SENDA – Tecnomancia

La Senda de la Tecnomancia es la última senda más reciente en ser aceptada por la jerarquía Tremere como parte de la tradición de conocimiento oficial del clan, y es novedad bastante reciente. Fue creada en la segunda mitad del siglo XX, y por ahora no se ha extendido mucho más allá de los Pontífices Norteamericanos. La senda se centra en el control de aparatos electrónicos, desde relojes de pulsera a ordenadores, y sus defensores mantienen que es un ejemplo ideal de versatilidad de la Taumaturgia con respecto a un mundo de cambios. Sin embargo, los Tremere más conservadores afirman que mezclar magia Tremere con ciencia mortal bordea la traición o incluso la blasfemia, y algunos Regentes europeos han llegado a declarar al conocimiento de Tecnomancia como motivo de expulsión de sus capillas. El Consejo Interior aprobó la introducción de la senda en los grimorios del clan, pero todavía tiene…

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Los Legados Ahogados

Los Legados Ahogados son vampiros semi crípticos de los que se rumorea una vez habitaron América del Sur. Similares a los Laibon de África, algunos creen que son líneas de sangre o variantes, mientras que otros los ven como un fenómeno similar a los Kuei-jin del Este Asiático. Los legados ahogados son vampiros semi-crípticos de los que se rumorea alguna vez habitaron en Sudamérica. Al igual que los Laibon de África, algunos creen que son líneas de sangre o variantes, mientras que otros ven en ellos un fenómeno similar a los Kuei-jin del este de Asia. Los legados ahogados supuestamente poseen la capacidad de enmascararse como Vástagos y enmascaran su verdadero origen. Al igual que los camaleones, pueden esconderse dentro de la sociedad de Vástagos separados por su propia Mascarada, esperando el momento adecuado para emerger. Aquellos que creen en su existencia, sospechan que han sido los gobernantes secretos de…

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Ghouls – Bratovich, los depravados sin un céntimo

La familia Bratovich es en parte un enigma. Hace mucho tiempo, estos Aparecidos fueron una vez considerados nobles y sus guerreros lucharon en nombre del Clan Tzimisce en numerosos conflictos. Mientras que los cazadores y soldados Bratovich combatían al lado de sus amos, sus familias eran arrestadas por practicar artes oscuras y morían en prisión. Su cantidad menguó y los miembros supervivientes de la antaño orgullosa familia Bratovich se vieron forzados a arrastrarse y mendigar por comida en las villas rurales cercanas. Poco después de la Convención de Thorns, ya fuese por designio o por necesidad, la familia Bratovich ya no pudo ser encontrada entrenando en sus vastas propiedades, que habían sido destruidas o embargadas por sus rivales. Durante algún tiempo, los Bratovich desaparecieron hasta ser un recuerdo distante. Muchos de sus rivales creyeron que se habían extinguido o habían seguido a los Demonios a lugares desconocidos junto con las…

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Credo – Juicio

Lo que tú haces no es justicia, ya lo que combates no es el crimen. Es la corrupción de humanidad, en cuerpo y alma, provocada por cosas que parecen personas a quienes las rodean. Pero los monstruos no pueden esconderse de ti y de mí. Por eso tenemos que ser a un tiempo jurados, jueces y, si, incluso verdugos. A veces es difícil porque matar a una bestia de presa sigue siendo matar. Es incluso más difícil si la bestia esconde Su naturaleza detrás de una máscara perfecta. Ha ocasiones en que se te pide que hagas lo imposible, ocasiones en las que sabes que la bestia se esconde en el interior de alguien. Ya no es un truco de la carne ni una cosa muerta que todavía no ha aceptado su muerte. Y los Otros. Te miran. Esperan que decidas, que elijas si alguna alma desgraciada debe vivir o…

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¡Hereda la Tierra!

Esa fue la primera cosa que me dijeron, la primera vez que me “conecté”. Tuve un momento de horrorosa revelación. El mundo no era lo que siempre había creído. La vida que hasta entonces había llevado no había sido más que una ilusión. Mi trabajo, mi familia, mis sueños, todo ello era un engaño. Cada una de las certezas que mi familia y la sociedad me habían inculcado (que no había nada que temer, que todo iría bien) era una mentira. ¿Qué me ocurrió? ¿De qué estoy hablando? Todo tiene que ver con lo mismo. Los monstruos son reales. Existen. Yo los he visto. } No me refiero a que “las personas pueden ser monstruos” o “el lado oscuro del hombre es monstruoso” o “la sociedad crea sus propios monstruos”. Todo eso es una mierda insignificante. Hablo de criaturas que caminan, criaturas vivientes en algunos casos, pero no humanas ni…

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Disciplina – Daimonion

Todos los detalles de esta disciplina poderosa. * Sentir el pecado El Baali puede percibir el mayor defecto en la personalidad del sujeto, ya sea una Virtud baja, una Voluntad débil, un trastorno mental o lo que sea. Sistema: El Baali debe hacer una tirada de Percepción + Empatía, contra una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad del blanco + 4. ** Temor al vacío interior El Baali aprovecha el conocimiento de la debilidad de su blanco par doblegar su mente. Debe usar Sentir el Pecado para averiguar el defecto trágico de su blanco. A continuación debe hablar con él, informándole de su inevitable condenación. Sistema: Deberá hacer una tirada opuesta de Astucia + Intimidación, contra Coraje + 4 del blanco. Si el Baali vence, la víctima huirá en frenesí; si se gana por tres éxitos o más, la víctima se derrumbará, impotente. *** Llamas del submundo El Baali…

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Reglas de Maestria

El hombre es, en muchos sentidos, la cumbre de la Creación. Hechos a imagen de Dios (o, en cualquier caso, favorecidos por los dioces), los hijos de Adán y las hijas de Eva saborean el fruto del Árbol del Conocimiento y hablan las muchas lenguas de Babel. En muchos sentidos el mago es el virtuoso, el superhombre. Elevado sobre el común de sus hermanos dispone de poderes elementales y misteriosos conocimientos. El precio de ese Arte es quedar apartado de los simples mortales. Desde el momento del Despertar se le aplican nuevas reglas. Libertad para crear En Mago: la Cruzada, la magia es libre y abierta. Tejes el conjuro que necesitas en el momento que lo necesitas. Un hechicero es mágico, es una fuerza encarnada del cambio. Por tanto, no sería apropiado proporsionar todos los encantamientos posibles que en una colección de “hechizos” genéricos, especialmente cuando los magos proceden de…

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Dones por Raza – Hominido

Compendio de los Dones por Raza de Edad Oscura, Salvaje Oeste y Apocalipsis. Homínidos Los Dones de los Homínidos tienen relación con la pericia y habilidad de los humanos como artesanos y seres culturales, pero también como conquistadores de la naturaleza. La oposición de la humanidad contra la naturaleza ha dado a los humanos un gran control sobre su entorno, pero también una vaga intranquilidad dentro de su alma: la consecuencia de cortar la relación primordial con la naturaleza. Los humanos son extraños en el mundo de los espíritus. Por ello, muchos de los Dones de los homínidos los enseñan sus antepasados y no espíritus de la naturaleza. • Encasquillar Arma (Salvaje Oeste Nivel Uno): El Garou hace que cualquier tipo de arma se encasquille o yerre el tiro mediante el uso de este Don. Este Don lo enseñan espíritus del Kaos para vangarse de la Tejedora. Sistema: El Garou…

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Jayne Jonestown, La Celebridad

Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado. Trasfondo: La vida no debería tener nada de extraordinario para la basura blanca del Medio Oeste que después se convertiría en uno de los músicos más celebrados (y vilipendiado) del mundo. Después de una docena de años de vida familiar pobre, duelos con carabinas de aire comprimido y de jugar al béisbol con las ranas, la familia de “Jayne” se trasladó a Florida para suplir las deficiencias de su vida de cucaracha entre caravanas y Pontiacs Firebird aparcados permanentemente sobre ladrillos de ceniza. La angustia de la crisis de la adolescencia arrojó a “Jayne” a la rebelión, el satanismo y los juegos de rol. Ignorado por sus…

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Dracula, El hijo del Dragon

¿Qué clase de hombre es este, o que clase de ente con apariencia de hombre? Siento que el terror de este horrible lugar me esta dominando; tengo miedo, mucho miedo, de que no haya escape posible para mi. Estoy rodeado de tales terrores que no me atrevo a pensar en ellos… Drácula, Bram Stoker DRACULA, HIJO DEL DRAGÓN Trasfondo: hace mucho tiempo que la vida y obra de Vlad Tepes Dracula se volvieron material para leyendas. Es el segundo hijo de un caballero de una orden eclesiastica y una dama de convento, Vladimir de Hunedora comenzó su existencia en la fortaleza de Sighisoara. Nacido en lo que pudo haber sido una vida de lujos entre la nobleza Valaquia y el Sacro Imperio Romano y en la herencia adoptada de su nación contra su némesis Otomana, el Hijo del Dragón tomará al Destino por la garganta y lo doblegará a voluntad….

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