Lugares Famosos – Cementerio de Highgate

Ubicación: Londres, Inglaterra. A mediados del siglo XIX, la ciudad de Londres llevó a cabo el esfuerzo de abrir una serie de cementerios entorno a lo que entonces eran los límites de la ciudad. Los cementerios del interior de la ciudad y los camposantos junto a las iglesias, que hasta entonces habían servido como lugares de descanso para los difuntos, se habían convertido en un peligro para la salud pública de tan superpoblados como se encontraban. Una hermosa maravilla que cautivó los sentimientos románticos de su tiempo, el cementerio de Highgate está dispuesto como un jardín o un parque en crecimiento, con cedros y refugios para animales. Los visitantes del cementerio (esto es, los visitantes mortales) pueden acceder al lugar sólo como parte de un grupo guiado. No obstante, el Cementerio de Highgate siempre ha tenido relación con lo sobrenatural. En los años 70 y 80, se especulaba que el…

Continuar Leyendo…

Escencias del Avatar

Aunque normalmente se ve al Avatar como a un fragmento de energía Cardinal con la conciencia y las motivaciones de sus previas encarnaciones, no se puede negar que parece tener ciertas características intrínsecas. Los magos clasifican a los Avatares de acuerdo a estas diferencias, englobándolos en categorías amplias. Como sucede con todas las cosas mágicas, existen numerosas opiniones sobre la verdadera naturaleza de estos elementos y sobre su catalogación (o la falta de ella). A pesar de todo, casi todos los magos están de acuerdo en cuatro direcciones generales: Dinámica, Patrón, Primordial y Buscadora. Los teóricos suelen subdividir a su vez estos grupos en tipos más precisos, y añaden una quinta Esencia que nunca ha llegado a ser contemplada por ningún mago: Infinita. Se cree que estas categorías dan una cierta comprensión del modo en que los distintos avatares empujan a los magos hacia la Ascensión, así como del tipo…

Continuar Leyendo…

Esfera Espíritu: El aliento de los dioses

Especialidades: Caminar por las sombras, Fetiches, Hablar con los Espíritus, Nigromancia, Posesión. Ningún mago duda del Mundo Invisible. En el futuro algunos tratarán de redefinir los Otros Mundos como “dimensiones alternativas”. Sin embargo, en esta época todos los hechiceros creen en ellos, aunque expresen sus ideas de forma diferente. Los magos de la fe temen a los fantasmas, demonios y celestiales que habitan en este medio-mundo, pero los místicos primordiales prefieren el alma a la carne. Algunos ven los Otros Mundos como antecámaras del Cielo o el Infierno mientras otros se refieren a ellos como el aliento de la Creación. Las Artes del Espíritu son muy variadas. Un chamán experimentado puede navegar las Brumas, negociar con espíritus, abrir portales y forjar herramientas efímeras. Para los cristianos y musulmanes las Artes del Espíritu son magia negra que no se puede perdonar, aunque se caiga a veces en ellas. Sin embargo, los…

Continuar Leyendo…

Historia de la Editorial White Wolf

Actualmente White Wolf es una de las principales empresas de la industria de los juegos de rol, en la que constituye un 25 % del volumen de inversions, lo cual hace que su ascenso desde sus humildes orígenes sea mucho más sorprendente. LOS ORÍGENES DE WHITE WOLF MAGAZINE: 1986-1990 Como se describe en las historias de Paizo Publishing y Pagan Publishing entre las empresas de juegos de rol existe la tendencia a formarse en torno a la publicación de una revista. Así ocurrió con White Wolf, cuyos orígenes pueden trazarse a una revista llamada Arcanum, que publicó 30 copias de su primer número en el año 1986. Treinta copias constituyen una tirada muy pequeña, pero la reacción del público fue suficientemente positiva para que Stewart Wieck, su editor jefe, creyera que su fanzine tenía buenas perspectivas. Sin embargo, el fanzine Arcanum tenía un nombre demasiado similar a Unearthed Arcana (1985)…

Continuar Leyendo…

Samuel Haight

Famoso personaje de Mago, Vampiro y Lobo, este ser sensacional podrá darles un gusto diferente a tus partidas. Raza: Homínido Tribu: Renegado – piensa en si mismo como el primero de la tribu de los Danzantes de la piel. Tradición: Huérfano Naturaleza: Pervertido Conducta: Arquitecto Esencia: Dinámica Auspicio: Theurge Atributos Fuerza 5 – Destreza 3 – Resistencia 5 Carisma 5 – Manipulación 5 – Apariencia 2 Percepción 4 – Inteligencia 4 – Astucia 4 Habilidades Alerta 4 Acc 4 Enigmas 4 Atletismo 4 Armas de Fuego 5 Informática 2 Callejeo 3 Conducir 2 Investigación 4 Esquivar 4 Sigilo 4 Lingüística 3 Impulso Primario 3 Supervivencia 5 Ocultismo 5 Intimidación 5 Trato con Animales 3 Política 4 Pelea 3 Subterfugio 4 Rituales 5 Liderazgo 5 Esferas Cardinal 2 Correspondencia 3 Entropía 3 Espíritu 4 Fuerzas 3 Materia 3 Vida 2 Trasfondos Aliados 5 Avatar 5 Fetiche 5 Recursos 5 Fuerza de…

Continuar Leyendo…

Reglas de Maestria

El hombre es, en muchos sentidos, la cumbre de la Creación. Hechos a imagen de Dios (o, en cualquier caso, favorecidos por los dioces), los hijos de Adán y las hijas de Eva saborean el fruto del Árbol del Conocimiento y hablan las muchas lenguas de Babel. En muchos sentidos el mago es el virtuoso, el superhombre. Elevado sobre el común de sus hermanos dispone de poderes elementales y misteriosos conocimientos. El precio de ese Arte es quedar apartado de los simples mortales. Desde el momento del Despertar se le aplican nuevas reglas. Libertad para crear En Mago: la Cruzada, la magia es libre y abierta. Tejes el conjuro que necesitas en el momento que lo necesitas. Un hechicero es mágico, es una fuerza encarnada del cambio. Por tanto, no sería apropiado proporsionar todos los encantamientos posibles que en una colección de “hechizos” genéricos, especialmente cuando los magos proceden de…

Continuar Leyendo…

Consecuencias de la Magia

No podemos actuar sin consecuencias. Una acción tan pequeña como encender una vela puede regresar de forma imprevista. Las urdimbres gigantescas tienen repercuciones gigantescas. Como el trueno de una tormenta lejana pueden tardar en alcanzarnos, ¡pero se hará oir! La mayor lección que debe aprender un mago es la que le enseña a medir sus magias para que sea capaz de soportar las consecuencias. ¿Has oído la frase “se hará en la Tierra como en el Cielo”? Lo que significa es que todas las cosas están relacionadas, desde las más pequeñas hasta las más grandes. Mover una es cambiar las demás. Esto ilustra el principio de casi todas las herramientas mágicas, pero lo que nos importa ahora es que ilustra la Resonancia, la idea de que todas nuestras Artes están moldeadas por nuestras intenciones y de que los resultados nos llegarán antes o después, a menudo magnificados. Si la desgracia…

Continuar Leyendo…

La Senda de los Espinos

Es muy fácil que las hebras de la Creación tropiecen con zarzas. Poder. Tentación. Ignorancia. Miedo. Envidia. Como harían los espinos, dichos obstáculos rasgan los patrones hasta de los mayores magos. Ningún hechicero escapa a su aguijón. El que crea que sus urdimbres son inmunes suele ser el siguiente en verlas reducidas a trocitos. Abrir los ojos es embarcarse en una Senda de Espinos, un tortuoso camino que conduce a través de las Brumas y la Selva, ascendiendo la Montaña de la Iluminación. A ambos lados tenemos los Pozos del Orgullo, la Desesperación, la Perdición y la Locura. Caer en ellos es perder tu alma. En la cima, un Cenit aguarda al mago sabio. Cerca, envuelto en las leyendas y ascendiendo hacia el cielo más allá del Cenit, la fabulosa Senda Dorada trasciende el poder, los deseos y la mortalidad, conduciendo a lo más alto: la Ascensión. En el transcurso…

Continuar Leyendo…

Orden – Cabala del Pensamiento Puro (Gabrielitas)

Durante más de mil años la Santa Iglesia de Dios ha traído orden a la civilización. A lo largo de la Larga Noche los monasterios y conventos atendieron a los necesitados, educaron a los pobres y, sobre todo, predicaron entre los creyentes. La Iglesia logró así mantener alejada la oscuridad. Ahora se ha corrompido. Los simonistas venden la salvación, los conventos esconden el lenocinio y los clérigos venden su aprobación por influencia y bienes mundanos. Muchos servidores de Dios permanecen piadosamente inmaculados ante esta vergüenza espiritual, pero la amenaza de la corrupción persiste. La Cuidad de Dios está asediada. Afortunadamente, los Caballeros del Arcángel Gabriel, Mensajero del Señor, están aquí para romper el cerco. En Su eterna sabiduría, Dios concedió hace muchos años una visión a su servidor Claudius Dediticius. En ella, Gabriel apuntaba a una comunidad de hombres y mujeres reverentes que complementara a la Iglesia de Pedro. Para…

Continuar Leyendo…

Orden – Buscadores del Vacio (Exploradores)

Hay algo amenazador y tentador a un tiempo en el extremo de un mapa. “Aquí hay dragones” es una invitación para los cazadores de estas Bestias. Contra los dragones de la ignorancia y el miedo los Exploradores alzan sus espadas y extienden sus planos. Para este grupo orgulloso y bullicioso, el final del mapa es el principio de una aventura. Al otro lado de la última colina siempre hay nuevas oportunidades. Los primeros aventureros, aburridos o desesperados, las buscaron. No es ningún secreto que el hombre lo sificientemente valiente como para cruzar lo que no puede cruzarse suele convertirse en un hombre rico. Los fenicios, chinos, egipcios y escandinavos construyeron imperios nacidos de la curiosidad. Mientras lo hacían, sus mayores exploradores descubrieron poderosas Artes y las emplearon en su oficio. En los pueblos portuarios surgieron varios gremios. Aunque muchos exploradores y armadores no eran más que mortales hábiles, los maestros…

Continuar Leyendo…