Las Brumas

Estas son las tierras de las que hablan las leyendas, los lugares que los mortales añoran pero a los que no pueden ir. [Conversación entre un maestro y su aprendiz] De vez en cuando un pastor descuidado podría entrar en ellos, por supuesto (¡especialmente en noches como esta!), pero no está pertrechado adecuadamente para una travesía así. Yo soy un buen viajero (aunque este mal decirlo) y un experimentado guía, y me he familiarizado con muchas culturas diferentes. Confía en mí, y con suerte sobreviviremos. Primero, quítate esos malolientes harapos y reúnete conmigo en el fuego. Éste es un lugar sagrado, y no es adecuado que el hedor de la ciudad no siga allá donde vamos. Como Perséfone en las puertas del Inframundo, debemos dejar atrás todo nuestro peso mortal. Por supuesto, es posible pasar cargados a estos mundos, pero es mucho más complicado. Ahora levanta la cabeza, cierra los…

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Magia y lo Medieval

El mundo medieval es un lugar lleno de misterio y magia. Es un mundo más oscuro que el nuestro, con solamente el fuego para iluminar la oscuridad de la noche. Muchos monstruos y extrañas creencias encajan en las grandes sombras de esta época. Sin la ciencia y la razón, la magia y la superstición generalmente proveen una explicación para la forma en que el mundo funciona y le dan a la gente un gran sentido de control y entendimiento. En la Oscura Era Medieval, muchas de estas creencias están basadas o influyen en la Realidad, y unas pocas son estimadas de “meras supersticiones”. La mayoría de las supersticiones están basadas en protecciones contra el mal o protecciones contra el daño. Otras creencias son practicadas en orden de proveer buena suerte o una buena cosecha. Las comunidades y la Iglesia condenan por igual las prácticas de maldiciones o magia prohibida, y…

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Concilio de las Nueve Tradiciones

El tiempo no ha cambiado mi antigue fe; El lazo es tan fuerte como atado lo dejé; Ni ha logrado el amargo fruto que sembraba Hacer menos preciosa la elevada causa de mi corazón. – Vittoria Colonna, “Poema de Amor IV”.   Unidos o muertos Es el Día del Juicio Los signos llevan décadas apareciendo: el alzamiento de una Orden monolítica, la invención de extrañas máquinas, el azote de pestes y guerras que han asolado muchos países. El cambio está en el ambiente. Hasta en las tierras en las que nunca se ha visto a un hombre blanco se presiente la tormenta. Cuando esta llegue (ya está aquí) todo el mundo necesitará un jugar donde huir y un compañero al que aferrarse. Los sueños y profecías han predicho este día. Las voces que claman en el desierto, tanto tiempo ignoradas, comienzan a cobrar sentido. Muchos magos creen que antes de…

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Dispar – Madzimbabwe: Guardianes de los Pasadizos

El viaje del espíritu supone muchas etapas; el tránsito del nacimiento a la muerte solo representa una pequeña porción de esta travesia. Los chamanes y sacerdotes de los Madzimbabwe están dedicados a la comprensión de la totalidad de la existencia, ya sea en el mundo material, el reino de los espíritus oníricos o las tierras de los muertos. Desde su nacimiento como guardianes y custodios de la sabiduría tribal para los habitantes de las llanuras de Zimbabwe, los Madzimbabwe evolucionan a lo largo de los siglos hasta convertirse en viajeros consumados de los innumerables mundos y exploradores de las diversas formas de vida y muerte. Debido a su proximidad con el mundo natural, estos chamanes cultivan y refinan el arte el cambio de forma; asi han llegado a establecer lazos con las Razas Cambiantes que vivenen sus territorios. Los viajes de los Madzimbabwe , por los mundos espirituales los conducen…

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Dispar – Los Leones de Sion: Guardianes de Israel

La Creación es una maravilla, una serie de misterios enjaulados y patrones sutiles escondidos por una Divinidad magnifica. Los hombres de sabiduría tienen la capacidad de discernir estos patrones, de separar lo etéreo de lo mundano y de encontrar la gema en medio del polvo. La Cabala (“tradición”) maneja métodos tanto teosóficos como ascéticos para arrancarle sus secretos a la Torah. Utilizando estos secretos, descritos en textos como el Sepher Yetzirah y escondidos por medio de la numerología y los juegos de palabras, los Leones de Sion disciernen los nombres de los Ángeles, las palabras que gobiernan la creación y las energías que emanan de las múltiples caras del único D**s (N. del T.: la religión judía prohíbe a sus practicantes la representación escrita del nombre de Dios. Por eso, en la edición inglesa de este documento Se representa como “G-D“. La trascripción mas inmediata del termino es el que…

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Esfera Materia: El Arte del Moldeador

Especialidades: Alquimia, Conjuración, Forja, Modelado, Transmutación Igual que Vida suele estar en sintonía con la Mujer, Materia pertenece normalmente al Hombre Constructor. La piedra, madera, metal, las cosas que vivieron y las que nunca lo hicieron se transforman en manos del maestro de Materi , que labra los materiales existentes o crea otros nuevos. (Nota: determinados materiales plásticos, plutonio aún no han sido concebidos, mucho menos aislados. Otros acero, pólvora se comprenden pero siguen siendo esotéricos. Los jugadores y el Narrador deben evitar hacer referencia a los elementos modernos en este periodo y no permitir los conjuros que traten de utilizarlos.) Aunque la Materia forma el pilar de la filosofía Dedaliana, muchos místicos también la practican. Mientras los científicos trabajan en la base de lo que será la Tabla de los Elementos, los magos moldean a los espíritus de la tierra, el metal y el agua, o vuelven a tejer…

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Dones por Raza – Lupus

Compendio de los Dones por Raza de Edad Oscura, Salvaje Oeste y Apocalipsis. Lupus De todos los hombres lobo, los lupus son los más cercanos a sus instintos innatos y sus Dones lo reflejan. Aunque sus poderes no les proporcionan aptitud ante la tecnología, tienen un profundo contacto con la naturaleza y los seres que en ella viven. • Sentir Presa (Edad Oscura Nivel Uno): Este Don permite al lupus localizar místicamente las suficientes presas para alimentar a su manada, reduciendo el tiempo de caza. Si hay alguna oresa a menos de 80 kilómetros, el lupus lo sabrá. Los humanos no cuentan como animales de presa con este Don, aunque algunos Garou murmuran que los Garras Rojas conocen una variante que demuestra lo contrario. Lo enseña un espíritu de Lobo. Sistema: El cazador tira Percepción + Impulso Primario (dificultad 7). El éxito indicará el lugar en el que hay presas…

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Dones por Raza – Metis

Compendio de los Dones por Raza de Edad Oscura, Salvaje Oeste y Apocalipsis. Metis Los metis son los marginados de la sociedad Garou. Sin embargo, a diferencia de los Garou, homínidos y lupus, nacen en la sociedad licantrópica y crecen con ella. Esto les da una ira interior y un sufrimiento por los abusos sufridos, pero también una conexión más profunda con muchos de los aliados de los Garou. • Crear Elemento (Nivel Uno): el Garou puede crear una pequeña cantidad de uno de los cuatro elementos básicos: aire, agua, fuego o tierra. De esta forma, un Garou puede reponer el suministro de aire dentro de una habitación hermética, fabricar una piedra para lanzársela a alguien, hacer fuego sin cerillas ni madera o llenar una bañera sin grifos ni cañerías. No pueden crearse metales preciosos (sobre todo plata), gases letales ni ácidos. Un elemental enseña este Don. Sistema: el Garou…

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Dones por Raza – Hominido

Compendio de los Dones por Raza de Edad Oscura, Salvaje Oeste y Apocalipsis. Homínidos Los Dones de los Homínidos tienen relación con la pericia y habilidad de los humanos como artesanos y seres culturales, pero también como conquistadores de la naturaleza. La oposición de la humanidad contra la naturaleza ha dado a los humanos un gran control sobre su entorno, pero también una vaga intranquilidad dentro de su alma: la consecuencia de cortar la relación primordial con la naturaleza. Los humanos son extraños en el mundo de los espíritus. Por ello, muchos de los Dones de los homínidos los enseñan sus antepasados y no espíritus de la naturaleza. • Encasquillar Arma (Salvaje Oeste Nivel Uno): El Garou hace que cualquier tipo de arma se encasquille o yerre el tiro mediante el uso de este Don. Este Don lo enseñan espíritus del Kaos para vangarse de la Tejedora. Sistema: El Garou…

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Dones por Auspicio – Ahroun

Los Dones propios de cada Auspicio, concedidos según la luna en la que haya sido iniciado el Garou. Estos Dones representan los secretos concedidos por Selene a la prole de Gaia. Ordenó a sus muchos servidores que enseñaran a los Garou sus diversos trucos, dándoles habilidades mágicas que usar al proteger a Gaia. Ahroun El Ahroun es el guerrero de Gaia, su bestia de la guerra contra el Wyrm. Los Dones de los Ahroun les proporcionan la potencia de combate necesaria para enfrentarse a las criaturas más corruptas de Teluria. • Garras como Cuchillos (Nivel Uno): el Garou puede afilar sus garras hasta hacerlas cortantes como navajas de afeitar. Un espíritu de Gato o de Lobo enseña este Don. Sistema: el Garou gasta un punto de Rabia y emplea un turno en arañar con sus uñas en una superficie dura, como una piedra. A continuación, los ataques con garras hacen…

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