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21Dic/090

Clase de Prestigio – Caballero andante de Argluna

CaballeroAndanteArglunaLa fuerza de luchadores profesionales conocida como los Caballeros de plata es la encargada de la seguridad de Argluna y sus ciudadanos, a menudo todo lo que se interpone entre Argluna y los peligros de la frontera. En consecuencia, los Caballeros nunca saben a qué tipo de misión serán llamados: batalla, reconocimiento, socorro en desastres y diplomacia están entre las tareas que los caballeros han llevado a cabo con distinción en servicio de su hogar. Por tanto, los miembros de la clase de prestigio aprenden un variado surtido de capacidades, de modo que puedan esta listos para cualquier cosa que requiera su puesto.

Dado de Golpe: d8 Las habilidades de clase del caballero andante de Argluna (y la característica clave para cada habilidad) son: Averiguar intenciones (Sab), Avistar (Sab), Diplomacia (Car), Engañar (Car), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Intimidar (Car), Intuir la dirección (Sab), Montar (Des), Moverse sigilosamente (Des), Saber (cualquiera)(Int), Saltar (Fue), Supervivencia (Sab), Trato con animales (Car) y Trepar (Fue).

8Nov/090

Clase de Prestigio – Guerrero Oso

Mucha gente, en especial aquellas de las regiones poco civilizadas del mundo, adoran al oso como un símbolo de la fuerza y poder de batalla de un guerrero. Así adoptando a este animal como su tótem los guerreros de estas regiones esperan adoptar así también su fuerza en batalla. Los Guerreros Oso gracias a su estrecho lazo con el espíritu del oso parece ganar su fuerza durante la gran rabia de la batalla transformando así en osos durante estas.

Clase de Prestigio - Guerrero Oso

Solo los personajes con una comunicación con el poder espiritual de la rabia pueden pensar en transformarse en guerreros oso.

Casi todos los guerreros oso son bárbaros pero otros personajes multiclase también pueden obtener los beneficios de esta clase de prestigio, incluso miembros de otras clases de prestigio con la habilidad de rabia o frenesí son capaces de adentrarse en esta.

Los PNJ guerreros oso son campeones de tribus barbaras o rústicas villas u iglesias con códigos marciales. Lideran a los demás luchadores no con disciplina y orden, sino que con el ejemplo vivo de sus hazañas y su sola presencia en la batalla.

15Sep/090

Clase de Prestigio – Maestro de multiples formas

Clase de Prestigio - Maestro de múltiples formasUn maestro de múltiples formas no tiene una que considere propia. En vez de ello, ocupa el cuerpo que le sea más conveniente según el momento. Mientras otros basan su identidad en sus formas externas, uno de ellos se acerca en realidad más a su verdadero yo mediante sus transformaciones. Por fuerza, su noción de la propia identidad está cimentada no en su apariencia externa, sino en su alma, única constante real en su persona. Es la fuerza interior de esa alma lo que le permite tomar cualquier forma y seguir siendo él mismo en el interior.

La senda del maestro de múltiples formas es ideal para aquellos lanzadores de conjuros de cualquier raza que han experimentado el cambio de forma y anhelan más de él. Uno de estos personajes podría erigirse en una gran fuerza en el mundo tanto para bien como para mal. Uno maligno en particular representa una terrible amenaza, ya que puede aparecer dondequiera, en cualquier cuerpo. Los mismos oponentes pueden enfrentarse a él una y otra vez, en una forma tras otra, sin nunca darse cuenta de que en realidad afrontan un único enemigo.

Los maestros de múltiples formas PNJs son generalmente solitarios que se mueven entre comunidades de diversas criaturas según se les antoje. No obstante, a veces encuentran trabajo como espías o exploradores.

La descripción que aquí presentamos es una versión actualizada de la clase de prestigio cambiante originalmente incluida en Señores de lo salvaje.

8Sep/090

Clase de Prestigio – Amigo del Drágon

Los amigos del dragón son criaturas que sirven y ayudan a los dragones. Viven con o cerca de un dragón o de un grupo de dragones, actuando como servidores o como iguales (dependiendo del dragón individual y del amigo del dragón).

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A cambio de sus servicios, con el tiempo el dragón confiere capacidades especiales (incluso cambios físicos) utilizando rituales complejos conocidos únicamente por ellos.

Aunque a veces hay humanos, elfos, enanos, medianos o gnomos, los amigos del dragón también suelen ser miembros de otras especies inteligentes, como hombres lagarto, trogloditas, gigantes, lammasu, pseudodragones, titanes, dragonnes, contempladores, lamias y otros (incluso en ocasiones, aunque es algo muy raro, otros dragones). Por ello, los amigos del dragón son un grupo muy diverso; ninguna clase se convierte en uno con más facilidad que otra clase, y muchos amigos del dragón no pertenecen a ninguna clase (son monstruos).

Los PNJs amigos del dragón suelen encontrarse en compañía de sus aliados dragones. A veces se encuentran solos, completando algún recado para el dragón. Ocasionalmente trabajan en pequeños grupos cerrados de amigos del dragón, todos comprometidos con el mismo dragón o los mismos aliados dragones.

18Ago/090

Clase de Prestigio – Geómetra

Las runas, glifos, improntas y símbolos contienen un gran poder mágico. El geómetra es un maestro con la escritura mágica y los conjuros inscritos dentro de un diagrama perfectamente trazado. Los otros lanzadores de conjuros deben registrar sus conjuros en paginas llenas de formulas crípticas, pero el geómetra sabe que todos los sortilegios tienen un diseño perfectamente geométrico, una figura cuyos ángulos e intersecciones aluden a los secretos ocultos en la estructura del multiuniverso.

Clase de Prestigio - Geómetra

Los geómetras son casi siempre magos. Muchos se especializan en la escuela de abjuración, ya que los conjuros de geometría arcana a menudo se encuentran entre las defensas mágicas mas poderosas. Los hechiceros y bardos no preparan conjuros, y por lo tanto raramente se cualifican para la clase. En cualquier caso, carecen de la inclinación meticulosa y estudiosa necesaria para usar la magia mediante la inscripción de laboriosos diagramas.

7Jul/090

Clase de Prestigio – Oráculo Divino

Clase de Prestigio - Oráculo DivinoAlgunos les llaman locos, y ciertamente los hay que se vuelven locos debido a las visiones que tienen. Otros dudan de sus palabras; es cierto, algunos oráculos divinos tienen la maldición de no ser creídos jamás. Aunque se sabe que las deidades hablan a los mortales, algunos mortales oyen sus voces con una claridad única, y consiguen ver el pasado, el presente y el futuro en virtud de su inusual condición. Los oráculos divinos son esos mortales, benditos, o malditos, con visiones de sus deidades.

Todos los oráculos divinos son lanzadores de conjuros, y la mayoría eran clérigos o druidas antes de adoptar la clase de prestigio oráculo divino. Sea cual fuere su otra clase, todos ellos comparten una devoción especial por la escuela de magia de Adivinación, habiendo dominado todos los medios disponibles de visulmbrar el futuro.

Los PNJs oráculos divinos suelen vivir en lugares apartados, aunque normalmente lo bastante cerca de la civilización para que la gente con preguntas acuciantes sobre el futuro pueda acudir a ellos en busca de respuestas a sus preguntas. Frecuentemente habitan en capillas sagradas o templos antigus y rara vez toman parte activa en los asuntos mundanos.

18May/093

Bárbaros con Clase

Bárbaros con ClaseUna inmensa, especie de guerrero estúpido, vestido con pieles que reparte hachazos entre sus enemigos con una rabia furiosa -- esta es la fantástica imagen esencial del bárbaro -- o al menos la típica. 

Esta imagen también muestra al bárbaro como grosero, inculto y normalmente incivilizado. Tal personaje nos atrae a todos de vez en cuando, pero si vamos más allá de estos estereotipos nos permite crear un personaje con una gran profundidad y con una gran variedad de habilidades útiles.

Los Pros y Contras de un Bárbaro

El bárbaro está creado para el combate, pero en esencia es más que un guerrero incivilizado. Viene con su propia colección de ventajas y desventajas.

18May/090

Clase de Prestigio – Monje Tatuado

Ciertas órdenes monásticas conceden poderes sobrenaturales o sortílegos a sus miembros inscribiendo tatuajes mágicos en su piel. Estos monjes tatuados afeitan sus cabezas, hablan con acertijos crípticos y máximas y, en muchos casos, viajan por el campo avanzando en su búsqueda de la iluminación enfrentándose y conquistando la tentación.

Clase de Prestigio - Monje Tatuado

La gran mayoría de los monjes tatuados comienzan su carrera como monjes. Un pequeño número de guerreros o druidas, incluso unos pocos clérigos adoptan la clase de prestigio de monje tatuado. En general, los monjes tatuados surgen de regiones rurales o salvajes, aunque a algunos individuos más "civilizados" que ganan el favor de la orden a veces se les permite unirse.

18May/090

Clase de Prestigio – Oso Guerrero

Clase de Prestigio - Oso GuerreroMucha gente, en especial aquellas de las regiones poco civilizadas del mundo, adoran al oso como un símbolo de la fuerza y poder de batalla de un guerrero. Así adoptando a este animal como su tótem los guerreros de estas regiones esperan adoptar así también su fuerza en batalla. Los Guerreros Oso gracias a su estrecho lazo con el espíritu del oso parece ganar su fuerza durante la gran rabia de la batalla transformando así en osos durante estas.

Solo los personajes con una comunicación con el poder espiritual de la rabia pueden pensar en transformarse en guerreros oso.

Casi todos los guerreros oso son bárbaros pero otros personajes multiclase también pueden obtener los beneficios de esta clase de prestigio, incluso miembros de otras clases de prestigio con la habilidad de rabia o frenesí son capaces de adentrarse en esta.

23Abr/092

Clase de Prestigio – Cazador de Muertos

El cazador de muertos es el enemigo más odiado por los muertos vivientes, pues éste emplea cada noche inquieta siguiéndoles hasta sus guaridas y librando para siempre la tierra de su fétida presencia.

Clase de Prestigio - Cazador de Muertos

El cazador de muertos posee muchas herramientas con las que luchar contra esas criaturas. Sus habilidades con las armas son como las de un guerrero, pero también posee conjuros y aptitudes especiales que proceden de su conexión con la energía positiva. La mayoría de cazadores de muertos son clérigos o paladines. Los guerreros, exploradores, monjes, druidas o bárbaros también son excelentes cazadores de muertos, mientras que los pícaros y bardos suman sus habilidades de subterfugio para crear un enemigo al que los muertos vivientes nunca esperan. Los hechiceros y magos, especialmente aquellos con algunos niveles de clérigo o paladín, tienen muchas ventajas al luchar contra los muertos vivientes, así que no deberíamos dejarlos de lado como potenciales cazadores de muertos.




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