• 25 Aniversario

Resumen – Caminante Silencioso

A veces tienes que escupir en el ojo de ese bastardo del Wyrm y salir corriendo. Si no te persigue, estupendo. Si lo hace, puedes llevarle al encuentro de algunos amigos tuyos. Si te atrapa… Bueno, probablemente eras demasiado lento para este trabajo. Mephi Mas-Veloz-Que-La-Muerte Galliard de los Caminantes Silenciosos   Vagabundos misteriosos, exploradores infatigables, heraldos… estos son los Caminantes Silenciosos. Sus raíces se encuentran en África y Oriente Medio, pero se les puede encontrar prácticamente por todo el mundo, viajando y escuchando. Para estos peregrinos, su hogar son los caminos; un túmulo o el hogar de un miembro de su Parentela es simplemente una parada en la que pueden descansar. Sus pies son mas ligeros cuando pisan un sendero, ya sea de arena, hormigón o materia espiritual. Exploran aquellos lugares en los que ningún Hombre Lobo (o nadie) ha estado antes. Olfatean con sus hocicos todos los terrenos y…

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Resumen – Camada de Fenris

Levántate! Aún no he terminado de matarte. Luchas como una mujer, ¡muere ahora como un hombre! Kaavi Alza-Hacha, Ahroun de la Camada de Fenris   Todo miembro de la Camada digno de sus cicatrices avanza con orgullo, pues lleva a sus espaldas siglos de legado guerrero. La Camada de Fenris, o los Fenrir, son héroes en el sentido más cierto de la palabra. Buscan su fortuna en un camino atormentado por las batallas e inundado de sangre. Sus orígenes escandinavos, teutónicos o sajones reflejan la ruda actitud de una historia brutal. Las epopeyas, eddas y poemas en prosa de hace mil años los inspiran a realizar grandes proezas de valor. A los hombres lobo de otras tribus les suele horrorizar la conducta violenta e implacable que tienen incluso con otros Garou. Pocos de ellos renuncian a una batalla y son menos los que muestran piedad; sin embargo, a todos les…

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Resumen – Colmillo Plateado

Estoy ordenada por Gaia, por el Sol y la Luna, por Halcón y por la Muerte misma. En nombre de todos, soy la escogida para servir a la ley de la Madre y la Nación Garou. Y por lo que a ti respecta, traidor y charach… he sido nombrada ejecutora.. Katarina Aúlla-por-Mil, Sacerdotisa de Marfil Los Colmillos Plateados son la más orgullosa y noble de las tribus. Descendientes del Lobo Progenitor, representan lo mejor de la raza y encarnan todo aquello que significa ser Garou: fuerza, nobleza, perseverancia, lealtad y magnificencia. Mediante sus heroicos ejemplos y su imponente liderazgo, unen a las tribus en contra de sus enemigos. Esta es una cara de la historia. La otra cara menos afectuosa es la que muestran como gobernantes innatos, pues en sus tronos evocan las hazañas que realizaron sus bisabuelos como monarcas. Se adhieren estrictamente a tradiciones que solo ellos recuerdan y…

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Resumen – Croatanos

La de los Croatanos era una de las tribus Garou que emigraron a las Tierras Puras en tiempos prehistóricos. Se llamaba a esta tribu el Hermano Mediano, pues los Uktena eran el hermano Mayor y los Wendigo el Hermano Menor. Los Croatanos eran la más equilibrada y justa de las tres tribus: siempre que los otros dos hermanos tenían una disputa acudían al Hermano Mediano para que la resolviese. Las tres tribus se enviaban con frecuencia a sus cachorros para que aprendiesen. Así, los lazos de sangre y cultura se mantenían y fortalecían. Los Croatanos vivían principalmente a lo largo de la costa oriental de las Tierras Puras, aunque, como sus Hermanos, tenían clanes en muchos lugares y entre muchos pueblos. Su tótem era la Tortuga, el gran ser que sostenía la tierra sobre su espalda. Mediante su alianza con la Tortuga, los Croatanos podían hacer que la tierra se…

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Las Transformaciones a Hombre Lobo

Los Garou poseen cinco formas, desde el lobo al humano, pasando por dos formas intermedias y la más conocida, Crinos, la típica de los hombres lobo. Los nombres de las 5 formas son denominadas por los propios hombres lobo como: Homínido (Forma humana), Glabro (Casi humano, el Garou aumenta en tamaño y masa corporal. Parecen vagamente humanos, aparece pelo por todo su cuerpo y las garras y dientes se vuelven afilados y puntiagudos), Crinos (Forma de combate, la típica imágen de un Hombre Lobo), Hispo (Casi Lobo, como una versión temible de lobo prehistórico), Lupus (Lobo).

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Puentes Lunares

Caminos de la Umbra Si los Garou son el sistema inmunológico, los Puntes Lunares son las carnes y arterias del mundo: permiten viajar a los Garou para combatir una infección. Según se cuenta, el primer puente lo creo un bravo y poderoso Theurge que arriesgo su vida y espíritu poniendo su total confianza en Febe (Incarna de Selene). El primer puente transoceánico se ergio desde Rusia, del túmulo Mano de Gaia de la Casa Luna Creciente de los Colmillos hasta el nuevo mundo, por la urgencia de un Caminante de llevar a un sabio Philodox Colmillo Plateado (Camina-con-Gaia) para llevarlo al encuentro de una reunión con las tribus de los Puros y Garou europeos, de la que se saco el pacto de las Cinco Naciones. El puente Lunar es un espíritu no consciente llamado Lúnula, es como un tubo elástico y perlino y con una tosca textura, mide unos 3…

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Debilidades Tribales – Segunda Parte

Los Narradores que deseen poner algo más de emoción en las vidas de sus jugadores, pueden estar interesados en el concepto de debilidades tribales segunda parte. Son defectos de carácter de nacimiento que posee cada miembro de una tribu, si es que eliges usarlas, por supuesto. La ventaja principal de esta regla, es que hace que pertenecer a una tribu sea más parecido a una espada de doble filo, enfatizando que, en lo que se refiere a la familia, hay que aceptar tanto lo bueno como lo malo. Sin embargo, deberás ser justo a la hora de utilizar estas debilidades; si decides usar estas reglas, asegúrate de que se lo haces saber a los jugadores, para que no sientan que les estás persiguiendo.

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Creacion de Fetiches – Primera Parte

Un antiguo Garou nos cuenta como es esto de crear fetiches. El arte de crear esto objetos sagrados tan valiosos para los Garou. Antes de que puedas crear un fetiche deberías preguntarte “Qué es un fetiche? Muchos Garou te dirán que la respuesta es simple: un fetiche es un objeto al cuál se le ha vinculado un espíritu, otorgando poderes sobrenaturales a dicho objeto. Estos Garou han reducido la creación de un fetiche a una simple formula o receta. Coge un espíritu. Introdúcelo en el objeto. Remueve. Añade decoración para dar sabor. Es inevitablemente, el sabor de estos fetiches es en efecto amargo. Los fetiches no pueden ser reducidos a simples fórmulas. Muchos Garou ven a alguien portando un fetiche, y tratan de hacer uno igual, con un desolador y feo resultado. No ven las danzas empeladas, o las palabras cantadas. Estos admiradores no saben el sacrificio ofrecido. Después de…

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Creacion de Fetiches – Segunda Parte

Un antiguo Garou continua con el cuento de como es esto de crear fetiches. El arte de crear esto objetos sagrados tan valiosos para los Garou. Reglas opcionales: Ensamblando los Materiales Encontrar el objeto apropiado no tiene mayor dificultad que salir de compras y tener buen ojo. Tira Astucia + Una habilidad apropiada para el objeto que estás buscando (Por ejemplo, si estás buscando un volante para hacer un fetiche con él deberías tirar Astucia + Conducir, si estás buscando una daga Astucia + Armas Cuerpo a Cuerpo). La dificultad depende del objeto, si lo puedes encontrar en cualquier centro comercial la dificultad debería ser 5, en caso de que sólo lo puedas encontrar en tiendas especializadas la dificultad debería ser 7, y algo realmente exótico tendrá una dificultad de 9. Además esta tirada refleja la calidad del objeto, y a menos de que en la tirada saques igual o…

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