La Espada de Cain

El nombre Sabbat puede emplearse para referirse a cualquier tipo de reunión, aunque no hay olvidar que en cualquier momento que un Sabbat puede ir de lo más sencillo, como una reunión secreta de cinco despojos devotos de un diablo, hasta una gran congregación presidida por inteligencias encarnadas y malignas, un grupo que invoque a los propios demonios por malicia, blasfemia o revolución, liberando el caos en la tierra. ¡¡Eso significa guerra!! Guerra contra los Antediluvianos. Guerra contra la Gehena. Guerra contra la Camarilla, el Inconnu y los tristes independientes. Guerra contra los cazadores de brujas, los hombres lobo, los cobardes anarquistas y los rebaños de la humanidad. Para algunos vampiros, significa incluso la guerra contra la propia secta a la que pertenecen. ¡¡Bienvenido al Sabbat!! Por favor, no asome los brazos fuera del coche, o alguien podría arrancárselos y devolvérselos después. Para el Sabbat, ser vampiro significa ser un…

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Primeros Clanes.

Es un mundo de Oscuridad. El pecado de Caín engendró una maldición de horror que acecha la noche en busca de sangre viviente. Los cainítas han vivido en una influencia secreta a través de todas las edades de la historia humana, riñiendo unos contra otros en una interminable guerra. Su progenie inmortal esta entre nosotros aún en estos dias, escondidos de los ojos de la humanidad por una elaborada mascarada.” INTRODUCCIÓN Vampiros: Cadáveres chupasangres vueltos de la tumba para alimentarse con la sabre de los vivos. Monstruos condenados al Infierno que evitan su castigo mediante una vida robada. Eróticos depredadores que toman sus sustento de hombres y mujeres inocentes a pesar de su resistencia… o quizá sin ella. Desde el inicio de los tiempos la humanidad ha hablado del vampiro… del no-muerto, del espíritu demoníaco envuelto en carne humana, del cadáver levantado de su tumba y poseído de un hambre…

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¿Como se Juega?

Aqui detallaremos como es el sistema de juego de Vampiro La Mascarada espero que les sirva. Sistema de Juego Cada punto en los atributos y en las habilidades representa un dado de 10 caras. Al realizar una acción, has de superar una dificultad. Los éxitos obtenidos (nº de dados por encima de la dificultad) determinan “cómo” de bien realizas la acción. Los fallos (si ningún dado supera la dificultad) determinan que simplemente no consigues realizar dicha acción. Los fracasos (cuando sacas mayor nº de unos que de éxitos) determinan que además de no conseguir la acción, ocurre algo en tu contra, es decir, te sale el tiro por la culata. La gran ventaja de vampiro es que si, al realizar una tirada, tu puntuación en el atributo a usar, más la puntuación en la habilidad a usar, resulta igual o mayor que la dificultad impuesta, superas la tirada automáticamente. P.ej….

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Aparecidos – Rafastio

Pocas de las familias Ghoul son tan interesantes y misteriosas como los antiguos Rafastio, es una lástima que sea ignorada o se pierda en la noche de los tiempos. Conocedla pues. Rafastio Los miembros del extraño linaje Rafastio son brujos en el verdadero sentido de la palabra. Han practicado magia de todo tipo desde las primeras noches de la que fue una vez su secta madre, la Mano Negra, que ya ha caído y los ha dejado aislados del resto del mundo. Siendo originalmente una parte de la civilización del valle del río Po, las noches modernas todavía encuentran a las pocas restantes familias en esas áreas de Europa del sur, aunque algunos se hayan escurrido hacia el nuevo mundo en el último siglo. Los Rafastio son maestros de la magia “menor”, de la que la temprana Taumaturgia ha derivado varias de sus prácticas. Ellos sobresalen conjurando espíritus, invocando maldiciones…

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Visceratica: Disciplina de las Gargolas

Disciplina exclusiva de esta linea de sangre, la cual sus integrantes la desarrollaron a partir de las enseñanzas de la “madre” Virstania, basadas en la Taumaturgia. VISCERATICA Nivel 1: Susurros de la Cámara La Gárgola puede detectar a los demás dentro de un área cerrada del tamaño de un apartamento grande, aunque los intrusos no estén a la vista, estén en la oscuridad o se protejan con ofuscación. Sistema: Se hace una tirada de percepción + alerta contra una dificultad de 6. Si el blanco esta tratando activamente de evitar ser detectado, puede hacer una tirada opuesta de Autocontrol + Sigilo, con una dificultad de 6. Nivel 2: Piel de Camaleón La piel de la Gárgola adopta la textura y el color de su entorno, añadiendo cinco a su reserva de dados de sigilo, siempre que se mueva despacio (la mitad de su velocidad normal o menos). Sistema: No hace…

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Vástagos Importantes de las ciudades Camarilla

A lo largo de los siglos han surgido ciertas posiciones en las ciudades. Algunos cargos ayudan al príncipe a mantener el orden; otros nacieron como posiciones de “vanidad”, pero han ido consolidándose con el paso del tiempo. • La Primogenitura: sus miembros son los antiguos de los clanes de la ciudad. Cada clan suele tener un representante en la institución, pero en algunas ciudades el príncipe puede negarse a que determinados clanes pongan a uno de sus miembros en el consejo. En teoría la primogenitura representa a los clanes entre los antiguos, pero en la práctica se ha ido convirtiendo en un “club de viejos vampiros” y un incestuoso nido de traiciones e intercambio de favores. La Primogenitura se reúne a discreción del príncipe. En ciudades con príncipes poderosos o despóticos puede ser una simple figura decorativa, y en otras el verdadero gobierno. Vale la pena tener en cuenta que…

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Anatema: La Lista Roja

La Lista Roja, la relacion de los Vastagos mas buscados por la cochambrosa Camarilla, fue creada en 1937, tras el descubrimiento de que la que hasta entonces considerada Justicar Ventrue era en realidad la chiquilla de Set de nombre Kemintri, que actualmente ocupa el primer lugar de la lista, aunque el orden no sirve de mucho. Previendo el peligro que representaban esta clase de Vastagos sueltos por el mundo, agrediendo los valores fundamentales de la vil Camarilla, los siete miembros del Circulo Interior crearon esta lista, que se mantuvo durante algún tiempo en secreto, y la figura de los Alastor, una especie de grupo paramilitar de Arcontes a los que se preparaba especialmente para enfrentarse a este tipo de enemigos (Lucita fue Alastor de la putrida Camarilla, cosa que se utiliza para intentar atraerla a este bando (Pieterzoon no es tonto), aunque mi compañera de clan sigue prefiriendo la independencia)….

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Disciplina – Vicisitud – Artes Avanzadas

La Vicisitud permite al vampiro transformar la forma y la composición de los cuerpos, tanto el suyo como el de los demás. Nivel 6 Arsenal Corporal El vampiro puede utilizar su propio cuerpo para crear armas. Puede obtener garras similares al del punto de Protean de Garras de Lobo, pero este poder va mucho más allá. Puede crear cuchillos, espadas, garrotes, látigos y casi todas las armas de combate cuerpo a cuerpo que el vampiro pueda imaginar (pero no proyectiles). El daño del arma creada será el del arma normal, a diferencia que será agravado. Forma Plasmatica: Este poder es similar a la Esencia Interior, pero su usuario puede manipular la sangre una vez que haya sido creada. Podrá trasladar parte o la totalidad de la sangre, por ello podrá atravesar grietas, pasar por debajo de las puertas, etc. Mientras el vampiro esté en esta forma, será inmune a todos…

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Introducción y Preguntas Frecuentes

Por lo tanto, con la misma necesidad con la que la piedra cae a tierra, el lobo hambriento hunde sus colmillos en la carne de su presa sin la posibilidad del conocimiento de que él mismo es el destruido al igual que el destructor. –Schopenhauer ¿QUÉ ES UN VAMPIRO? Los juegos narrativos y de rol pueden presentar muchos tipos de protagonistas. En algunos juegos los practicantes asumen el papel de héroes en un mundo de fantasía, o superhéroes salvando al mundo de las fechorías de un villano. En Vampiro, como podéis suponer, los jugadores asumen papeles de vampiros y dirigen a estos personajes a través de un mundo virtualmente idéntico al nuestro. Los vampiros modernos (o Vástagos, como suelen llamarse a sí mismos) que recorren la tierra son similares y a la vez distintos de lo que podría esperarse. En muchos aspectos los vampiros recuerdan a los familiares monstruos del…

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Refugios Lasombra y el camino del imperio

Existe una antigua práctica en nuestro clan que generalmente no os es posible realizar a los recién llegados. Desde que los imperios humanos comenzaron a expandirse, algunos de nosotros les seguimos, avanzando tras las líneas fronterizas, estableciendo refugios en tierras conquistadas y dejando que las fuerzas imperiales mantuvieran alejado cualquier peligro mientras hacíamos que se hicieran cargo de nuestras necesidades más diversas. Los Lasombra acompañaron a los hititas, los sumerios y los partos, así que no debería sorprenderos que también viajáramos junto a los romanos. Los antiguos describen estos siglos como buenos para nuestro linaje, ya que los disidentes podían partir a realizar experimentos sin perder el contacto con el cuerpo principal del clan. Hasta hace alrededor de trescientos años no hemos vuelto a tener tal tráfico de información y recursos como entonces. A la vez, no sé cómo vosotros y vuestros compañeros podríais disfrutar de una sensación parecida sin…

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