozmente y pisotear al enemigo de menor rango que luchaba a pie. Cuando las caballerías de dos ejércitos se enfrentaban entre sí, la velocidad de la carga y el violento choque que se producía resultaban estimulantes. La caballería gozaba de mayor prestigio por el alto coste de los caballos, las armas y las armaduras. Sólo los individuos adinerados o los siervos de los ricos podían permitirse luchar como jinetes. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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Vampiro en Vivo I, introducción I.

Préparate para vivir la oscuridad en tu propia piel, para sentir el miedo en tu propia mente….para correr, correr de verdad. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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Fomorianos

Un excelente articulo extraido de la biblioteca del Umbral de Arcadia. Espero que lo disfruten. Etiquetas: Changeling el Ensueño

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Meritos y Defectos Sluag

Nuevas características para los Sluagh. La lista de Meritos y Defectos para este linaje tan oscuro y especial. Etiquetas: Changeling el Ensueño

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