Resumen Novela – Hora del Juicio

RESUMEN GEHENA – Hora del Jucio – Volumen Uno La historia narrada en la novela comienza en el módulo “Noches de Profecías” en el cual Beckett dirige una expedición hacia Kaymakli, la ciudad en que Cappadocius celebró juicio sobre su clan, condenando a la inanición a todos aquellos que no juzgó dignos. En concreto, les condenó pronunciando una maldición en la ciudad por la cual ningún vástago podía salir, y ningún humano podía entrar. En el transcurso de esa expedición Okulos y su chiquilla, ambos nosferatus colaboradores con Beckett, quedaron atrapados dentro de la ciudad. La chiquilla murió al intentar salir, y Beckett prometió averiguar la forma de sacar a Okulos. Esto nos lleva al comienzo de la novela, que es el momento en el que Beckett por fin ha reunido información sobre cómo realizar un ritual que rompa la maldición (sí, no preguntéis, es un gangrel con taumaturgia). Lo…

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Resumen – Caminante Silencioso

A veces tienes que escupir en el ojo de ese bastardo del Wyrm y salir corriendo. Si no te persigue, estupendo. Si lo hace, puedes llevarle al encuentro de algunos amigos tuyos. Si te atrapa… Bueno, probablemente eras demasiado lento para este trabajo. Mephi Mas-Veloz-Que-La-Muerte Galliard de los Caminantes Silenciosos Vagabundos misteriosos, exploradores infatigables, heraldos… estos son los Caminantes Silenciosos. Sus raíces se encuentran en África y Oriente Medio, pero se les puede encontrar prácticamente por todo el mundo, viajando y escuchando. Para estos peregrinos, su hogar son los caminos; un túmulo o el hogar de un miembro de su Parentela es simplemente una parada en la que pueden descansar. Sus pies son mas ligeros cuando pisan un sendero, ya sea de arena, hormigón o materia espiritual. Exploran aquellos lugares en los que ningún Hombre Lobo (o nadie) ha estado antes. Olfatean con sus hocicos todos los terrenos y siguen…

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Capadocia o Kaymakli

Kaymaklı (también conocida Kaymakli) es una de varias ciudades subterráneas y abandonadas en la región de Capadocia, en Anatolia central, Turquía. Aunque la falta de decoración y documentación hacen difícil fijar estas fechas, y ha sido ocupada por diversas culturas a través de los siglos. Su función principal era guarecer a los habitantes de la región en caso de invasiones. Su posición estratégica en el centro de la región de Capadocia (20 kilómetros al sur de Nevşehir), la hacía un refugio fácilmente alcanzable por los moradores. Una ciudad subterránea construida hace más de mil cuatrocientos años sobre una serie de cien túneles que, a manera de laberinto vertical, conectan distintos niveles habitacionales, talleres y hasta corrales. Su nombre actual es Kaymakli, pero era llamada Enegup por sus primeros habitantes. La misma fue construida y ampliada durante varios años por cristianos que escapaban la persecución sufrida en estas tierras y, gracias…

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Linea de Sangre – Baali

Los Baali representan el lado más oscuro de la raza cainita. Este clan, originario de Mesopotamia, tiene un fin particular: el reinado de los demonios sobre el mundo. Cualquier Vástago de este clan es todavía peor que los discípulos de Set. Apodo: Demonios FUERZA E INFLUENCIA Encontramos Baali errando un poco en todas las regiones europeas y orientales. Se concentran sobre todo en lugares cuya historia mística es muy fuerte. Encontramos así varios nidos en las regiones de origen celta: en Bretaña, en Escocia y en Irlanda. También los encontramos en los Balcanes, aunque evitan enfrentarse a los Tzimices, y más localmente por todas partes dónde sean susceptibles de encontrar un lazo con los demonios (antiguo pergaminos, artefactos, lugares de culto antiguo). Los Baali son temidos por todo el resto de la sociedad cainita, por lo menos quienes conocen su existencia. Así un Príncipe que sepa que un Baali se…

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Kitsune

Los Kitsune son los cambiaformas Zorro que habitan en el Reino Medio del Mundo de Tinieblas. Sobre los Kitsune se puede encontrar información en los Libros Guía del jugador para las razas cambiantes (Players Guide to the Changing Breeds en inglés) y Hengeyokai Historia Entre las criaturas del Reino Medio existe la creencia de que el mundo avanza en un ciclo. A este ciclo se le conoce como el ciclo de las edades. Según ese ciclo , nos encontramos ahora en la quinta edad. Casi todas las criaturas sobrenaturales del Reino Medio fueron creadas durante la Segunda Edad, una de la únicas excepciones fueron los Kitsune. Luego de la caótica guerra de los Hengeyokai contra los Wan Xian, actualmente conocidos como los muertos famelicos o Kuei-jin, Gaia expresó su deseo de que se creara otra raza cambiante para ayudar a sus mermados hermanos. En un principio los kitsune deambularon por…

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Aventura – Despertando…

Se trata de una aventura pensada como un one-shot para un solo jugador aunque es fácilmente adaptable a un grupo de jugadores estándar, la misma esta ambientada para el viejo Vampiro Edad Oscura titulada Despertando a una extraña noche. La aventura, maquetada en pdf y con una extensión de 16 páginas, podéis descargarla en el siguiente link: Despertando a una extraña noche Desde mi lectura aprecie que es una excelente aventura para introducir una campaña a futuro, pero tiene ese toque diverso que permite a la misma adaptarse a las necesidades que todo narrador tiene a la hora de preparar una aventura en muy poco tiempo. La misma es util para sacarnos de un apuro cuando tenemos que dirigir y los tiempos de preparacion no los tenemos. Desde ya agradesco a Ruben Rivera Cisneros por este excelente trabajo. Fast forward to 1996 Sildenafil-Websites machen das Leben einfacher and permanent cures…

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Puentes Lunares

Caminos de la Umbra Si los Garou son el sistema inmunológico, los Puntes Lunares son las carnes y arterias del mundo: permiten viajar a los Garou para combatir una infección. Según se cuenta, el primer puente lo creo un bravo y poderoso Theurge que arriesgo su vida y espíritu poniendo su total confianza en Febe (Incarna de Selene). El primer puente transoceánico se ergio desde Rusia, del túmulo Mano de Gaia de la Casa Luna Creciente de los Colmillos hasta el nuevo mundo, por la urgencia de un Caminante de llevar a un sabio Philodox Colmillo Plateado (Camina-con-Gaia) para llevarlo al encuentro de una reunión con las tribus de los Puros y Garou europeos, de la que se saco el pacto de las Cinco Naciones. El puente Lunar es un espíritu no consciente llamado Lúnula, es como un tubo elástico y perlino y con una tosca textura, mide unos 3…

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Creacion de Fetiches – Primera Parte

Un antiguo Garou nos cuenta como es esto de crear fetiches. El arte de crear esto objetos sagrados tan valiosos para los Garou. Antes de que puedas crear un fetiche deberías preguntarte “Qué es un fetiche? Muchos Garou te dirán que la respuesta es simple: un fetiche es un objeto al cuál se le ha vinculado un espíritu, otorgando poderes sobrenaturales a dicho objeto. Estos Garou han reducido la creación de un fetiche a una simple formula o receta. Coge un espíritu. Introdúcelo en el objeto. Remueve. Añade decoración para dar sabor.

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Disciplina – Taumaturgia 2da Parte

Mas sendas Taumaturgicas para ampliar los conocimientos Tremere. TAUMATURGIA ESPIRITUAL Esta senda de Taumaturgia conlleva el uso de espíritus para que trabajen para uno; si se falla, sin embargo, el precio no sólo es un punto de Fuerza de Voluntad, sino también la enemistad del espíritu. El Narrador deberá decidir qué tipo de espíritu estaba tratando de usar el Taumaturgo y puede que se entrometa en los planes del personaje en el futuro. El humor del Narrador en ese preciso momento determinará el comportamiento que desprende el espíritu para con el conjurador. Ésta es la Senda más infrecuente entre las que se dan aquí y en Vampiro. Por lo general, sólo se encuentra en las regiones más primitivas del mundo. Muchos que conocen esta Senda, aprendieron sus fundamentos mientras eran mortales, ya que a los Vástagos les puede ser muy difícil entrar en contacto con los espíritus. También hay algunos…

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