• 25 Aniversario

Disciplina Edad Oscura – Potencia

La Potencia vampírica es la furia de Caín corriendo por los músculos no-muertos. Un maestro en Potencia puede levantar muchas veces su peso, romper la piedra de un puñetazo y saltar un camposanto como un niño salta un arroyo. Sistema: Por cada punto de Potencia que posea el vampiro, añade un dado a todas las reservas de dados basadas en Fuerza. Gasta un punto de Sangre de forma refleja para convertir esos dados en éxitos automáticos durante ese turno. En combate cuerpo a cuerpo, esto significa éxitos en la tirada de daño. Potencia avanzada Al igual que con Celeridad y Fortaleza, los maestros de Potencia pueden escoger entre incrementar su habilidad en bruto o añadir dones específicos por cada nivel por encima de cinco. ••••• • Aplastar El vampiro con esta refinada aplicación de Potencia sabe cómo aplicar su mortal fuerza para destruir objetos inanimados. Sistema: Gasta dos puntos de…

Continuar Leyendo…

Disciplina Edad Oscura – Obtenebración

Obtenebración, el Poder de controlar y manipular las sombras, es la Disciplina por la que el Clan de las Sombras toma su nombre. Los iniciados en la Disciplina pueden usarla para mover y manipular las sombras en su favor, mientras que los maestros les dan forma, sustancia y la apariencia de estar vivas. La naturaleza de la fuente de esta Disciplina causa interminables desacuerdos entre los Lasombra. Los Antiguos más ancianos del Clan aseguran que la propia oscuridad es una entidad primitiva, igual y opuesta a la fuerza de creación que concibió al mundo. Influidos por el zoroastrismo, los más Antiguos suelen llamar a esta fuerza oscura Ahrimán. Otros Lasombra creen que Obtenebración extrae su poder de un reino de sombras en lugar de una entidad. Los Lasombra que siguen una de las fes abrahámicas pueden llamarlo Infierno, mientras que los adeptos de los dioses griegos o romanos podrían llamarlo…

Continuar Leyendo…

Disciplina Edad Oscura – Dominación

Los Cainitas con Dominación encarnan cada leyenda sobre el hipnotismo vampírico. Con un simple vistazo, un amo de Dominación rompe voluntades, esclaviza mentes y roba tanto la identidad como la memoria de sus víctimas. Aunque Dominación está entre las armas más feroces del arsenal de un vampiro, posee tres debilidades inherentes. Primero, no se puede Dominar a un vampiro de Sangre más poderosa, lo que quiere decir que los personajes no pueden Dominar a otros personajes de menor Generación. Segundo, Dominación requiere contacto visual, con un breve momento en el que la mirada del vampiro pueda captar un breve atisbo del alma de su víctima. Los personajes que evitan la mirada del vampiro pueden tirar Fuerza de Voluntad con una dificultad igual a la Manipulación + Intimidación del vampiro. Resta –1 a la dificultad si trata de ocultar sus ojos, –2 si están ocultos o –3 si sus ojos están…

Continuar Leyendo…

Amaranto, según los Lasombra

Se ha dicho que el asesinato, como el amor, no debe tener testigos. Pero no ocurre así entre los Lasombra: en el caso de jóvenes devorando a las generaciones más antiguas, cuantos más testigos haya, mejor… dentro de ciertos parámetros, por supuesto. Para impedir el excesivo Amaranto y, sobre todo, para que los miembros del clan no gasten demasiadas energías preguntándose cuál de sus chiquillos puede tener intenciones parricidas, los Lasombra han formalizado a lo largo de los últimos siglos una práctica más o menos en funcionamiento desde tiempos de Roma, si no antes. La idea tras esta codificación del Amaranto es tan vieja como el concepto de padres e hijos: al controlar el proceso por el que un chiquillo comete Amaranto, controlas también la frecuencia de éste. Es más complicado, por supuesto, pero este sencillo principio es el corazón de los Tribunales de Sangre, y evita a los Lasombra…

Continuar Leyendo…

La Fe y los Lasombra

El clan Lasombra es notorios entre la Estirpe por el número de sus miembros que creen con sinceridad y devoción en las enseñanzas de la Iglesia. Los Magistri tienen una proporción de Cainitas con Fe Verdadera superior a cualquier otro clan, y muchos de los Lasombra que sirven en la Iglesia no han dejado que su condición de no muertos alterase sus creencias. Esto puede parecer una paradoja, y el enigma permanece irresoluble para muchos. Un buen número de Magistri quedan lejos de la fe, Abrazando únicamente a los seglares. Después de todos, hasta los más devotos tienen problemas a veces para reconciliar los actos de un vampiro con las demandas de su Salvador. Estos Cainitas no suelen permanecer en una Vía, y es fácil verlos rebotar de la Vía Caeli a la Humanitatis, y quizá de vuelta al principio. Estos Cainitas pueden ser propensos a ataques de auto aborrecimiento…

Continuar Leyendo…

Apócrifo Lasombra – Juego de Sombras

Mi Hermano de Penitencia, espero que tus noches sean apacibles y que puedas encontrar el equilibrio entre el hambre terrible y tus meditaciones. Agradezco tu consejo y esperanza para mi alma. Aunque no tengo esperanzas para mi redención en Cristo, me esfuerzo por ser un buen hombre en un lugar malvado. Creo que aprobarás mis actos a pesar de que no rece. Puedo explicar aquello que te causa perplejidad. He entregado a tu sirviente ciertos libros traducidos del árabe. He copiado yo mismo los grabados. En ellos encontrarás descripciones de los edificios más antiguos de los griegos, los romanos y los egipcios, y de nuevos palacios con los mejores diseños. He tomado especial cuidado en describir la naturaleza de sus cimientos. Esto te será de particular utilidad cuando trates de reparar y expandir tus criptas. Más aún, puedo explicar la naturaleza de los curiosos objetos que me enviaste, que hablan…

Continuar Leyendo…

Hojas de Personaje – Vampiro Edad Oscura 20 Aniversario

Sumérgete en la oscura elegancia de la Edad Media con la edición de aniversario de Vampiro: Edad Oscura. Para todos los aficionados de este fascinante mundo, ofrecemos una serie de hojas de personaje editables que te permitirán dar vida a tus vampiros y mortales con facilidad y estilo. Estas hojas de personaje están diseñadas para que puedas personalizar cada aspecto y detalle, facilitando el desarrollo de tus historias y sesiones de juego. Ya seas un narrador experimentado o un recién iniciado en los misterios de la noche, estas hojas son una herramienta indispensable para enriquecer tu experiencia de juego. Características de las Hojas de Personaje: Interactividad: Hojas completamente editables para reflejar fielmente las características de tus personajes. Diseño Auténtico: Conserva la atmósfera gótica y medieval que caracteriza a Vampiro: Edad Oscura. Fácil de Usar: Simplifica la gestión y seguimiento de las estadísticas y habilidades de tus personajes. Descarga las hojas…

Continuar Leyendo…

Hoja de Personaje Resumida o NPC para Vampiro La Mascarada 20 Aniversario.

Celebra dos décadas de intrigas vampíricas y drama nocturno con la edición de aniversario de Vampiro: La Mascarada. Para todos los narradores y jugadores que necesitan gestionar múltiples personajes o NPCs de forma eficiente, ofrecemos una hoja de personaje resumida y editable que será tu aliada perfecta. Estas hojas están diseñadas para que puedas detallar rápidamente las características esenciales de tus personajes, facilitando el desarrollo de tus historias y sesiones de juego. Ya seas un narrador con experiencia o alguien que recién comienza a explorar la Camarilla, esta hoja es una herramienta indispensable para mantener la organización y la fluidez en tu mesa de juego. Características de las Hojas de Personaje Resumidas: Interactividad: Hojas completamente editables para adaptar las características de tus NPCs o personajes secundarios. Diseño Eficiente: Presentación simplificada que facilita la referencia rápida durante el juego. Fácil de Usar: Simplifica la gestión y seguimiento de los personajes con…

Continuar Leyendo…

Clan – Ventrue Antitribu

El Sabbat consta de miembros de lo mas diverso. Esta formado por catorce clanes y diversas líneas de sangre, y posee una diversidad de linajes desconocida en ninguna otra sociedad vampírica. Sin embargo como su tamaño es mucho menor que en el de la Camarilla, un mayor numero de clanes y líneas de sangre representa necesariamente que cada uno dispone de menos miembros. Por ejemplo, mientras los Brujah «principales» se cuentan por miles, en el Sabbat solo hay unos pocos cientos de antitribu. Esto no parece representar un gran problema, ya que la secta se enorgullece de la diversidad, la individualidad y la libertad de sus miembros. ¿Quién quiere ser una tuerca mas en la maquinaria Ventrue cuando se puede ser miembro de los escasos y orgullosos Ventrue Antitribu?. Hace mucho, antes de que existieran el Sabbat y la Camarilla, antes de la revuelta Anarquista y antes de que los Lasombra…

Continuar Leyendo…

Clan – Toreador Antitribu

Estos Vampiros encarnan todo lo despreciable e inhumano que existe, tanto en el Sabbat como en los Toreador. Mientras que los degenerados de la Camarilla se pierden en la belleza, los Toreador Antitribu, debido a su larga asociación con el Sabbat, encuentran hermosura en el dolor, el sufrimiento y la crueldad. Son verdaderamente depravados y disfrutan atormentando a otros y deleitándose en las vísceras con las que se rodean. Los Toreador del Sabbat estan a la vez en contacto y totalmente alejados de su lado humano, conocen íntimamente las necesidades y motivaciones mortales, aunque las retuercen de forma espantosa. Algunos Sabbat hablan en voz baja de ellos y dicen que estan mas locos que los Malkavian. Aseguran que los pervertidos solo estan interesados en el sufrimiento por el sufrimiento, sin buscar ningún fin especifico. Como sus contrapartidas de la Camarilla, forman la «alta sociedad» de la secta, aunque se trate…

Continuar Leyendo…